呀哈哈,扶着牌子的男人,在每个驿站调查塞尔达的沛恩,这次的世界太热闹了,我对这次的地图有着很多的陌生感。但我是玩过旷野之息的,我还是对这个熟悉的地图,有着无数的陌生感,新出现的洞穴,无数的深井,太多的支线任务,这次支线任务多的令人发指但我并不厌烦,就像大妖精的任务里,玩家需要重复的将乐团的人送去大妖精的面前,好让解锁升级装备的能力。我都能想象到其他厂商做这个任务会做的多重复。但这是塞尔达,总会在一些不关紧要的设计上下很大的工夫,就为了有不同的体验。场景的变化度也让我有了一种新的体验,就是这个世界真的在变好,在我看见塞尔达在海拉鲁大陆上种下的石碑,上面放着公主最爱的花,碑上刻着文字,纪念着在灾厄中去世的人们。在那一刻我会觉得一个好的续作就是这样,应该有着全新的玩法,全新的剧情,甚至全新的一切,但要对于上一部作品留下怀念。就像今天下午我们在群里讨论后日谈时,有人说,王国之泪就是旷野之息的后日谈。
然后就要说说,这次新出的天空场景和地下场景,天空部分基本就是一个一个独立的解密,以及各种熟悉左纳乌科技的神庙解密,相对天空中的两个神殿,风神殿和水神殿,解密的难度取决于你多熟悉你身边的两位祭司候选人的技能,整体的解密难度不高,但很有意思,每一个谜题都会给人眼前一亮的感觉。其次就是地下场景,地下基本上就是为整个左纳乌文明和蓝图技能服务的地方以及地下的神殿,矿场,以及就算女装也要把林克骗出来的依盖队,火神殿。火神殿给我的解密难度和体验会有旷野之息中四神兽解密的感觉,就是不看地图是真的不明白呀,相对来说是有趣的,但十分折磨人。最后要说的神殿是雷神殿,露珠太好看了(bushi 。雷没啥印象,那个boss和小怪太恶心了,但城镇的战斗和战斗前的部署是好玩的,会有一种团队的感觉。
这次的四贤者的技能,相比四英杰的技能比差的不是一星半点,但对于任天堂来说,重复的设计,是不可以被接受的。但主线流程结束后,我身边能有五个人,从人数上就给了我些气势,而且这次林克手的能力,我觉得还是为了左纳乌科技去服务。究极手和蓝图的能力,让我这次遇见人马老师,直接蓝图炮台。我不知道第一次玩王国之泪的人会有什么体会,但对于玩过旷野之息的人来说是新奇的,人马,怪物大军,直接巡逻机器人。除开这几个技能,余料建造,其实解决了旷野之息无用的材料堆积问题。并且通过合成武器,可以有更多的新设计。最后的通天术,其实还是没有我预告片以为的那么通用,因为感觉我能通天术的地方都是设计过的地方。那种你以为你逃课了,但其实都是我设计好的地方。
然后我对于这次的解密部分其实是十分满意的,并不是旷野之息那种每个谜题都设计的十分巧妙和能力结合的十分舒服,而是这个谜题居然还可以这么解。这次解密的自由度太高了,无论是神殿解密的找绿石头,还是在神庙中解各种谜题。找石头哪里无论你先找到神庙还是先找到石头,谜题的完成度都是有的。神庙内不管是用他给你的道具解密,还是直接炸弹花炸传感器,他都可以解密,我觉得这都是作者设计的勇气。无论你怎么解密,在你完成的一刻都会有爽的感觉。这并不是每一设计者都能做到的。
我并不会在这里提及剧情的内容,所以大家可以放心看,旷野之息通关是在两年以前,结束的那天下午,我坐在桌子前面久久无法平静,在塞尔达对我说“林克,你还记得我吗”的时候,我认同了这个故事,我觉得在那一刻这个故事属于我,我在这个故事里并不是一个旁观者。但这次不同,这个世界丰富,热闹,但让我很难有归属感,这个故事结束后,会给我种这是一个完美的故事,公主国王所有人,都在竭尽所能的信任林克。我会认为我真的看一幅壁画。而我看到最后一切都是圆满的。但这是林克的故事,我在这个故事里是一名旁观者。这是我对于王国之泪中唯一的失落,他在我的心中并没有超过旷野之息。
最后,王国之泪其实还是给了我一种新的体验,就是朋友,甚至可以说成连接,通过同样喜欢游戏的朋友买到了实体的王国之泪{一千万的销量,我贡献了两张},通过群里的大佬们,发现了游戏的更多技巧,这也可能是这次游戏中更想表达的内容,游戏内林克和贤者们相连,游戏外,玩家们通过喜欢共同的游戏相连。玩家们分享,传播,连接更多喜欢游戏的人。做出这么大的一个高达,谁看见了不说一声好呢。
最后感谢为了这个游戏付出的工作人员,感谢我的朋友们,也感谢任天堂。
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