如果要说From Software看家作品的特征和特色的话,那么就要从代表角色和事件的纹章、徽章开始说起。无论是装甲核心系列机体上的徽章,还是黑暗灵魂、恶魔灵魂中造型迥异的盾牌纹样,都在处处体现着对于晦涩故事的补完。
注:本文整理自笔者早年于贴吧发布的“纹章学的角度解读黑暗灵魂”
在装甲核心,恶魔灵魂,黑暗灵魂系列中,起到故事情节推动作用的人物角色们往往都不会特意描绘他们的相貌。不论是冰冷的暴力战斗机器人Armored Core还是那些带有仪式感拥有怪诞华丽头盔的黑暗幻想中世纪骑士们,他们的共通特征便是抹去了通常作为人类辨识同类的基本元素:长相、眼睛。其中,后者尤为突出。
在装甲核心中,NPC角色们是从来不会有长相公布的,玩家只能通过任务时候的无线电通讯台词,他们所开的机体外形配色以及机器人左肩上的徽章来了解不同角色的人物性格,特征以及背景故事。 这样的一个传统也一样被保留到了灵魂系列。在灵魂系列中,因为剑与魔法的关系,角色露脸的次数稍稍变多了,但也仅仅局限于稍稍变多的层面。毕竟灵魂系列没有装甲核心的邮件,于是除了物品介绍以外,要想了解一位角色,就要从它的服装以及所用的装具下手。而游戏中一贯隐藏的一条暗线,便是绘画在盾牌上的那些纹章。可能对于一般的玩家而言这些仅仅是一些贴图和装饰物,然而在了解了如何解读纹章后,你便能看到一条隐藏于表象之下的另一条暗线。
这样的做法在电子游戏中并不常见,尤其是涉及中世纪题材的游戏中,纹章的设计往往不那么的严谨。毕竟大多数玩家并不是研究中世纪文化军事甚至纹章学这种冷门知识的老手,当然鄙人也不敢吹嘘自己的学识有多么渊博。比较有意思的一点是,灵魂系列每一次制作前,都会展开一个小型的设计比赛,这个比赛要求玩家们按照游戏的世界观来设计一面盾牌,获选的盾牌将会被用于实际游戏中并在开发人员名单中或得提名。这个在互联网上展开的活动可能并不被太多人所熟知,但也的确成为了系列的传统。而历代获选盾牌多遵循了传统纹章的规则和定义。
那么,就让我们来看一看游戏中数量繁杂的那些盾牌和他们上面的花纹吧。
塔纹筝盾是以骑士为出身的玩家在游戏里获得的第一面盾牌。
其中使用黑色作为底色象征着:坚毅、悲伤。 即象征着角色被囚禁于不死院中的悲惨命运。
银白色的配色象征着:诚信、和平。塔纹筝盾也是第一面正面防御100%的盾牌,给玩家带来安定。
盾牌上的塔纹则象征着:安全、庄严以及严肃性,通常是由国王授予,或者是曾被武力征服过的人所有 -----玩家被逮捕囚禁于不死院中,玩家是被征服之人,又有可能盾牌的前任主人也有相同的命运或者是某个重要的人物。
盾上的剑纹:来自军队、正义的荣誉 --------活尸士兵可能是出征罗德兰的军队中的普通士兵,也可能是一些远征军的成员。
古老的骑士盾,骑士盾牌符合了一切对于传统骑士教条的定义和特征。
盾牌的样式:包边样式,意为重要的荣誉,以及是贵族成员的象征,往往中世纪格局下的骑士阶级通常是由贵族子弟来获得和继承的。
这块盾牌在每一代黑暗灵魂中都有出现,造型虽然都一样,但是上面的纹章却都有所不同。(注:黑暗灵魂1中为飞龙纹路,黑暗灵魂2中为狮子纹路。)
来历不明,白色龙纹,象征和平,也说明了盾牌的抗性不高,的确盾牌并非正面100%格挡。
两面盾牌均来自亚斯特拉王国,金色象征丰饶与富裕,而藏蓝色象征忠诚和真理,而龙纹则是象征宝藏的守护着,阿斯特拉王国正如其名,盛产贵族骑士,自然可见其国力的强盛
其中,历史上以金色、蓝色作为国家象征的国家大概是历史上的法国。而游戏中玩家一开始遇到的名为奥斯卡的高阶骑士也是来自以法国为原型的亚斯特拉。同时奥斯卡这个名字也比较有意思,Oscar是一个在北欧以及凯尔特地区非常流行的男性名字。某种意义上也和游戏以北欧神话、凯尔特太阳崇拜基调相符。
另一个有意思的地方时,奥斯卡虽然是亚斯特拉人,但是他的遭遇,出身都又和恶魔灵魂中的Ostrava王子很像,而Ostrava与奥斯卡一样都身穿带有强烈马克是米兰板甲特征的盔甲,从另一个角度有说明了亚斯特拉又有着当年神圣罗马帝国的影子。由此又可以推断亚斯特拉在黑暗灵魂1的世界观中是正常世界里一个无比强大的帝国。而游戏里不少npc也会说自己来自于亚斯特拉。同时在游戏的世界观中有一点提及:亚斯特拉非常之大,以至于当人们想要掩饰出身的时候便会说:“吾来自亚斯特拉”。
这面木头盾牌是圣职者的初始盾牌,特点是上面画有双头鹰图案。
如果单纯地看纹章的话,就是一个双头鹰。双头鹰在欧洲被很多国家所使用,但是游戏里却着重提到了盾牌的名字: East-West Shield.
那么在欧洲历史上,用双头鹰作为徽章,同时又符合“东-西”这一特征的国家是什么呢?
历史上,双头鹰最早是沿袭自罗马帝国传统的鹰徽章,但是拜占庭国王伊萨克一世之所以将国徽从单头变双头,是为了彰显拜占庭帝国(东罗马帝国)的地理特性。众所周知,拜占庭帝国横跨亚、欧两个大陆。兼顾者东西两个世界的交通和文化枢纽。于是作为国王,自然要兼顾着两个地方的统治。
所以,既然游戏是以现实历史国家文化为原型而设计的,那么带入到游戏中也自然不难理解。用画有这种徽章盾牌的人,多半来自于类似拜占庭帝国一样的国家。
同时,有意思的是,盾牌的注解中说了:这块盾牌比普通的金属盾牌要轻,但是却不能抵抗很强的物理伤害,同时也会减少盾牌的耐久度。
以上的特征不就是再说历史上的拜占庭帝国嘛!虽然国力不如过去的罗马帝国,但是也还算强盛,可是在这1千年间,拜占庭帝国不断受到来自四面八方的袭击,领土也越来越小,最终拜占庭帝国不敌奥特曼土耳其帝国的侵略,最终灭亡。正如盾牌所说的那样,作为木头,比金属轻,可是却没有金属坚固,最终在长久的征战中筋疲力竭国力耗尽。
在中古纹章学中,蜘蛛有着很多意思,不过多数也正如其名,贬义多于褒义。
蜘蛛纹可以代表洞察,苦力劳力,坚韧,但在更多的时候则代表狡猾,奸诈。这些含义放在山野强盗,草寇身上再合适不过了。
盾面上有双蛇环绕的杖形图案的盾牌,杖纹象征医疗(即现代救护车上的标志),以及相反极端的势力,在此可以理解为那些石化的古树,旧时代的遗留的痕迹,曾与与火时代相反的势力(树,古龙,混沌)。
而双蛇木盾上的双头蛇则是传统的双头蛇(Amphisbaena),根据传说,双头蛇是个头尾都有头的生物,能够朝两个方向同时进攻活动。当然,当两个头意见一致的时候会成为合作无间的猛兽,但意见相左的时候则会陷入混来为自身带来绝境。同时,游戏中也出现了两条大蛇,而游戏里故意隐去蛇身只露蛇头这一点也可能暗指了世界大蛇,黑暗大蛇其实是同一个体身上的两个头。而黑暗结局最后大蛇两列排列臣服于主角面前是的造型,也更像是有多条双头蛇同时面对于玩家,其身体则可能隐藏于台阶之下,毕竟下面是深不可测黑不见底的深渊。
游戏中太阳骑士索拉尔所使用的盾牌。盾面图案为一个人脸太阳,
其中,
同时在凯尔特文化里,太阳是重要的崇拜对象,也象征着真理(真理与和谐)
,而游戏中太阳王葛温(gwyn)一词,也源自于威尔士语。 在威尔士神话中,有一个叫Gwyn Ap Nuad的人物,他是仙女和地下世界的王,后来成为了极乐世界安温(Annwn)的王,在威尔士神话中,Gwyn的名字有另一个意思:White Son of Darkness(黑暗中诞生的白之子),而Gwyn同时又是太阳王兼死者之王Llud的儿子。而这位Llud也便是欧洲传说中狂猎(Wild Hunt)中的一位首领。同时Gwyn也养有三匹猎犬,并常常在狂猎之时带入人间,收割灵魂(狂猎之犬)。同时Llud这个名字也是国王密令中的lloyd的名字来源,而lloyd这个神也在黑暗灵魂中出现了,是全能的主神,是太阳王葛温的叔叔。同时lloyd神麾下有白教(对应了gwyn名字中的白),然后白教的传教士和骑士们负责狩猎不死人(对应了Wild Hunt)。主神lloyd在国王密令中更是用过著名的月光剑...当然这又是另外的故事了。
而最后,在如今的威尔士神话中,Gwyn Ap Nuad则是高居于威尔士山脉上俯视着山下的芸芸众生(对应建立在高山之上的亚诺尔隆德)。
银色:诚意、和平
独角兽的角:极端的勇气、美德和力量 -----卡塔利亚的杰克麦亚的品质。
同时,杰克麦亚(Siegmeyer)大概是德国人名。前面的Sieg看过Gundam UC系列的人应该不陌生,Sieg Zeon!(扯远了),Sieg在德语是是“胜利”的意思,而meyer则是常见的人名后缀,所以从Siegmeyer这个名字可以看出,洋葱骑士应该是一名领主之类的贵族出身。而他所用的武器装备也处处体现出了高大上的贵族品格。
黄色:慷慨
鹰纹:象征一个人的迅猛、敏捷、以及冷静的思维、勇气,力量,能够在任何时候沉着应对,崇高的精神 --------巨鹰盾的性能,非常可靠。
同时,盾牌的造型也是沿袭罗马大盾的造型和设计。而其中的鹰徽则又有些希腊彩陶的风格。
象征着王权的华丽以及繁荣。同时使用金色也代表巨人守卫并非普通卫士。
圣骑士罗伊里使用的盾牌,表面纹理并非花瓣,而是变形的火焰。同时这面盾牌便是黑暗灵魂1盾牌设计大赛的最终获奖作品。
绿色环形纹路为指环,可能象征着罗伊里的家族地位(在纹章中通常指家里的第五个孩子)
银色星形图案:神的善良,上级阶层,优势(的确他是名圣骑士,宗教势力的代言人之一)
整个盾牌所凸显的基调也是阳光向上的,然而圣骑士最终却死在了暗无天日的巨人洞窟,实在是讽刺。
黑铁盾牌上的纹章大概是参考了类似大剑中的剑印一类的纹章。如果通过剑印来解读的话,纹章大概分为两个部分:
车轮——象征命运,一般是指揣摩不定的命运,大概是天意弄人,黑铁骑士击败了无比威猛可怕的钢铁巨偶,通过了塞恩要塞的试炼,成功地来到了亚诺尔隆德。然而却在绘画大厅中死去,而绘画大厅中的敌人也并非钢铁巨偶一般强大。只能说悲剧的命运让人惋惜。
十字——象征庇护所,富有献身精神的圣者形象,游戏中黑铁塔尔卡斯在古城写下白色印记,让别的朝圣者能够召唤他,并获得他的帮助。而的确游戏中黑铁骑士的能力极强,可以单挑钢铁巨偶。
来历不明,盾面覆盖大量的植物图案,
草纹图案通常为橡树树叶和树枝,象征古老与力量
根据盾牌的描述,的确这个盾牌很古老,而且能够恢复体力来增强使用者
以上差不多是黑暗灵魂中比较有特点的一些盾牌的解读。虽然在发表文章的时候又对以往的笔记做了修订和完善,但鄙人毕竟并非专业学者,所以如有错误,也请指正。
总而言之,无论是黑暗灵魂也好,恶魔灵魂也好,装甲核心也好。都是走着一条偏离于大众烂俗文化潮流的路线。在当今这个概念设计泛滥的年代中,还能够一板一眼地做好考据也实属可贵。同时也希望,在后神直利(前From Software社长)时代的今天,宫崎英高能够继续让From Software能够随心所欲地做出充满个性的作品,而不被业界的浮躁气息所熏染。
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