很荣幸本人在6月8日应CDPR的邀请前往华沙参加了在公司本部举办的世界首场《赛博朋克2077》资料片《往日之影》试玩。尽管本场试玩给了一个小时游玩时间,尽管上一批媒体出来之后反复提示赶紧skip动画赶紧冲主线不然打不完,甚至会没时间碰支线,我还是……打不完(愁)除了主线内容过多之外,我必须迁怒于这一定是波兰人的锅因为在五台试玩机器中我高傲地选择了ps5版本但连接的耳机却频频出问题导致我不得不经常叫人来给我更换以至于我漏掉了不少重要信息和打乱了游戏节奏,所以一切都是波兰人的错!
事后看回放录像我才发现为什么我那么慢,有一段需要赶路的地方,虽然他们很贴心地在路旁放了几辆空车给我开,但我压根就没发现并选择了用11路车跑过去……白白浪费了不少时间。
demo分了两段剧情并不连贯,一段是讲述V是怎么上了资料片的贼船找到女总统,后一段是跟女总统合作一起睡一晚(?后帮她寻找特工李德来帮忙。
这段剧情其他媒体都说得很清晰并且涉及剧透我也就不再重复,就简单说一下一些游玩感想。
太长不看一句话总结:还是那股熟悉的味道,还是波兰人的正常发挥(不是指BUG
整个DEMO一进去第一反应就是夜之城的那股空气又回来了,混沌又亲切,几乎没有太大变化,CDPR做的游戏还是那股味儿,还是他们最拿手的那种玩法。
我特意挑的是ps5 版本进行试玩,demo在主机帧数上居然比较稳(事后观看其他几个平台的试玩帧数也很稳定流畅),尽管舞台细节很多开场还有多人大混战,但没怎么肉眼可见的严重掉帧,画面也还可以,没有了游戏最初发售时候的画面模糊感。狗镇的场景有点废土的感觉,非常荒乱,但乱得来设计感一流。舞台这次极为立体,因为开了光追以及滤镜的缘故,画面整体比较黑,第一场遭遇战在手忙脚乱的情况下,黑麻麻一片导致很容易迷路,最后我还是在工作人员的指示下走到了目的地(虽然看着引导就能过,但越赶越慌,越慌越迷路,游戏时间-10m)
另外就暂时以DEMO版本来说,几乎没有出现我在《2077》发售前去上海试玩第一个版本时候出现的各种问题,包括BUG,角色AI或演出异常等等,游戏运行相当稳定,但资料片整体情况是否如DEMO展示一般,还需要等发售之后才清楚。
新出场的新米国女总统对我来说算是比较意外的角色,因为资料片公布的第一个PV中只出现了伊德瑞斯·艾尔巴所扮演的联邦局特工所罗门李德。虽然这种故事遇到一两个大佬也不奇怪,但是这个级别的还是V高攀了。让人意外的还是女总统的性格,这个角色在本篇没有正式出场过,只在电视里充当过背景板,按设定据说是军用科技捧上去的人,有从军背景,正式露脸是第一回。本以为是个跟现实中类似的政客,但我没想到居然那么猛,一出场就给V的脑袋来了几下并且直接把V摔地上,军用科技都喜欢录用这种狠角色吗,之前本篇里那位姐姐也贼猛,但游戏里没有几个角色一出场就能把V撂倒。如果V的力量数值不够还会被她摁在地上暴打甚至被爆头。后续跟她一同行动事后显示出的果敢冷静也非常有人格魅力,我甚至觉得姐姐你性别别卡太死我觉得我也可以。
特工所罗门李德也算是个意外惊喜,讲真我对这位演员没什么印象,但是这位角色出场实在是意外有点对胃口,人狠话不多显得还挺可靠的,跟主角前去接总统时候还会接到让他回去工作的电话,被他一口拒绝了“今天我休息”,盖下电话会听到他解释自己平时在当保安,还挺乐。我有预感可能会跟竹村一个类型。最好来点反差萌就更好了。
强尼的建模史诗级强化,本篇里看着有点惨不忍睹,这次在过场里效果看着还不错,刘老师配音超正常发挥,但说话也是超正常发挥,还是那么愤世嫉俗且欠揍,让人忍不住就想句句怼他。
过场剧情与对话中依然充斥着CDPR最拿手的小细节。这次V跟李德相约见面之后,在约好的场地见面时他会从后面用枪抵住你让你别张嘴,V并看不到他的样子,这时候强尼会跑出来在你面前正对着你晃来晃去,这时候有个选择,问强尼你能不能看到他是谁。
对话完之后特工离开时女v还有个选择“我觉得他挺喜欢我的”
这时强尼会开demo里唯一的黄腔“是啊他等会把你骗到车里喂你糖果”
啊我一开始以为会说喂别的东西(??? 只是喂糖果有点太幼稚还有点小失落,怎么不是灌黄汤那种级别,有点不够刺激啊。不过后来知道喂糖果在西方文化里还有别的意思,也……行吧,东方人get不到这种梗啊哈哈哈。
中配的发挥也挺稳定的,本身游戏中配的高水平也是波兰人最值得的自豪的点,除了女V表现稍微软糯一点,新角色表现不错,女总统的配音是周帅老师,她是《昆特牌王权陨落》中的女主米薇女王的中配,气场强度可想而知,直接压过V一头。强尼刘昭坤老师没什么好说,还是那么欠,个人认为比基努里维斯配的更像银手。李德的配音也挺贴的。另外本篇中太平州的一直没露脸的中间人汉兹因为狗镇在同区域里导致戏份增加,性格会比原来更加突出,导致波兰人权衡再三还是重新换了中文配音。据说和歌子也有了新配音内容,那我是不是可以期待某个她的老乡也有新戏份(别误会,我指荒版三郎)
比起内容太多在一小时内难以彻底体验的试玩,访谈部分提供的信息会更有意思。cdpr特意安排了制作组与媒体进行一对一访谈,我这边的采访的工作人员是从《巫师2》开始一直参与游戏任务制作等环节的,负责本次资料片的任务设计总监PAWEL,以下是访谈简单整理。
在试玩DEMO里,百灵鸟一开始就对V说我知道在你身上发生的事,我会救你,导致我对游戏发生的时间段遐想连篇,但实际上在主线中进入太平州后就会接到百灵鸟的电话进入资料片的地区中,即故事不会发生在故事后段,因此要求角色等级应该不会高。
不过本次资料片跟之前的巫师3的两个资料片一样,不需要重新开一次NG,也可以在游戏LOGO页面中直接进入资料片剧情(游戏将会给V配置默认武器装备)如果不想再打一次主线的玩家也可以选择直接体验故事。
整个游戏,包括资料片跟本体的系统基本上都进行了大改,游戏数值重做(包括战斗跟经济等方面)、技能树基本重做,黑客技能重做(听到这句本黑客很慌),增加relic技能树,武器大量增加20余种,ui修改(技能树ui图标跟egde runner联动,我看到了大卫,瑞贝卡等等,没看到露西,估计在黑客技能树里,游戏时间-30s)新增了新的塔罗牌,增加载具战斗,可黑路边汽车等等等等,终于可以使用日本刀跟螳螂刀弹反子弹(应该是需要点开的被动技能,我当时还严肃问了一下藤津伪器能不能反,但没有下文)短信界面聊天简便多了,直接出现在屏幕左边方便阅读,不需要进入后台才能看。(我还特意去call了一下竹村,果不其然没接,游戏时间-30s,啧)
就以上的资料看来,我觉得等资料片发售之后重新打一次NEW GAME,也会体验到新鲜感。
PAWEL这次特意告知他们重做了警报系统,资料片新版本更新后,根据玩家触发的警报等级,警备系统会有不同的反应,最低1星最高5星,低星时警方会下路障对玩家进行阻碍,等级到了最高时候甚至会出现飞空艇搭载的空降部队对玩家进行阻拦,PAWEL说一定要体验一下(听到这部分我很严肃地跟他说我在夜之城也是个守法好公民,还真从来没有触发过警报)
说到警报系统自然让人想起了因为动画出圈的创伤小队,PAWEL很高兴地跟我介绍创伤小队根据设定不会出现在狗镇中(据说是因为狗镇太危险,连创伤小队都不接单,设定这种东西,可真方便啊……)但他们会以另一种意想不到的形式出现——他们跟萝卜一样变成了街机小游戏,玩法是类似魂斗罗类的横版闯关,你们这是在干什么.jpg
我本人其实最关注的还是这个部分,因为绝大部分游戏的资料片(包括石之心与血与酒)跟本篇的交互联动并不多,基本是个独立故事,往日之影虽说也是个相对独立舞台,但让人意外的是制作组明确表示,资料片与本篇会有相互影响,比如出现新对话或剧情等,资料片新增加的对话跟剧情在本篇里会有交互,反之亦然,但到底能增加多少内容,还需要等正式发售后才知道。
好方略,我也替你们问了。这次资料片因为很多系统及要素都进行了改动和升级,制作组表示除了某些资料片特定部分(比如车载战这种在资料片才出现的要素)之外,包括技能树改动,警备系统改动等其余要素都会尽量在本篇中同样进行升级替换,也就是说哪怕你不购买往日之影,也能通过补丁体验到船新的游戏版本。
我一说这个哪怕是听不懂都看到PAWEL直摇头,考虑到主角高能力下会破坏到剧情体验,他们依然没有考虑加入这个模式。
7、额外彩蛋:塔罗牌实体周边发售计划,资料片实体版发售计划。
PAWEL在访谈里重复得最多的话就是“玩家的呼声我们都听到了”,我觉得下半句还是“但改不改还是我们自己考虑”,很多涉及故事的部分他都欲言又止,想说不能说导致脸都要扭成苦瓜,总结是本次资料片会有很多让玩家觉得惊喜的部分,也可能会有失望的部分。所以我也没有多嘴问有没有加入竹村的romance线,反正你们都听到了,反正你们都快做完了,反正加不加你们也不会告诉我嘛!!!(怒)
综合目前各种信息来看,“往日之影”之于《2077》的地位应该是“血与酒”之于《巫师3》,都属于资料片级别,而非简单的DLC内容,在体量上值得期待。除了是本作故事第一个且是唯一一个大型资料片,修改点非常多,基本等于重制了一遍原游戏系统外(第一时间玩血与酒的玩家应该还记得当时进入游戏里看到系统大增大改是怎样的震撼)新故事会不会对本篇的几个结局带来新的影响,也是值得期待的部分。但对于个人而言,赛博朋克的世界,期待一个he是奢求,也很缥缈,夜之城本就没人能得到幸福。
剩下的就是看资料片能给多少游戏增加多少游玩时间、多少任务和与本篇故事能进行怎样的联动,对《赛博朋克2077》的故事能做出一个怎样的收尾了。
Ps:对本作有兴趣的玩家可以期待一下本次“往日之影”的北京站巡展,据说有好东西。
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