是的,笔者承认,尽管早就玩过陶德主导的几部游戏,笔者其实是通过油管频道 The Chalkeaters 的鬼畜大作《It Just Works》才认识这位制作人的。彼时恰逢Bethesda Gaming Studio在《辐射76》发售初期声誉跌入谷底的时刻,视频中陶德·霍华德以浑厚的音乐剧唱腔向玩家们开出一个又一个关于游戏愿景的空头支票,佐以大量足以令上古卷轴/辐射玩家会心一笑的游戏bug剪辑和名曲化用,更别说歌本身还相当入耳。一时间《It Just Works》传唱四方,玩家纷纷认识了陶德,还有他独特的游戏宣传哲学,以及他的Sweet Little Lies。
仅The Chalkeaters油管频道一处,视频播放量就已经突破1700万次
It Just Works 这一标题出自2015年的e3。陶德在演示《辐射4》中据点建造要素时,先是展示了如何从虚空中抽出电线,将发电机、开关和灯杆三个组件件连在一起,而灯泡就有如被仙女教母施了魔法般亮起来的神奇景象,随后如此评论道。在"It Just Works"出口后,台下一片哄笑,气氛无比欢乐,观众纷纷为贝赛斯达在电气学领域实现的重大理论突破所折服。他那时大概不会知道,自己将贡献一个极为重要的meme,而日后他在主机游戏圈里作为meme源泉的地位将会堪比B级片领域里的查克·诺里斯。
在谷歌上搜索并打开comp.sys.ibm.pc.games.rpg,出现的是个看起来极其有时代风情的网页了,简陋但清爽的界面、一目了然的结构、纯文字半张图都没有的内容构成,一眼就能将人带回那个膝上枕着64Kbps调制解调器纵享互联网的一去不返的美好昨天。这个pcgamerpg讨论小组也曾有过更风光的时日,五湖四海的古生代网民以邮箱姓名作为ID发帖互动,热烈讨论游戏。可惜从回帖频率看,现在这个讨论组早已冷却,迭代数次的社交平台以更新更好更炫战胜Win95时代的朴素原色,成为了游戏爱好者们的新阵地,更别说还能让你我把二次元waifu一边放进头像一边捧在心里。 但这个讨论组本身则挺过了千年虫、世嘉败走主机大战、黑岛解散、《永远的毁灭公爵》跳票、Bioware ALL IN 《圣歌》等数不清的灾难,顽强地幸存了下来,成为了互联网活化石。在1997年前后,正值青春年少、意气风发的陶德·霍华德在这个群组里留下了不少发言,其中一些相当地有内容,笔者节选了部分,翻译如下:
上图便是本文开头那句话的来历。起因是1997年E3,贝赛斯达在上古卷轴系列取得了一定成绩后非但没有继续推出CRPG类型的上古卷轴,反倒是发布了两款动作冒险体裁的上古卷轴新作,一位大感失望的CRPG爱好者在群组里开贴怒喷Bethesda是“what a joke”。而陶德也正面还击,驳斥道:
可见,《上古卷轴:红卫》作为陶德主导的第一部游戏,在他心中地位非同一般。在《红卫》时期,陶德就提出了“做好世界生态、丰富的npc、达到真实可信的沉浸式游戏体验”的追求,虽然红卫不算成功,但陶德把这些理念贯彻了下来,融入到了之后的游戏制作中。如今审视他在论坛上的那些豪言壮语,以及他在《红卫》后领衔制作过的更有名的作品,不难看出他从《红卫》时期就开始坚持的,除了年复一年花样翻新的Sweet Little Lies,还有对上述理念的忠实。
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