“GDC Showcase 的全新的数字方式为我们提供了完美的方案,对世界各地的开发者来说扩大了 GDC 的传播范围和可用性,让新面孔和老朋友都有机会接触 GDC 所提供的内容,” Informa Tech 的活动总监 Stephenie Hawkins 说道。“为期三天的活动加上 Gather 平台迷人的像素艺术世界,形成了全球游戏社区与行业专家联系和学习的完美形式,且所有这些内容都是在他们自己家里进行的。”
GDC Showcase 为期两天并以业内顶级行业专家的会谈开始,其内容将涵盖游戏开发的各种核心:包括宣传、设计、编程、音频、业务和营销、制作和团队领导力以及视觉效果。专家会谈包括由 Game Developer 的主编 Danielle Riendeau 与 System Era 首席运营官兼制作主管 Veronica Peshterianu 主持的炉边谈话,以及 Game Developer 高级编辑 Bryant Francis 与 Playable Worlds 首席执行官 Raph Koster 主持的炉边谈话。此外,与会者可以期待《We Are OFK》背后的艺术团队和《赛博朋克2077》的工程总监的新会谈,以及 Rod Humble、Charlie Cleveland 等人的现场播客采访。此外,过去的 GDC 经典游戏事后总结会议与《旅鼠》的Mike Dailly、《走出这个世界》的 Eric Chahi 和《辐射》的 Timothy Cain 将进行直播,每个演讲者也会通过文字聊天的方式来回答现场的问题。
Informa Tech 会议经理 Ashley Corrigan 表示:“我们为今年的展示会安排了多元化的演讲者阵容,对此我们感到非常自豪,更令我们兴奋的是,世界各地的与会者可以随时随地访问这些内容。” “我们期待向全球社区介绍新面孔,并与原演讲者一起重温一些我们最喜欢的 GDC 会议,以当今的观点来回答问题。”
最后一天,即6月29日,将是一整天的互动圆桌会议。涵盖的主题包括提供有效反馈、自动化测试、工具设计、技术艺术性、游戏叙事等,与会者有机会向 Jeff Hesser 和 Andrew Fray 等顶级行业专家提问,了解他们过去和现在的项目。此外,受人尊敬的游戏开发者和 GDC 顾问委员会成员 Kimberly Voll 将主持一个题为“与Kimberly Voll的GDC提交问答”的会议,她将为任何有兴趣为2024年游戏开发者大会提交讲座提案的与会者分享如何来做这件事。
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