“人类对财富的渴求不亚于对生命的渴求,而谁要是能够坐在财富塔尖,势必令人艳羡不已。”一直以来,“藏宝图”按图索骥式的寻宝故事,往往能充分调动起一潭死水式生活的人们内心深处的渴望,让我们的肾上腺素随着主角经历的起承转合而飙升,从曾经风靡一时的《加勒比海盗》的海上式寻宝到《盗墓笔记》的陆上式寻宝,皆莫如是。
而从20世纪90年代开始,以文字为主的寻宝游戏也逐渐成为电子游戏万神殿中不可忽视的一极。特别是2007年由顽皮狗工作室开发的初代《神秘海域》,更是凭借爆米花电影级别的游戏叙述、精巧细密的关卡和解谜、精彩刺激的爽快打斗体验并辅以与真实海岛寻宝密谈的相融,而获得过1次年度最佳游戏+2次提名以及全球逾4170万销量的惊人成绩。
在6月29日开启的Steam夏促中,《神秘海域:盗贼传奇合辑》(以下称神秘海域合辑)以207元的新史低价格强势上架。借此机会,笔者也重新上手体验了一番,感受那片神秘海域惊心动魄的故事情节和最精彩刺激的动作场面。
令笔者印象深刻的是,除了一如既往的男主角去寻获至宝,几位女性角色在游戏演出中也十分精彩。究竟在这片神秘海域将上演怎样惊心动魄的冒险故事?“她”视角下的曷萨拉王朝遗址的探险之旅又有哪些独到之处?本文为你揭晓答案。
近年来,为了抢占蓝海市场和让老IP焕发新活力,索尼自家的大IP仿佛不约而同地选择让老角色和玩家“告别”:战神奎托斯的垂垂老矣,乔尔的突然暴毙……到了神秘海域合辑中,男主角内森·德雷克也决定告别过去的刀尖舔血,全身心投入到只有柴米油盐的生活中——直到失散15年的哥哥山姆找上门。这是游戏开头的一幕,也是美式孤胆英雄剧情常见的冲突桥段。
一直以来,顽皮狗工作室的神秘海域系列都致力于以游戏为体、文化为骨,将现实历史中的藏宝文化和文化遗址,巧妙地融入到系列背景中。于是,从首作《神秘海域:德雷克船长的宝藏》中的南美巴拿马黄金城,到《神秘海域2:纵横四海》中的南亚尼泊尔圣域香巴拉,至《神秘海域3:德雷克的诡计》中的中东也门沙漠千柱之城,再到本作的非洲海岛马达加斯加海贼之国和南亚印度西高止山脉,全新的冒险之旅便就此掀开帷幕。
由于神秘海域合辑包含了《神秘海域4:盗贼末路》(以下称盗贼末路)+《神秘海域:失落的遗产》(以下称失落的遗产)两部游戏,于是,玩家实际上是花一份钱享受两部“电影”的乐趣。
在之前的神秘海域系列中,玩家扮演的内森往往总是扮演一个孤胆枪手的角色。但从盗贼末路开始,玩家身边将会有一个唠叨却有趣的伙伴陪同。他们不仅在战斗时会给予玩家必要的帮助,在玩家遇上解谜困难时也会给予一定的提示,甚至在玩家操纵的主角各种意外暴毙时会发出各种哭喊声(所以有时候笔者也会故意坠崖,试试看不同时期作为伙伴的妻子伊莲娜·费雪、好伙伴维克托·苏利文和哥哥山姆·德雷克各种绝望的呐喊声有何异同)。
而即便只是日常赶路,玩家身边的伙伴有时候也会和玩家亲切互动、吐槽、打闹,给屏幕外的玩家的感觉就像他们都是活生生的身边人,而不是冷冰冰的电脑角色。有时候,在空旷的场所,听到同伴一句美式幽默的调侃,显然会给枯燥的寻路之旅带来不一样的乐子。当然,在这些陪伴的角色中,笔者印象最深刻的还是伊莲娜(Elena在希腊语有“光明”之意)。
这位陪伴内森走过4部数字作品的伉俪,陪伴了“拆迁王”内森走遍了世界多个历史遗址,她深刻知道自己这位永远长不大的丈夫有多爱冒险、又有多能闯祸。于是,即便在本作中依然被欺骗了,伊莲娜依然义无反顾地来到热带丛林里。迥异于一般的“弱鸡”女主设定,伊莲娜还会射击战斗,给予玩家火力支援。所以你瞧,女人确实也能顶半边天。
相比于盗贼末路的剧情,其后的失落的遗产显然更加跌宕起伏和紧凑衔接。可以说,除了最开始在印度街头有点“岁月静好”之外,其后的枪战戏、追逐戏可谓酣畅淋漓、毫无尿点。而且,相比于男性拯救世界的常规套路,看着克罗伊·弗雷瑟+娜蒂恩·罗斯、盗墓专家+前雇佣军头目、白人+黑人组合的两位女性角色,如何从互相猜疑到最后变成最佳搭档,其中引发二者微妙变化的化学元素或许才是最有趣的。
顽皮狗设计团队透露,在设计克洛伊形象时,团队让这位2代就出现的角色在保留马尾辫形象时在外形上略显衰老,但她却是一位对历史感兴趣的女性。相反,娜蒂恩则是一位具有专业军事知识的搭档。在开发过程中,两位角色的对话“过于友好”。于是经过修改最终成为如今呈现的版本,玩家便能在前期感受两位女性在心理和情感上的巨大冲突。但经过各种观点的激烈交锋和包括山姆在内的配角加入,随着人物形象的逐渐饱满,两位女性角色在高潮阶段的同仇敌忾、默契配合才如此令人动容。这显然是神秘海域合辑在剧情设计上的精妙所在。
吾为宝而生,而必寻吾之宝。——“海贼王”亨利·艾佛利
自2022年10月19日上线Steam以来,神秘海域合辑取得了89%的“特别好评”成绩。那么,PC版相比于原版有哪些次世代的升级体验呢?
事实上,作为PS4周期中期或许是最重要的两部作品,盗贼末路和失落的遗产的工艺水准哪怕是放在2023年都能有一战之力。在神秘海域合辑中,从巴拿马监狱到马达加斯加莱博塔利,由西高止山脉到最终进入曷萨拉王国,自室内到室外,本作的细节之丰富、渲染质量之高、滤镜使用之娴熟、图形技术之完善,都实在令人咋舌。
由于制作组将更多精力放在了画面优化和性能调度上,因此,按照官方的最低配置,入门级PC玩家依然可以获得3A级别的游玩体验。而若是玩家的显卡足够强大,可以拉满直接4K 120FPS的话,再加上PC能够支持超宽屏幕,那么神秘海域合辑将是该系列史上最贴近顶级电影水准的观感。
而在发售6年后经过和“PS5次世代”同步更新升级搬上荧幕的神秘海域合辑无疑在PC上拥有更加顶级的画面表现力——包括人物悲喜变化时面部的细节呈现、近景和远景的无缝对接、光影的细腻感(如雨天时的光线和映射)、电影级别的运镜,都让本作成为一部极具异域风情的独特佳作。
特别令笔者印象深刻的是,当笔者解开一道道谜题后,或者爬过一连串精心设计的攀岩后,此时随着镜头慢慢放大,经过流畅的运镜和构图以及精心渲染的色彩饱和后,看到一处处不期而遇的自然美景后,那种远眺群山峰峦的邈远感和俯瞰神秘遗址的厚重感,那种“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”“会当凌绝顶,一览众山小”的的震撼,会让人感觉一切的美好都在此有了最纯粹的注脚。
此外,神秘海域合辑在读取速度方面可谓是做到完美无缝对接——尽管PS4版的盗贼末路和失落的遗产已经在绝大多数的情况做到了。
所不同的是,为了带给玩家更深刻的沉浸式体验,经过适配的DualSense手柄无论是自适应扳机还是触觉震动反馈,都能完美适应游玩中的绝大多数场景的变化,像在进行攀爬、落地、死亡、开车、驾船等动作时还能感受到不同强度的震动。甚至在驾车加速时,玩家还能感受到仿若踩着油门踏板用力那种循序渐进感。总之,游戏中的许多在和场景交互时的变化都能通过手柄提供的触觉震动,准确地反馈至玩家的手中。
当然,如果把神秘海域合辑当作一款堪比育碧《刺客信条》系列的“旅行模拟器”,跟随主角游览风情海岛、原始丛林、热带雨林、惊涛骇浪、古代遗址、庙宇神殿,你一定会获得另一种超脱生活的魔幻现实主义体验。
在如今3A与开放世界玩法高度捆绑的当下,以“冒险”为主题的神秘海域合辑也为玩家设置了马达加斯加岛和印度西高止山两块半开放的区域供玩家探索——但这种在原有叙述中插入的箱庭地图又不会和主线相冲突。相反,伴随着更加开阔的战斗场景、可供驱车自在遨游的行动、新增的潜行战斗,无疑都会让人游玩时更加带感、更加血脉贲张。
如果当你在一轮轮的战斗和驾驶后感到疲乏,这片开发区域还贴心地为玩家提供了许多旖旎秀丽的景色供玩家拍照、驻足。总之,制作组力求让有不同需求的玩家都能在此中收获到一场视觉盛宴和极致体验。所谓成也萧何败也萧何,或许是顽皮狗工作室在该关卡设计上的成功,让工作室决定将该箱庭地图加入随后的《最后生还者2》,随后的反馈就众说纷纭了。
总体而言,神秘海域合辑虽然并没有什么重大变革,但胜在许多功能性需求和内容都在PS4版基础上拓展补充。实际上,不管有没有PS5次世代更新,原版的盗贼末路+失落的遗产水准都是业界顶级的。但显然,上架PC的神秘海域合辑无疑会让更多的人在其中感受夺宝冒险的快乐。
喜欢观看《碟中谍》《夺宝奇兵》《虎胆龙威》《印第安纳琼斯》等影片的玩家,想必一定不容错过神秘海域合辑。凭借多年来在3A领域的精耕细作,索尼旗下的游戏如今在业内已经拥有了独步天下的电影级别叙述的能力。其中,作为索尼的“王牌部队”,顽皮狗工作室在电影化创新方面更是臻于化境。
让我们暂时将历史的老黄页翻回20世纪末。1984年,顽皮狗由15岁的安迪·盖文和杰森·鲁宾创立了顽皮狗工作室前身“果酱软件”。12年后,慧眼识珠的时任环球互动副总裁马克·瑟尼作为伯乐,参照任天堂马里奥和世嘉索尼克的成功,劝服两位小伙子为PS1开发了日后红遍全球的初代《古惑狼》,该系列后续的成功开发也让索尼看到了这家游戏公司身上的巨大潜力,于是在2001年果酱软件便被索尼召至麾下。
2007年,顽皮狗推出了神秘海域系列的开山之作《神秘海域:德雷克船长的宝藏》。为了让玩家拥有犹如真实电影般的冒险体验,顽皮狗在该作中大胆采用真人拍摄。
实际上,受限于新千禧年初期的开发桎梏,顽皮狗工作室甚至没有面部捕捉系统,以至于开发者需要演员提供足够精湛的演技和后期足够出彩的修改去弥补技术上的不足。除了匠心的打磨和耐心的设计,顽皮狗还给出了日后让他们名扬万里的电影化叙事技艺——这份匠心还在随后的《最后生还者》开发中让他们成为业内S级开发梯队的成员。离职多年的“过来人”杰森·鲁宾对初代神秘海域的制作水准给予了极高的评价:“这款游戏简直不可思议,我甚至觉得在当初我应该留下来,与这群天才们一同进行游戏创作。”
但技术只是基础,却不是根本,评判游戏的成功与否归根到底好不好玩。于是,在持久的匠心润色和无上的电影沉浸加持下,神秘海域此后开启的成功之钥便是一以贯之的“TPS战斗+解谜”。具体到神秘海域合辑中,战斗并非强制的,而是一种推动剧情的重要因素和玩家的可选择性作战方式。
令笔者印象深刻的是在某场遗址“搜刮”后,反派Boss阿萨夫·贝格拉派来了反叛军围剿。此时,玩家操控的克洛伊可以带着娜蒂恩“秦王绕柱走”,以避免一场激烈的战斗;当然也可以选择使用特殊的消音武器,结合地形上的高低差跳落,来一场完美的潜入式战斗;更可以使用克洛伊穿针开锁技能(这也是本作可玩性极高的一个玩法系统)获取的强力武器,直接在千军万马中“鸡哔你”。
战斗之余,神秘海域合辑也力求做好和解谜的平衡。以笔者一家之言,相比于同题材类型的《古墓丽影》系列,本作更侧重于让玩家去“轻解谜”。实际上,很多时候只要善加思考,其实很快便能找寻到破题之道。更多时候,想方设法找到像蜂巢一样遍布在各地的宝藏收集品,这种玩法才更像是顽皮狗工作室所推崇的“真解谜”。
总之,除了打打杀杀和电影播片,神秘海域合辑就是一款将动作冒险经典玩法的方方面面都打磨到极致的游戏,相信新入手本作的玩家,也可以和笔者一样在其中收获独属的快乐。
人生能有几个十年?从2007年初代神秘海域的意气风发,到2017年失落的遗产的传奇谢幕,玩家也仿佛随内森一同从青涩懵懂的小伙到中年沉稳的大叔,走过了繁花似锦、阅遍了云卷风舒,尽管那本有关内森冒险之旅的书被合上了,但我们心底的炽热和永恒的追逐将会一直持续。如果你也是多年前就接触过本作的玩家,或许Steam上的神秘海域合辑会令你有“一壶老酒诗心醉,千里故人情意长”的共鸣。
而对于许多慕名而来的玩家,或许会觉得神秘海域合辑只是一盘冷饭,但请相信我,这一定是一盘量大管饱的黄金炒饭。将游戏和电影两种艺术媒介相互融合的神秘海域合辑会是你的不容错过之选。
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