玩家控制的士兵执行每个命令时都需要耗费一定的真实时间。时间消耗取决于士兵的技能、状态和各种条件。玩家控制的士兵和敌人同时执行动作,使得战斗过程变得真实起来。回合制系统中的打断回合只是尝试模拟这种情况,应该说,是失败的尝试。
—— Dmitry Ivashkin,《7.62 大口径部队》主程序
虽然《铁血联盟 2》(Jagged Alliance 2)发售于遥远的 1999 年,但是作为一款高复杂度、战术细节极为丰富的游戏,它依旧岿然独存。时至今日粉丝们还是会反复游玩该作,而且不断涌现出的 mod 也保证了游戏的鲜活和持续发展。《铁血联盟 2》的模仿者也不算少,但是玩家们都认为没有一款可以和打了 mod 的《铁血联盟 2》相提并论,就算是最近发售的《铁血联盟:闪回》(Jagged Alliance Flashback)也不行。
实际上,在世界的另一个角落里还有一群《铁血联盟 2》的狂热粉丝,2005 年一款名叫《E5 旅:新铁血联合》(Brigade E5: New Jagged Union)的《铁血联盟 2》模仿作在俄罗斯问世了。这款游戏在专业评论家那里并没有拿到什么好评,不过还是打下了坚实的粉丝基础。两年后,一款名为《E6 旅》(Brigade E6)——在美国则名为《7.62 大口径部队》——的续作发售,带来了更加非线性的游戏体验以及大量其他改动[1]。
游戏最有趣的部分就是它的战斗系统。不同于《铁血联盟 2》的回合制系统,《7.62 大口径部队》采用了一款独特的可暂停即时制系统。简单来说,游戏中的每一个行动都会耗时。例如,如果玩家需要转向,那么这个动作会消耗 0.2 秒的时间来完成;想要拿出口袋中的医疗包?要花上 0.89 秒呢!
游戏中的每一个行动都会耗时,包括最为基础的行动,如改变姿势、捡起物品,当然也包括开火。听起来可能会让人感到很笨拙且混乱,但是这个设定实际上使得战斗更有深度。玩家如果想要玩得出色,就必须做出深思熟虑的选择,同时计算好所需时间。
战斗系统的深度令人震撼——射击方式有四种,移动方式则有六种,武器开火模式可由玩家自定义,还有子弹击中敌人不同肢体部位时的伤残系统以及多种会影响行动速度的要素。肾上腺素也值得一提,它会让角色行动更快,但是开火的准确度会降低。
除了战斗系统之外,可用的武器种类也值得称赞。从手枪到轻机枪再到狙击步枪,《7.62 大口径部队》配备了一百多种可用武器,甚至还能通过安装 mod 来进一步提高可用的武器数量。
武器具有准确率、弹匣容量、单发伤害和瞄准时间、可靠度等属性。像柯尔特 M16 这样不太靠谱的武器就需要经常维护保养,不然他们可能在最糟糕的时候卡壳,这也意味着某些玩家可能会采用可靠性已成传说的 AK47 作为替代。
不同种类的武器属性差距非常大。手枪威力较低且精度差,但是瞄准和开火时间都快很多,在没有精度要求的近距离作战情境下,手枪的表现堪称完美。有的武器甚至可以把枪托折叠起来,在损失精度的前提下提高瞄准速度。
武器配件也应有尽有——例如战术手电、消音器、前握把、两脚架、刺刀、下挂式榴弹发射器、激光瞄具以及其他各种种类的瞄具。武器配件也有弱点,激光瞄具和战术手电会让玩家角色更容易被敌人发现,而采用长距瞄具会降低玩家视野范围,更容易被敌人从侧翼攻击。
在这么多战斗选项的辅助下,战斗体验确实令人满意且耳目一新。不过对玩家来说,好事儿就到头了,因为游戏的其他部分设计的并不太行。遗憾的是,《7.62 大口径部队》的 bug 实在太多,主线剧情无聊的仿佛是“快递任务”一般,角色也让人提不起兴趣,除了刺激的战斗之外一无是处。
玩家作为一名孤身雇佣兵开始游戏,受雇来寻找一位躲藏在北非国家阿尔及利亚的俄罗斯商人。《7.62 大口径部队》的游戏流程并不是线性的,因此玩家可以在地图上探索不同的城市,承接多个支线任务,并在政府军和叛乱军之间选一边加入。
随后玩家就能够雇佣别的佣兵在战斗中帮助作战,投身于高烈度的战斗,占领并控制城市和其他一些较有价值的区域。玩家还可以招募民兵保卫自己的地盘,如果他们阵亡,玩家就不得不在烈度更高的战斗中夺回自己的地盘——可以说是《铁血联盟 2》玩家司空见惯的事情了。
令人感到遗憾的是,《7.62 大口径部队》并不是玩家们期望的《铁血联盟 2》的后继者。不过在若干 mod 的辅助下,战术游戏狂热粉仍然能享受一段美好时光[2]。
[1] 2008 年,Apeirion 公司发布了《7.62:重装上阵》(7.62: Reloaded)作为《7.62 大口径部队》的独立资料片,可惜的是,该作品只在俄罗斯发行,不过其中一部分内容包含在《艰难求生》(Hard Life)mod 中。
[2] Blue Sun Mod 甚至受到开发者的承认,可以在 Steam 平台上直接下载,只要在“Betas”菜单中应用就可以了。
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