首先我想针对新玩家。注意,我这里所指的新玩家是完全没有fps游戏基础的玩家,又或者说,并没有玩过pvp的fps游戏。当然对于新玩家来说上来就聊游戏平衡地图理解这些都不重要。所以我想说的是便利性,无畏契约的国服公测已经有两个星期左右吧,内测一个月,登录游戏只需要一个QQ的账号登录就可以,这对于其他游是相对更容易接触到,最起码在登录游戏这个方面,不需要加速器,也不用担心加速器波动,以及外服的语言不通。
其次就是游戏本身相比于其他fps对战的游戏对于新手更友好的地方,就是角色分类。在游戏中,大体可以将角色分为,决斗,先锋,哨位,控场。换着更好懂的说法就是突破,信息,防绕后,和烟位。但这些对于新手来说有什么好处呢?好处就是你可以更好的甩锅。对,就是甩锅。匹配局,开局大家全部秒选,四决斗羁绊,然后我秒一个烟位,今天我就是打的再离谱,只要我的烟放的没有问题,四十分钟游戏队友对骂三十五分钟也骂不到我一个烟位身上。而且只要保持交流,大家都不会过分为难新手(我在这个游戏真的遇到女玩家了)。
最后因为是拳头的游戏,所以国服的代理自然也是腾讯,我并不想说游戏运营的怎么怎么样,腾讯这个不好,那个不好,毕竟游戏才刚刚开服,现在唱衰属实是不太合理,至于非要在fps里分出个一二三,那不如自己回去看看你的游戏现在是靠什么活下去的。
然后对于国服与外服之间,我只能说大家慢慢等更新就好了,套装也不能一次性全部上,一套一套卖嘛,至于点卷的兑换汇率与外服有区别我只能说,你找的不也是代充嘛,我任天堂的点卡日元还有汇率的,而且这些都不是我们这些玩家们应该考虑的,富哥们去骂骂就可以了。枪皮都是可以捡的。刀皮整一把还可以。
最后关于游戏,我其实还有一点想说的是,这个游戏能火多久,又或者说,他真的有可能达到英雄联盟的高度嘛。其实大家可以去看一下现在联机对战游戏的在线人数。
当然我并没有找到无畏契约国服的在线人数,我只知道国服在第一天公测的时候服务器停机了两次,当然这什么都代表不了,这无法说明这个游戏能不能撑过五年,我举出上面这些游戏当前的在线人数的目的是想说射击类玩家大概就这么多,(永劫无间在里面是因为是国产游戏,以及大家也可以看看永劫无间最近的更新和这个游戏最开始的样子究竟差了多远)而且因为没有外部社区的支持,所有的饰品无法二次售卖等等原因。无畏契约会更难的留住玩家。但我还是认为这个游戏会成为第二个英雄联盟,
首先就是玩家社区,其中包括游戏的主播,点位技巧的分享,搞笑二创以及游戏背景等等的视频,他们会让这个游戏曝光在更多的玩家面前和想要入坑的玩家。其次就是后续的更新,外服已经公测三年了,从捷风的小重做,到地图设计,这些都是已经被时间所验证过的成果,所以应该不会出现那种因为设计原因导致玩家大面积的不满,(套装价格太贵除外)关于捷风的小重做,B站有位UP主,感兴趣的可以看看,叫尚在天国EX。
然后就是联赛了,国内的联赛只能说正在一步一步的推进,希望今年的世界赛中国赛区的三只队伍会有好成绩,为cnfps争口气。玩家玩是一方面,更重要的吸引玩家,吸引更多的粉丝和从业的相关人员,吸引金主进行商业投资。才能让这个游戏以及游戏外所衍生出的行业更好的生存下去。
最后的最后,我想回归到文章的标题,放平心态。我这半个月有无数次,进攻方12场4/8,3/9.下半场我是一场都不想打,赶紧投降,但每次都会失败,队伍里一直都有一个人点拒绝,我还记得一个老哥在我点投降后说:真的一把防守都不打算试试,我们这个阵容防守很强,但事实我们的阵容并没有那么强,我们依然是对不过对面,比分最后落在一个比较大的分差上。但我还是有过几次翻盘的分数定格在很暧昧的分数。可以说失败和成功就在下一次对枪的时候。我还是会觉得fps中交流是十分重要的,不仅仅是赢下一场是的交流,又或者是输掉一局时大家的互相鼓励。甚至是你做出十分惊人的操作,大家惊讶的喊叫。
源工重镇的B点我想玩过游戏的人都很熟悉,B点的常规包点无非就是集装箱里和外边的两侧,那一次我们是防守方,进攻方A点假打,然后迅速转B,我们A点的队友回防和追击的过程中在传送门掉点三人,此时对面B点下包,场面上就2打五,基本上就是保枪局,但好巧不巧的时蝰蛇开大了,但大招并没有覆盖住完整的爆能器,我就静步在外边一点一点蹭,在一个蝰蛇看不见我的地方拆掉了爆能器。当然拆包的声音,是我唯一的队友用生命换来的机会,所以蝰蛇并没有注意到我。但那局游戏最后我们还是输掉了游戏,但我一直都记得那个场面,大家在麦克风里惊叹于我做出的操作,足以让我获得快乐。而且枪法不好,可以练意识,蹲在角落,手拿喷子,能换一个是一个。游戏还是需要朋友,朋友才是游戏最开始的乐趣。
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