时隔不知道多久,经历了艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到有很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力的极限了,再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏给别人玩玩,收集一些不会采用的建议和大概率不管的反馈。
那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢?我努力想了一下,总结出以下几点(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):
戏采用的是节点式探索,说人话就是你只需要在地图上点点就行了,所以你基本上不会出现在迷宫中不停迷路找不到出口的情况(应该)。
那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能,从而触发不同的事件。这么说的有点抽象,我举个例子:
地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸开,但是只需要按照选项选择这样就完了吗?不对,你还有很多方式来打开这个宝箱,也许技能里面是不是奇特的开箱方式,不妨用一下?也许物品里面是不是有对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?总之任何事件都有可能通过意想不到的方式处理,多多尝试探索而不是线性地点击是这个游戏的魅力所在。
在这个游戏里战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在。游戏中不鼓励刷怪升级(虽然你想当十里坡剑神也可以),当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具,或者在触发战斗前切换到更有针对性的职业,采用不同的策略。
故事发生在一座遗迹上,遗迹上曾经的往事,众多奇怪的现象,还有主人公的背后故事,都将随着你的探索一一揭开。
目前提供的 demo 游戏时长应该在 0.5~1 小时左右,demo 的存档不会和后续版本互通。好了,说了这么多还在等什么, 下载地址可打开对应游戏页面查看,快快来当小白鼠吧!
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