资产的创建是游戏开发中最重要、最需要技术的重复工作环节之一,但不一定就需要耗费很多成本。我们已经整理出了这个列表,列举了不少可用来创作游戏美术的免费软件:2D、3D资产都有。请注意,我们是按整体易用性来将软件分类为2D/3D,但其中很多软件都可以同时完成2D/3D工作(而很多游戏也是同时使用2D、3D资产)。
这篇文章建议搭配我们的《最好用的游戏开发免费工具》(译注:可看我主页的上一篇)列表使用,主要针对初学者、兴趣使然者以及任何想要不破费就能具体了解在游戏开发中创建美术资产的人。
不久的将来,你就可以在Game Developer找到很多免费(和低成本)资源!
最好用的2D工具
GIMP
Sketchbook
Krita
Piskel
最好用的3D工具
Blender
TinkerCad
MagicaVoxel
SculptGL
Figuro
社区建议
在选择游戏美术工具时,你应该考虑哪些因素?
常见问题解答
GIMP(Gnu图像处理程序)是一个值得信赖的可视资产创建的免费开源解决方案,资源页面上提供了超多教程资料。 GIMP还附带了Inkscape——一个开源矢量图形包,主页上直接提供了它的链接。 GIMP可以将作品导出为多种格式,甚至在你创作、导出时,还贴心的提供了一张不同格式的优缺点图表。
Sketchbook的免费/基础版适合用于绘画(尤其是触控界面下),拥有详细的导出设置。它非常适合概念美术、2D美术(特别是手绘风)等等。免费版已上架iOS商店和Google Play商店。 Krita是一款免费开源数字绘画工具,支持Windows、Linux和PC。 Krita是一款免费开源的跨平台应用,为从零开始创作数字艺术提供了端对端解决方案。Krita专门对高频、长期、集中的功能做出了优化,针对插图、概念美术、绘景、3D贴图、漫画和动画领域。Krita与用户肩并肩前行,成为了支持用户的实际需要和工作流程的一款应用。Krita还支持开放标准,以和其他应用交互操作。
官网有着非常专业的文档,包括详细的用户手册,帮助你着手于数字绘画。
Krita可以保存、导出为很多不同的格式,你便可以在这里创作你的美术资产,然后将它导入你青睐的引擎中:比如高品质的.PNG格式。
Piskel是一款免费开源的像素美术程序,需要在浏览器中打开。当然你也可以按你的喜好,下载Windows、Mac和Linux上运行的版本。Pisket拥有简洁直观的界面和简单的工具箱,非常适合简单项目(尽管你可能需要更强大的工具来完成复杂动画)。美术作品支持导出成高品质.PNG或GIF格式,很适合精灵(Sprite)的制作。 Blender是一款免费开源工具,用于制作3D建模、动画资产,受到所有3D工作者的青睐。Blender无疑是这个列表中最强大、最受欢迎的软件,因为从21世纪初开始支持开源以来,原画师、动画师就都对它推崇备至。 如果你是建模师和动画师,可以选择为此优化的分支BforArtists,文件类型也是相通的。Blender支持导出很多文件格式,比如OBJ、FBX等等,方便导入到你青睐的游戏引擎中。 Tinkercad是Autodesk开发的一款产品,完全免费——而且它专为教学构建而成——但它也不需要你一定得是学生或老师才能创建账号、着手设计。该工具基于浏览器,但也有iPad应用,可在旅途中也能进行一些简单的3D设计。它有很多文件选项:“Tinkercad导出选项包括:STL、OBJ、GLTF、USDZ(仅iPad应用支持)、SVG”,即使它相当简易(想想:教学框架),但仍表现强力。该工具集非常适合初学者,官网上也有个不错的教程版块。 MagicaVoxel是一款由ephtracy开发的免费3D建模和路径追踪(path tracing)渲染器。该软件在使用上,拥有宽松许可证(permissive license),PC和Mac上都可以运行。官网有专门的资源版块,包括教程、模型、调色板和着色器(shader),还有不计其数的YouTube用户,比如ArtChanny,就制作了超有用的系列教程(而且还会定期将新内容更新进播放列表)。模型可以导出为.OBJ文件格式,以导入游戏引擎。 SculptGL是一款基于浏览器的超轻量级工具,它相对简单:但功能也够强大,足以让用户制作3D模型(还可以导出成引擎需要的格式,比如.OBJ)。初学者只需前往该网站,在选项上稍作调整,就能完成建模。因此,对于想要快速着手制作图形并将其拖入游戏引擎的初学者来说,这款软件绝对是理想之选。 Figuro是另一款可在线使用的3D建模免费工具,官方也推荐官网上超完善的教程版块。教程在一开始就提供了一些不错的入门创意(如中世纪的剑和斧),用户在几秒钟内就可以完成简单的三维造型。3D模型可以导出成.OBJ格式,方便直接导入Unity或Godot等游戏引擎中。 跟游戏开发免费工具那篇文章一样,我们向社区成员公开征集了问题,并收获了不少关于美术工具的绝妙建议。Cohost用户Everest分享了一个超强资源,一份包含了数百个小型数字工具的无敌列表。
如我们在最好用的游戏开发免费工具这篇文章中所述,你在考虑所使用的工具和工作流程时,需要想想你正在制作什么游戏类型的资产。最显而易见的首个问题是,你做的游戏是2D还是3D(但你通常都会在3D游戏中使用一些2D资产,比如UI),不过还有很多层面都需要考虑。你需要制作资产的动画吗?你需要和多名原画师协作吗?你需要为数字资产管理规划什么样的流程或系统?
你一定得考虑你需要导出什么样的文件类型。你在创作2D游戏的瓦片集合(tile set)吗?你可能需要将你的精灵导出为高品质.PNG格式,也可能需要将Blender中的3D资产导出成.OBJ格式。想想你的游戏需要什么,而你需要导入的又是哪个游戏引擎。
跟刚才两个注意事项差不多,你需要认知到制作流程中的其他部分大概是什么样。你要用什么引擎?Godot、Unity、Unreal还是Decker?在选择美术工具前,先研究一下你需要什么。
你需要选一个适合你自己美术水平的工具:如果还在学习美术中,或是第一次创作2D或3D,那就要考虑一下这个工具你用不用得来。这个列表中有很多适合初学者的选择:事实上,其中很多或者说大多数都很适合起步。对于那些强大而复杂的工具,一定要肯花时间在教程上,链接在每个工具的首页都能找到。
这一条要跟刚才那一条连在一起看:尤其是你本来就习惯于某些制作流程或交互界面的时候。有些美术工具拥有强大(但复杂)的交互界面元素,而有些则很容易“随手拿起来玩”。看看你的制作流程需要什么样,然后选择那个能让你最高效完成工作的工具。
除非你是一个人制作游戏,不然你都需要与团队成员进行协作。也许你是项目中唯一的美术成员:这种时候,你需要以一种简洁的方式来和其他成员共享正在创作的内容。如果你在与其他原画师、动画师协作,你就可以直接与他们共享资源、共同创作。
这个列表中的免费美术工具的一大优点是,它们可以制作出超高质量的美术作品:但这一切(当然)取决于美术创作者。
你可以使用这些工具制作任何你喜欢的风格:想要创作类似《 塞尔达传说:众神的三角神力 》深色版本的2D精灵?那就任选一个列表中的2D工具,开始创作像素内容。想要创作野性十足的蒸汽波风格3D模型?滑向其中一个3D工具,此刻数字画布就是你的舞台。
最简单(也是最完美)的回答:什么都可以!你可以创作2D精灵、UI资产、插画、3D模型以及任何你可以想象到的东西。列表中的这些工具都可以让你把资产导出,以便导入游戏引擎或是其他你选择的工具中(只需要注意文件格式,以及你所选引擎的自身规范)。
列表中的大多数工具无论是否基于浏览器,都可以让你在界面中创建美术作品、导出资产、将其导入进你所选的游戏引擎。有些引擎实际上有内置的美术工具(比如列表中的GB Studio),所以多了解你的工具箱!
列表中大多工具都在Windows系统的设备上运行,有些则Mac/Linus/Windows都适用,而有些还支持移动设备,而像Piskel等工具实际上是基于浏览器工作。多了解一下它们,看看都支持哪些平台。
这个问题有点复杂,可以分为两个方面:如果你已经是一名富有经验的原画师,你没准能立刻上手列表中的某些软件;而如果你需要同时学习美术创作和工具使用,那学习曲线会变得非常陡峭。
接着上一个问题,拥有的教程资源其实数不胜数:有适合那些想要寻找特定工具的,也有适合想要学习美术基础的。
可以看看第一个问题的答案,不过简而言之:什么都可以!你可以创作2D平台游戏的瓦片集合、人物半身像、血条、完整的冒险游戏场景、3D城市、房间以及完整的人物贴图等等:真的,你可以想到的一切,都可以用一个游戏美术免费工具绘制或是建模出来。
在某些情况下,列表中的这些免费工具,相比于更高成本的商业软件的功能集合与支持,表现得非常好。而另一方面,这些免费工具相比于像Adboe的PhotoShop(通常每月订阅约50美元)的工具箱,会被认为是更加“露骨”的体验。还有一些折中的选择:可以在不久之后,密切关注Game Developer发表的低成本工具列表。
最好的入门途径就是研究可获取的工具(像是这里的资源),下载下来,再搜集一些教程,跟随指导开始美术创作。许多原画师和美术老师都建议初学者从小型作品起步:创作受限的片段,比如说限制调色板,在狭小的画布/窗口(或狭小的3D空间)中创作,直到你掌握了新工具的使用方法。一定要加入在线社区以寻求反馈和进阶资源,尽可能地练习新技巧。
与所有工具一样,免费工具也有其局限性和缺点,可能在某些情况下,某个软件包会比其他的更加适合使用。确保在做出选择之前,考虑你的美术创作流程是什么样子,你的游戏引擎需要什么,以及考虑某个工具(与其他工具相比)能不能满足你(或是你的团队)的需要,并检查(并反复检查)所有文件与导出要求。
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