不过,通常,“粉丝理论(fan theory)”这个术语指的是一种较新、更具体的现象,作家D.F. Lovett有用地( has usefully )定义为“一种当代批判理论,在这种理论中,观众分析文本并创造一个新的解释,解释‘真正发生了什么’,在叙述之外或之内创造一个单独的叙述。(a form of contemporary critical theory, in which the audience analyzes the text and creates a new interpretation that explains ‘what really happened,’ creating a separate narrative aside from or within the narrative.)”粉丝理论试图沿着文本本身的面包屑小径(breadcrumb trail)前进,到达秘密迷宫下面:《黑客帝国》中的锡安(Zion)实际上只是另一个矩阵(Matrix),出租车司机(Taxi Driver)的结局实际上是特拉维斯·比克尔(Travis Bickle’s)临终前的幻想,费里斯·布勒(Ferris Bueller)只存在于卡梅伦(Cameron’s)的想象中(这里说的是电影《春天不是读书天》)等等。
根据这个特定理论,《梅祖拉的假面》的情节是围绕着“悲伤的五个阶段”(Five Stages of Grief)建立的。
“悲伤的五个阶段”正式名称为库伯勒-罗丝模型(Kübler-Ross model),由精神病学家伊丽莎白·库伯勒-罗丝(Elisabeth Kübler-Ross)记录于她1969年的著作《论死亡和濒临死亡(On Death and Dying)》中,并最终详细概述。这个模型是基于她与临终病人合作的经验,提出当人们在接受自己的绝症或亲人的死亡时,他们往往会经历一种情绪模式。
“悲伤的五个阶段”理论在《梅祖拉的假面》中的应用通常如下:在时钟镇(Clock Town),特别是在周期的第一天,您会遇到几个人对即将到来的世界末日(apocalypse)持否认态度(denial)(第1阶段)。最极端的例子是木工穆托(Mutoh),他试图说服镇长不要取消时光嘉年华(Carnival of Time),该嘉年华计划在月亮落下来(moon hits the planet)的第二天举行。“你们这些懦夫!(You cowards!)”他说。“你们真的相信月亮会掉下来吗?困惑的居民只是因为相信这个荒谬、毫无根据的传闻而引起了恐慌。[…] 你想要答案吗?答案是嘉年华不应该被取消!(Do you actually believe the moon will fall? The confused townsfolk simply caused a panic by believing this ridiculous, groundless theory. […] You want answers? The answer is that the carnival should not be canceled!)”忠于他的承诺,穆托在第3天独自站在时钟镇的庭院里,即使其他人都已经逃走了。
当林克打败邪恶的奥多佤(Odolwa)并将公主带回到她的父亲身边后,他离开了林木茂密的落木地区前往北部的雪顶(Snowhead)地区。在那里,林克遇到了达鲁马尼三世(Darmani)的g鬼魂,这是一位鼓隆(Goron)英雄,他不久前因为试图拯救他的人民免受永久冬季而牺牲。达鲁马尼三世对他自己的死亡还没有认命,他试图与林克(第3阶段)讨价还价(bargaining)。 “我请求你!(I beg you!)”他说。“用你的魔法让我复活!(Bring me back to life with your magic!)”不幸的是,死亡,是林克无法控制的事情。
最后,接受(acceptance)(第5阶段),我们的理论家将之与林克本人联系起来。在他前往伊卡纳(Ikana)地区的石塔(Stone Tower)的最后旅程中,林克获得了光箭——他自己的普遍启蒙的象征(a symbol of his own general enlightenment)[这个短语表达的是某人将某个事物或符号视为代表他自己整体上的启发、开明或智慧的象征。这种表达通常用于描述某人选择或使用某个象征物品,以体现他的价值观、理念或思想。](双关语意:但非本人之意),或者说他理解到自己永远找不到失踪的朋友娜薇,或者他接受了这个危险任务可能失败并与特美那的其他人一起死去的可能性。
该理论的支持者认为,《梅祖拉的假面》的整个目的是带领林克以及游戏玩家,经历每个阶段,直到接受。它也有它的拥护者。Dorkly的特里斯坦·库珀(Tristan Cooper)表示:“有太多的证据不能忽视(there’s too much evidence to dismiss)”,“悲伤的五个阶段”理论,Zelda Dungeon称该理论“非常深刻(tremendously profound,)”,Cracked将其评为“6个疯狂的电子游戏粉丝理论(完全有道理)[6 Insane Video Game Fan Theories (That Make Total Sense)]”中的第一名,而流行的YouTube频道The Game Theorists则认为这是如此明显的事实,以至于他们将其作为一个全新的粉丝理论的基础。
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我们将讨论的最后一个《梅祖拉的假面》粉丝理论并不像“悲伤阶段(Grief)”那么古老,但在粉丝中的争议更加激烈:林克在整个游戏中几乎都死了。这也被称为“第六感”转折,“[主角]死了([Protagonist] is dead)”和“这只是一个梦(It was all a dream)”一样,是适用于任何游戏或电影的最受欢迎的粉丝理论之一。但对于《梅祖拉的假面》的粉丝群体来说,这个理论的根源悠久。
“林克已经死了(Link is Dead)”是另一个我不能确定谁提出的理论,但我可以确定是什么使它流行起来:由《The Game Theorists》频道制作,观看次数达到了1400万(并不断增加),拥有20亿的播放量和“游戏界最聪明的节目(The Smartest Show in Gaming)”标语。
是一个充满热情的年轻人,他的推特(Twitter)账号(530万粉丝)真诚而富有教练风格(earnest and life-coachy)。MatPat非常受欢迎,以至于在2016年他见到了OO,并送给他一份《传说之下(Undertale)》。这里我意识到自己对流行文化的了解正在逐渐衰退,而我正处于30多岁的年龄阶段:在我开始为这本书进行研究之前,我从未听说过这个人。
Game Theorists自称是一个为“热爱过度解读游戏的玩家(love overanalyzing video games)”而设的频道,是一个非常YouTube的YouTube频道。有着热情洋溢的主持人、快速切换、不断出现的笑话、芯片音乐主题曲、明亮的色彩、其他YouTuber的客串等等。它的视频内容快节奏、笑料连连,针对当前流行的主题进行制作。同时,也有指责未经授权使用他人创意的声音,还有与批评者的争端,以及反应视频(reaction videos)和反应视频的视频(reaction-to-reaction videos)等。它非常吸引人,让人上瘾,“让人忍不住看下一个视频(just one more video)”。在后期资本主义社会中,MatPat通过制作关于游戏的视频获得的收入几乎比他制作游戏赚的钱更多(And late-stage capitalism is such that MatPat almost certainly makes more money than even the most senior designers of the games he makes videos about.)。
但首先,视频开始总结“悲伤阶段(Stages of Grief)”理论。而不是花时间去维护(defend)它,MatPat视为一种假设,认为这些阶段与这款游戏的节奏“完美匹配( perfectly match up )”。在这种新的背景下,林克不是在哀悼娜薇的失踪或看着他的新朋友一次又一次被月亮压扁而感到沉重,而是在接受他已经死去的现实。因此,特美那是他个人的炼狱——一个专门为他创造的道德剧(a morality play created specifically for him)。
视频关于林克已经死亡的论点如下:
特美那( Termina )这个名字暗示了终末(terminal),就像绝症(terminal illness)一样。“这甚至不微妙,任天堂,(That’s not even subtle, Nintendo)”他说,这个名字是“一个危险的信号(a pretty big red flag)”。
林克已经死亡解释了为什么特美中居住着他在《时之笛》中已经见过的“真实(real)”人物的变体(variations )。MatPat的搭档(cohost) PeanutButterGamer将其比作《绿野仙踪(The Wizard of Oz)》,其中桃乐丝(Dorothy’s)的家人和邻居都出现在她的奥兹世界(Oz reality)中。“你也在那里……你也在那里……(And you were there… and you were there…)”
“林克已经死亡(Link is Dead)”理论与2011年《塞尔达传说 海拉鲁编年史( Zelda bible Hyrule Historia)》中官方的系列时间线相吻合。PeanutButterGamer指出,《黄昏公主》(2006年发行于Wii)在官方时间表上紧随《梅祖拉的假面》之后,并指出了《黄昏公主》中林克遇到一个先前时代英雄转变成Stalfos骷髅的场景。从那里他引用了《时之笛》中一个场景,指出迷失在迷失森林(Lost Woods)中的人注定会变成Stalfos,所以接下来林克在假面中的迷失森林中死亡。
面具商人说:“你遇到了可怕的命运,不是吗?(You’ve met with a terrible fate, haven’t you?)”当他遇见你然后每次月球撞击行星并重复循环时。幸福面具商人告诉林克他已经死了。沉重(Heavy)。
您可能已经在脑海中反驳了这个理论,就像其他人在回应视频中所做的那样:林克在塞尔达游戏中多次摔倒却没事。海拉鲁和特美那是不同的维度。一个论点依赖于多年后才出现的游戏是愚蠢的。这也许就是为什么视频最后给自己留下了回旋余地,提醒我们,正如MatPat总是做的那样,这个理论只是“一个理论(just a theory)”。如果“五个阶段(Five Stages)”是山顶上的小雪球,“林克已经死亡(Link is Dead)”就是雪球越滚越大,疯狂地滚下山时发生的事情。假面现在不仅仅是一个处理死亡的游戏,也不是一个微妙的悲伤隐喻——它是一个秘密的炼狱噩梦(Majora is now not just a game that deals with death nor a subtle metaphor for grief—it’s a secret purgatorial nightmare.)。
不幸的是,对于这个理论的粉丝来说,有一个反驳“林克已经死亡(Link is Dead)”和我们迄今为止所涵盖的所有其他粉丝理论。那个反驳就是《梅祖拉的假面》制作过程的故事,一个与死去的英雄或编码信息无关,而是关于迫切需要加速完成游戏《梅祖拉的假面》的过程。
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