在 TGA 2021颁奖典礼上公布的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》现已定档今年冬季,杉果有幸参与本次测试,体验了一把在虫潮中殊死搏斗的爽快战斗,如果你也对这款游戏感兴趣的话,不妨来看看吧。
作为 2011 年发售的《战锤40K:星际战士》续作,玩家将在《星际战士2》中继续扮演战士泰图斯,为支援星界军士兵而在这片充满泰伦虫族的星球肆意拼杀,使用经过强化过的身体与能力消灭这永无止境的宇宙蝗虫。
当对手从兽人变成了泰伦虫子后,除了外型的变化,敌人数量和压迫感也较之前作进行了全面的升级。本次测试中如同潮水般袭来的虫潮重现了电影《僵尸世界大战》的名场面,而面对这来势汹汹的敌人大军玩家又将如何应对呢?
同时改变的还有游戏的场景,本次测试玩家将从主战场出发,历经森林最终到达基地内部。得益于游戏引擎的升级,满目疮痍的战场和充满古生物气息的巨大森林烘托出本作原始萧杀的气氛,而基地内部尸骸遍地的骇人画面也标志着此地曾经历过一场场艰苦卓绝的战斗。
既然敌人变成了充满野性的泰伦虫子,那么全面进化的星际战士小队又怎么会缺少大型杀伤性武器的加持呢?尽管在测试中像“喵喵锤”,动力斧等在上一作大放异彩的武器并没在本次亮相,单就链锯剑和战术小刀的体验就已经称得上“够劲”了。
不同于《战锤40K:暗潮》需要手动激活才能启动的链锯剑设计,在《星际战士2》中玩家无需额外操作即可借由单分子锯刃切开泰伦虫子坚硬的外壳。战术小刀的使用则更加灵活,快速突刺以及挥砍能够使 泰图斯 更好的躲闪来自四面八方的攻击。
热武器方面则是提供了热熔枪(Meltagun)、爆弹卡宾枪(Bolt Carbine)、重型爆弹枪(Heavy Bolters)、自动爆矢步枪(Auto Bolt Rifle)等多种选择,并通过射速,弹夹容量以及伤害来对枪械做出区分。个人在拿到热熔枪后便爱不释手“,美美把玩”了一番,其迸发的强大冲击力和近距离伤害在面对虫群时的效果着实令人血脉喷张。
《星际战士2》在敌人数量和场景方面都做了大幅提升,那么如何在混乱复杂的战场中为玩家呈现出一场高质量的战斗演出想必是左右玩家游戏体验的重中之重。
首先作出改变的是游戏的 UI,初代经典三角式设计被完全修改,取而代之的则是更加科学的按键布局。枪械弹药、技能值和投掷物数量的组合让玩家能够更好地评估角色的战斗状态,血条和护甲的经典位置保证玩家零门槛过渡,而精简后整体布局也能让玩家更好地沉浸在“砍杀”的氛围之中。
同时敌人进攻时出现的提示也为玩家提供了操作的可能。当敌人身上浮现蓝色圆环 UI 时,玩家只要在恰当的时机摁下弹反键便能直接执行处决攻击,而敌人身上呈现橘红色提示时,避其锋芒则是最稳妥的选择。
本作的处决动作更是一大亮点,其种类之丰富,动作之暴力绝对让玩家直呼过瘾,并且在手撕敌人后的护甲恢复也让角色在战斗中拥有了续航的能力,不然在面对滔天虫海,纵然主角武力值爆表也还是有被耗死的风险。
尽管本次测试已经展示出《星际战士2》不俗的游戏质量,但相关升级系统并未在试玩中进行披露,以至于在宣传片中帅气的近战招式,雷霆万钧的空气背包践踏以及在太空中飞行等内容都没有真正上手一试。同时试玩版中大招只是增加了武器的伤害,并没有能够体验原铸化战士的真正实力,期待正式版能够为玩家提供怎样强劲的能力。
另一方面,在测试中敌人种类也略显单一,除了基础杂鱼兵虫(Gaunt)外,手持双刃能够抵挡玩家攻击的泰伦武士(Tyranid Warrior),远程攻击手枪虫(Termagant)以及主打一个“神风敢死队”精神的浮游生物便是其全部内容,期待在后续宣发中能够看到更多经典泰伦虫族形象。
游戏中还出现了一些与星界军士兵合作抵抗敌人的片段,尽管他们的实际作用几乎为零,但在这边蛮荒的大陆上能多一个人类同胞也是好的,不知道在正式版中星界军是否会有更多出场机会呢?
对于内容来说,一个小时的测试流程或许不足以展示游戏的全部亮点,但就优化水平而言《战锤40K:星际战士2》至少是不太合格的。个人自用 5800X +RX 7900XT 的主机,在高画质下帧数只能达到 40~50 帧左右,在复杂场景下甚至能掉到30 多帧。
当我将画面调到中等,分辨率从 4K 调整至 2K 时,游戏帧数也没有发生多大的变化(帧数限制为 120 帧),个人理解是测试版可能限制了机能,期待后几次测试中能够体验高帧率的“西班牙小战神”吧。
尽管在测试中时不时出现的掉帧和卡顿情况的确让人十分难受,但以游戏本身的素质和《战锤 40K》题材的世界观设计,都叫人无比期待游戏正式版的推出。
更残暴的敌人,更多元化的场景,更华丽的处决动作,更丰富的枪支种类,以及更强大的星际战士,或许这就是我对《战锤40K:星际战士2》的期待吧。
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