发售于2004年的初代《战争黎明》是一个基于《战锤 40K》世界观的知名 RTS 游戏。然而它的续作却大幅变更了游戏玩法,并成为了一款独特的即时战术 RPG。
诸如基地建造和资源采集等 RTS 元素被移除出了本作[1]。你在游戏中控制的是一支由四个单位组成的小队,每个单位都有独特的特质和技能。
在战役模式中你将操控圣血天使战团(Blood Angels)[2],尽力阻挡一场泰伦虫族(Tyranid)入侵。游戏中的故事和支线任务都十分丰满,而且全程都有优秀的配音。《战争黎明 2》同时也是一个颇具难度的游戏,游戏只有一个存档位置,而且你一旦在某次行动中失败,你可能会无法再次尝试该任务,整场入侵也可能因此变的更为危急。
你的单位会在战斗中逐渐成长,你可以在此过程中自定义他们的技能和装备,游戏的战利品系统也颇有些《暗黑破坏神》(Diablo)的风范。《战争黎明 2》中的小队系统做的尤为出色。游戏给予了玩家巨大的自由,你可以让他们的技能互相配合,也会找到诸如终结者装甲(Terminator armour)和动力剑(Power Swords)之类让战锤粉丝会心一笑的装备。
游戏的第一部资料片,《混沌崛起》(Chaos Rising),对几乎每个方面都进行了提升,尤其是原作中那重复乏味的任务。除了装备和敌人,游戏还加入了腐化度系统,没能完成可选目标或是走捷径都可能会加深混沌对你的腐化。
若想保持自身的纯洁,你不但要小心地完成每一个任务,还要抵制来自虽然十分强大但却早已被混沌所污染的装备的诱惑。你堕落的程度将会影响游戏的结局。
游戏的第二部资料片《惩罚》(Retribution)好坏参半。它包含了六个势力:星际战士(Space Marine),灵族(Eldar)[3],混沌(Chaos)[4],帝国卫队(Imperial Guard)[5],兽人(Ork)和泰伦虫族。不幸的是,这些势力的战役全都基于同一套枯燥乏味的模板,RPG 元素也在游戏中被大幅削弱。战役模式直接套用了包含资源采集和单位建造的多人游戏系统,玩起来就像 Relic 自家的《英雄连》(Company of Heroes)的山寨版一样。
但《惩罚》也带来了“背水一战”(Last Stand)模式这一重大更新。在这个模式中三个玩家将每人选择一个单位,合力对抗一波又一波的敌人,并在战斗中不断获得更多的经验和装备。
随着《战争黎明 3》(Dawn of War III)回归了其 RTS 的初心,《战争黎明 2》成为了独树一帜的存在。直至今日,它仍在不断吸引着战锤粉丝和寻求快节奏挑战的玩家[6]。
[1] 译者注:游戏的遭遇战与多人游戏中仍然保留了资源采集和单位建造等元素。
[2] 译者注:此处为原作者笔误。玩家在战役中扮演的战团为血鸦战团(Blood Raven)。尽管可以在多人游戏中使用圣血天使战团的涂装,但圣血天使战团本身并未在本作中登场。
[3] 译者注:本作中出现的灵族势力仅有方舟灵族(Craftworlds),其余灵族势力均未在本作中登场。
[4] 译者注:本作中出现的混沌势力仅有混沌星际战士(Chaos Space Marines),其余混沌势力均未在本作中登场。
[5] 译者注:后来由于版权等原因,Games Workshop 放弃了“帝国卫队”这一叫法,并将该势力的正式名称改为了“星界军”(Astra Militarum)。
[6] 《战争黎明 2》的合作模式和多人模式最初基于 Windows Live 运行,后来在 2014 年末被转移到了 Relic 自己的服务器上。直到此时游戏仍有不少玩家。
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