初代的《战争黎明》(Dawn of War)发售于2004年,是基于著名 IP 战锤 40K(Warhammer 40k)授权的一款非常受欢迎的即时战略游戏(即 RTS 游戏)。然而,它的续作《战争黎明2》极大地改变了游戏玩法,成为一款独特的即时战略角色扮演类游戏。
相比于传统 RTS 游戏有许多要素被削减,比如基地建设或者资源采集。取而代之的是你现在控制着一个由4个单位组成的小队,每个单位都有自己的个性和技能。
战役将你塑造成血鸦战团(原文为圣血天使,此处是原作者错误),试图阻止泰伦虫族的入侵(原版游戏中还有绿皮)。有很多故事和任选的任务都是由出色的配音演员进行配音以达到优秀的演出效果。《战争黎明2》难度并不简单——它只有一个存档位,如果任务失败,你可能无法重新来过并给敌人入侵留下时间。
你的单位都会在战斗中获取经验值,并让你去定制他们的技能,为他们配备你所发现的类似暗黑破坏神系列(Diablo-like)的战利品。 DoW2 有着非常令人满意的构建队伍系统,系统非常自由,并且单位的能力可以互补,找到像终结者盔甲和能量剑这样的经典装备会让任何战锤 40k 的粉丝都会心一笑。
第一个资料片《混沌崛起》优化了所有设计,尤其使得任务不再重复。除了新的物品和新的敌人,它还增加了一个全新的腐化系统——出现了可选任务,这样使你你在无法完成的情况下可以选择容易的道路,但那将使得混沌力量会腐化你。
那些寻求保持纯洁度(忠诚)的人不仅需要认真对待每一项任务。尽管说混沌装备的威力要大得多,但是仍要避免使用混沌装备。因为你的腐化程度也会影响游戏的结局。
另一个扩展《惩戒》(Retribution),这是一个混合包。它有六个派系,分别是:星际战士、灵族、混沌星际战士、星界军、绿皮和泰伦虫族。
不幸的是,所有的种族都必须玩完全相同而又枯燥乏味的任务并且 RPG 元素已经被严重削减。这些战役现在使用与多人游戏相同的系统,资源收集和单位建设类似于水雷公司(Relic)自己的《英雄连2》( Company of Heroes 2)的“精简版”。
《惩戒》的主要增加的是背水一战模式,三个玩家各自挑选一个单位并合作起来对抗敌人的浪潮,在玩家进行游戏时获得经验值和战利品。
随着《战争黎明3》重返其 RTS 根源(译者说:倒不如说是全方面失败),DoW2 仍是独一无二的存在,推荐给战锤 40K 的粉丝以及那些寻求快节奏挑战的粉丝。
这回的翻译说句实话让我们有点诧异——这不光是它只有一页内容的关系。而是整体凸显了 2.0 排版不如 1.0 Beta 排版的事实。仿佛绿皮画出的注释字体很让人不知道如何对应中文字体排版。先前我说遵循原文本排版,后来发现并不那么容易接受。凌晨封装 PDF 页面的时候进行一番讨论,最后决定从本次开始,继续使用 1.0 Beta 的排版风格。标题文字方向实在是看起来别扭疯了!(这将又是一个巨大的工程量......)
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