有些游戏我们可以叫他们老游戏,而有些游戏我们得叫他们“上古级游戏”。《苹果园之下(BeneathApple Manor)》就是一款上古级的游戏。诞生于1978年的《苹果园之下》是在家用计算机上的第一款类RPG游戏,或者至少也得是最早的类RPG游戏之一。没错,家用计算机的历史就是可以追溯到这么久远的年代。
仅仅16K内存就可以带得动卡带格式的《苹果园之下》,而我手上的光碟版本则需要32K或以上的内存。游戏难度随着地牢的深入而随机增加。游戏之中仅仅只有5种怪物:绿色史莱姆,鬼魂,巨魔,紫色蠕虫和红龙。而且随着你探索的深度,怪物也会越来越厉害。这样的游戏目的可谓是前无古人后无来者,其他的游戏往往着重于让玩家为了成为更强大的战士或者法师去锻炼角色或学习更多的魔法,而实现这一目的最简单的手段就是反复地战斗。
这5种怪物都有自己专属的“阴招”。史莱姆可以溶解护甲;食人魔可以再生,鬼魂可以永久的降低你的力量;蠕虫可以有几率将你一击必杀;而红龙也可以做到一击必杀,而且皮更厚。《苹果园之下》也支持自定义游戏。你可以选择每层的房间数( 通常4 - 7 个, 但这要看你的内存大小) , 难度指数, 或者是黑白还是彩色的游戏界面。在彩色模式下, 每一个个体都会有着不同的颜色。我更喜欢ASCII(American Standard Code for Information Interchange , 美国信息交换标准代码 ) 黑白模式。在该模式下, 主角和怪物都会以字母显示, 而宝藏将以“ $ ” 显示。
玩家有四种属性: 力量, 敏捷, 体力,智力。战斗会消耗力量, 所以战斗后必须通过休息来回复力量。同样的, 移动会消耗敏捷度, 施法会消耗智力。而玩家可以通过休息来回复这些属性, 但是只有恢复法术才可以恢复体力。这不是一个快速移动和激烈战斗的游戏, 小心谨慎才是王道。
游戏中玩家每获得十点经验就可以得到一个永久的属性点加成。而在战斗和探索中所得到的黄金可以用来购买武器或者升级护甲,最重要的是你还可以购买“扫描存储服务”,这在关键时候能救玩家的角色一命。
当角色死亡的时候……啊,当然,这是迟早会发生的,角色会以上次扫描的状态在中转区复活,但是会丢失所有的金钱。所以当你有钱的时候,就赶紧去扫描你现在的状态吧!每一次复活都会降低你当前扫描状态10%的属性。啧!在同一个地方复活次数太多的话你的角色就废了。
所以当你小心翼翼地探索每一层时,你得聆听每扇门背后的动静;检查墙上的密道;冲开堵住的门;敌人太强时跑路;同时你还得祈祷别别被太多怪物包围。所有的这一切都是为了最终目标:找到传闻中藏在极深处巨龙巢穴中的传说金苹果。一般来说,传闻就是真的,而且金苹果就在庄园之下。
但是你以为真的这么容易?你懂的,真货永远只有一个(尽管这回不是戒指了)。游戏中每一个龙穴中都会有一个一模一样的苹果,如果是假的,吃了就只能读取之前的扫描重新再来了。但是如何分辨真假呢?嘿嘿,要吃了才知道。所以不是只有战斗才会让你紧张到手心出汗。
玩家必须一次性打完《苹果园之下》。扫描功能只能让你在本次游戏中保存进度。当你退出这次游戏,下回你只能从新来过了。但另一方面,这也意味着游戏流程本身很短。在每层5个房间时,玩家通常需要大概4个小时就可以通关。
《苹果园之下》也是Rogue(译注:没错,就是那个游戏Rogue,也是后来Roguelike游戏中的Rogue)以及其其他许多变种游戏的原型。悲伤的是,尽管《苹果园之下》的诞生在时间还比Rogue还要早两年,但是它还是经常在这种RPG类型的历史上被忽略。虽然有时候这挺让人沮丧的,但《苹果园之下》在当时仍是一款有趣的作品。而它也让人们见识到了在有限的内存,紧凑精妙的代码在种种枷锁下依然能够创造出如此美妙的作品。——SC
它(Beneath Apple Manor)在Rogue出现前两年就被发布了。我当时没有被Rogue影响(我直到1983年左右才看到这个游戏),而且就我所知,加州大学伯克利分校创作Rogue的那些家伙也从来没见过Beneath Apple Manor。我们大约大概是彼此独立的想出类似的点子的。但是至少我是认为,Rogue应该被叫做‘类Beneath Apple Manor’游戏才对。
– Don Worth,《苹果园之下》制作人
注:1.《苹果园之下》在1982了重新发布了特别版。该版本拥有更精美的画面,多个存储位置,以及再开游戏后读取存档的能力。
2.有些历史学家声称《苹果园之下》是非常早期的商业计算机游戏,它在专业商店里被单独包装售卖。
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