在七十年代末八十年代初的几款“元祖RPG”诞生时,RPG类型仍待定义,其中一种流行的游戏风格就是“探险寻宝”( gather treasures across the land)类游戏。
该类型直接受到了《Colossal Cave》(1976)以及像是《Magic Realm》(1979)这类桌游的启发,在这些游戏中玩家(通常是与其他玩家轮流)竞相探索一片区域并收集财宝,比赛看谁能得到更高的分数。
作为一款非常古早的游戏,《Dragon’s Eye》自然是以盒式磁带的形式出售,这是一款简单的游戏,一个小时左右就能通关。开始时你需要给你的英雄命名,然后选择一把武器以及一个头衔,之后你会获得一个随机的咒语并被传送到世界地图上。
玩家的目标就是在二十一天内找到传说中的龙眼,并将其带回起始城市。只要你做到了,那你就赢得了游戏,最后会根据你战斗获胜了多少场以及带回了多少宝藏进行打分。
你可以通过在世界地图上移动来搜寻宝物和线索。取决于角色速度和天气等因数的限制,像是行走、搜索和休息这样的动作都需要一定的时间,但你可以使用疗伤(Cure Self)和传送术(Teleport)来帮助自己度过限制时间。
不同于其他同类型游戏,《Dragon’s Eye》没有竞争对手、任务、特殊事件或者地牢,由于找到目标需要一定几率,所以玩家只能在探索区域反复走动。
让《Dragon’s Eye》出彩的是它的战斗系统。当玩家遇敌时,画面会切换到2D侧视图,玩家可以像是格斗游戏那样控制自己的角色,只不过每回合你可以命令角色左右移动、劈砍、头顶攻击、跳跃、躲闪、格挡、使用道具、射箭等等。
但每次行动都会损耗角色的力量,削弱攻击的伤害,以此迫使玩家停下来休息。尽管该系统尚且原始且不严谨,但在格斗游戏尚未诞生的年代,这具有极高的原创性。
这种独特的2D格斗融合回合制RPG的系统再登场就要到《Windwalker 》(1989)了, 并且后来像是《Wizards Wars》 (1988)以及《Moonstone: A Hard Days Knight 》(1991)这样的游戏都大大扩大了“寻宝”的概念,但是作为众多被遗忘帮助造就了电子游戏的先驱之一,《Dragon’s Eye》值得赞扬。
你每踏出一步就愈发紧张,唯一可以听到的只有自己的心跳和远处虎视眈眈的野兽的咆哮。《Dungeons of Daggorath》在许多方面是同样残忍的《Akakabeth》的精神续作。
玩家在游戏中扮演的是一名背负着打败在大地上散播黑暗的邪恶巫师使命的先知式的英雄。在绝望中,你被自己的村子送到了邪恶巫师的地下城,而陪着你的只有一把木剑和照亮前方道路的火把。
本作通过实时出现的第一人称视角的地下蹒跚者来增加挑战。也就是说,玩家必须快速输入指令,毕竟怪物们可不会耐心等待你的反应。当然,玩家也可以输入指令缩写以简化操作,如输入“A R”来代替“攻 击 右 侧”(“Attack Right”)从而实现用右手武器攻击。
与此精密相关的一个机制是以连续的心跳来代表角色的体力值。当玩家采取行动或者受到敌人攻击时心跳会不断加速。当行动过多或受到太多伤害时,你的心脏会出现紊乱--也许是短暂失去知觉。玩家此时必须找一个安全的地方稍作恢复,除非你想因为心脏问题在地下城探险中再起不能。
玩家们在地下城中的探索也受限于收集的火把,当火光开始变得微弱时,怪物的身形会变得模糊不清,同时你的攻击数值会变低。此时你不得不通过翻找自己的背包来更换火把或者其他物品,但是同时角色的行动会变得缓慢。
《Dungeons of Daggorath》最有特色之处在于它所营造的营造的气氛。单色为主的色调以及令人心喻的心跳声使这种紧张而可怖的气氛烘托至极。玩家在迷宫的每一步都不仅仅承受着被怪物追上的恐惧,也有着在地牢中迷路的恐惧。
游戏在地牢的第五层达到高潮, 玩家在游戏外还要与解析器对峙从而激活一个魔法环,最终打败巫师,玩家则代替他的位置作为戴格拉斯地下城的统治者。
作为 《Dungeon Master》(1987年)的重要前身,《Dungeons of Daggorath》仍然值得体验。它不容易上手,但游戏中的每个元素都不是多余的。《戴格拉斯地下城》仍值得rpg后辈的尊敬。
注:DynaMicro前总裁Douglas Morgan公开了Daggorath的源代码,这让粉丝们可以创建各种合法下载通道。
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