9月1日0点,星空的媒体测评解禁,在距离一般玩家能够游玩还有数个小时的情况下, “玩家群体”中就已经形成了对于星空的负面评价,尽管评价的人中有99%以上并没有玩过这个游戏
相较于短视频、电影、动漫,游戏是一个门槛极高的娱乐活动,首先它需要特定的设备,手机游戏需要手机、电脑游戏需要电脑、主机游戏需要对应的主机,甚至手机和电脑需要有着高于平均水准的配置。此外传统游戏玩家眼中的正经游戏大多为买断制,需要玩家预先付款。这些原因都导致玩游戏具有较高的门槛
即使你有资格进入游戏,迈过了门槛,也不代表你就能够玩游戏了,游戏的游玩成本是很高的。首先是时间成本,即使是剧情流程较短的FPS游戏,也有着6个小时以上的主线流程,远超一般的电影、动画,流程长者甚至多达两、三百个小时。而有时,你甚至连花费时间的资格都没有,有些游戏会存在对玩家能力的考验,当你能力不足时游戏便无法进行,有时你为了获取这些能力就需要额外的几十、上百小时的努力,这点在对抗类游戏中尤为的明显
游戏是这样一种复杂的娱乐,那我们为何会相信游戏玩家有很多?
前面我们所说的关于玩游戏的讨论只存在于你需要玩许多游戏,玩各种各样的游戏的时候,但是很多游戏玩家其实只玩一个或几个特定的游戏,或者某一特定的类型或许系列。如果一个人只玩一款,玩了几千个小时那他是游戏玩家吗?基于时间来看他当然是,因为他已经花费在游戏上几千个小时了,但是从数量上看他只玩了一个游戏,就给人一种他不怎么玩游戏的认知,而这种类型的游戏玩家占据着玩家群体的大多数。实际上,因为游戏的区别度和差异性极强,即使是遨游游戏海洋的资深玩家也难以做到面面俱到,设想一下你要求一个人既能精通Dota2,有非常擅长欧陆风云,还能在CSGO中枪法出众,还每天刷各种手游,这实在是过于困难了,绝大多数玩家还是倾向于只游玩特定的几个或者几类游戏
另外,还存在一种“泛游戏玩家”,他们可能玩游戏,也可能不玩,但是他们热衷于游戏相关的视频或直播,对热门游戏如数家珍,对于游戏的要点、特色也头头是道,他们可以说是只看影评的电影爱好者,但是游戏可以只看别人玩就能够完全体验游戏吗?显然是不可能的,一个典型的例子就是回合制游戏,回合制的玩家应该懂得回合制游戏有着独特的乐趣,但是为何视频网站的评论中极度不喜欢回合制游戏呢?因为回合制游戏看得人无聊。这种玩着有趣看着无聊的例子在游戏的世界中比比皆是,但是看别人评价游戏时却不知他是玩过还是看过。
“玩家群体”如此的多样,但在我们讨论时却是将其抽象成了毫无差别的被称为“游戏玩家”的对象
这是我们再来回看近年国内互联网中存在极大争议的游戏,《2077》 《星空》 ,被“玩家群体”认为是垃圾游戏的它们真的那么烂吗?现在《星空》我还玩的不多,就以《2077》为例进行说明,在B站的评论中被认为是绝不推荐垃圾游戏的《2077》,即使是在BUG极多的首发时期,也不是一个一无是处的垃圾游戏,甚至可以说是能玩以上,可以说是好玩的游戏,当然正如前方所论述的,这种认知是基于我的认知的主观评论,但是这种认知存在就说明《2077》是有其受众,有其爱好者的,但是为何会成为无人敢说好的模范级垃圾游戏呢,在我看来是因为在其宣传阶段,厂商、粉丝都将其作为不分类别、不分受众、客观全面的神作游戏来宣传吸引了各种定义下的“玩家群体”,而其成品有存在许多缺陷,结果就是它优秀的地方只能有差别的被其受众所认知,而其不足却无差别的被所有玩游戏和看游戏的人所认知,最终导致形成了垃圾游戏的共同认知,进而裹挟了其相关的评论
如此,无效的信息占据着游戏的讨论空间,这一现状短期内相比也不会有所改变,不过我还是希望寻找一种能够尽量被避免无效争执评价游戏的方法,以下是一种我认为更好的推荐游戏的方法,它由三个部分组成:1、游戏的类型或者游戏的进行方式 2、这个游戏使我获得乐趣的原因 3、这个游戏阻碍我获得乐趣的部分。这是一种极为主观且不全面的游戏评价的方式,但是正因其主观也使得我们得以避免在定义游戏好坏的客观标准是陷入争执
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