Snowdrop引擎是由Massive工作室完全自主开发。
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏通过Snowdrop引擎带来惊人的日夜与气候表现,以及动态全域光源、阶段性破坏(Procedural Destruction)、高阶粒子系统、动态材质着色器等技术。
雪花莲引擎的光照系统也会极大加强玩家的游戏体验。它让光照的逼真效果更上一层楼:实时动态全局照明;日、夜、室内、室外光线;游戏环境的任何改变都会影响到光照效果,甚至不同气候产生的不同光线效果都不同。
作室致力于打造高质量的破坏系统,而在雪花莲引擎的帮助下,他们成功打造出了极其逼真的破坏系统,比如说玻璃会碎掉,木头会裂开,就好像现实中一样。塑料、砖头、混凝土什么的,材料不一样,产生的效果就会完全不同。
该引擎主要使用C++语言编写。最早于2009年便开始由Massive Entertainment研发。起初是为用于PC及次世代游戏开发。根据官方所称,引擎核心是一个“动态、互联且灵活”的系统,开发人员可以快速创建场景并以前所未见的方式与之交互。工作室还受电影制作技术的启发,而为引擎搭建了革命性的光照与破坏系统。
引擎核心基于节点脚本(Node-based Script)来发展,Snowdrop引擎同时掌管图像生成、AI人工智慧、任务脚本到UI界面,是一个动态、相互链接且高度灵活的系统,使游戏开发团队得以快速打造素材并部署至游戏中使其相互作用。
此外开发工具也与游戏本身融为一体,引擎内所有物件皆可即时运作,这代表所有进行中的开发专案随时都是可游玩的状态、新的想法与创造出的内容皆可立即呈现并且检视测试,以确保整个游戏世界的一致性。
总的来说雪花莲属于是纸面数据极其强大,但实际目前使用雪花莲制作出来的3A游戏也只有自家工作室的的《全境封锁》系列(并且工作室运营能力极差)剩下大部分都是小作坊游戏,要么就是还没有发售,引擎的通用性目前看来不够出色,有待提升。
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