这是之前参加主题活动的文章,分为三辑,在此一并放出。虽然我对《1999》的玩法和数值“ 保留意见 ”,但是也对《1999》的角色设计和故事设定充满兴趣。
显然,《1999》在故事在体裁上选取了近年来火热的“ 新怪谈 ”("新しい怪談"(あたらしいかいだん,Atarashii Kaidan)),它构建了一个蕴含现实底蕴的神秘学冒险故事。
具体的,开发者着重以经典的影视作品、文化符号、神话传说、神秘事件作为主题融入角色设计,显然,《1999》也希望能把这些鲜明的符号化形象作为游戏最闪耀的特点,甚至游戏内还有详细的文化背景介绍设计理念。
藉此,我将针对《1999》的游戏美术风格、游戏角色设计等,对游戏内容进行有限的考据。
本文将以插图编号顺序展开,由于单图内容过多,因此图片分辨率较高,图片请放大凑合看。本文由南大鳥原创,转载请注明作者和原链。素材来自网络,侵删。
黄昏症候群与新怪谈——《1999》的角色设计考 Ⅰ
图壹:Model TR82——无线电小姐/Ms. Radio
无论是基金会,管理局还是黑塔空间站,新怪谈主题中总有一种异常物品概念,即常见的物品被赋予了超越本职外的特殊功能,显然,这是一台嗓音撩人,成熟知性的“Radio”。
经过一上午的全球冲浪,我终于(大概率)确认无线电小姐的形象来自英国 BUSH 生产的 BUSH VINTAGE STYLE RADIO - Model TR82 收音机【1】,可以看出,圆润的轮廓和糖果色烤漆的外壳表明它1950s至1970s的复古设计特点,正面标志性的频段旋钮方便用户搜索波段,在寂静午夜聆听未知电台的莫名电波。值得一提的是,BUSH给这个配色取名为 蓝色冰淇淋(Blue Cream)
我认为“无线电小姐”拥有一个杂糅的设计理念,包括但不仅限于:1950s 无线电技术 和 嬉皮士文化 发展黄金年代衍生的 电台文化 、无线电技术先驱者 艾比 莫里森 里克 (Abby P.Morrison)小姐、 海蒂·拉玛 (Hedy Lamarr)小姐甚至越南战争中的电台播音员 河内汉娜 (HanoiHannah)。
--Please promise me NOT to open my battery cover, and honor your own word. I hope you will not be another Psyche, and I won't be the crane flying over the mountains.
“请绝不要打开我的电池盖,这许诺重如千金。希望您不会是普绪克,我也不至成为飞越群山的仙鹤。”
这Neta自希腊神话人物 Psyche 。她是代表了人类灵魂的化身。
故事中,普赛克前去冥界,把她因照顾丘比特而失去的一天的美丽取回来,普赛克在拿到盒子后,再一次因为好奇而打开了盒子。但是盒子里装的不是什么美丽,而是来自地狱的睡神。普赛克受惑沉沉地睡去。
比较地狱(有趣)的是,Model TR82收音机确实有一个可以直接掀起来的后盖,蓝冰淇淋色的机体后部,打开后盖内里是黑色的工程塑料,下部则是一个抽屉式的电池仓,这正好映衬了无线电小姐的那句台词:
Now, I am going to clean the dust under the battery cover. Please guard the door for me and don't let anyone get close.
“现在,我要清理电池盖后的灰尘了,请您帮我守住这扇门,不要让任何人靠近。”
图贰:”Time to Talk“——TTT/T.T.T
TTT 是由多台不同时代的显示器画面组成的,是一个萤幕后显得有点话痨,有点聒噪的少女,1999中描述TTT活跃于20世纪90年代,结合她的语音信息,很容易发觉她的设计灵感源自90年代逐渐兴起的万维网。
TTT在文本消息或互联网聊天中通常表示 "Time to Talk" ,意味着现在是交谈的时候。
这样看TTT可能没啥亮点,但是直到我看到她的文化Tag”地球村“:
上帝打乱人的言语,又煞费苦心地将他们囿于巴别城邦,谁能想到如今会被张摸不到的“网”坏了好事?在1994年以前,没人相信地球村这种蠢话。
这里,她着重指出1994年 ,似乎这是一个关键的时间节点。确实,针对互联网发展历史来看,1994年确实是一个重要的Key point。
1994 年,有许多重要的互联网公司和网站成立,包括杰夫·贝索斯(Jeff Bezos)创立亚马逊(Amazon),杰里·杨(Jerry Yang)和大卫·菲洛(David Filo)创立雅虎(Yahoo),微软创立MSN(Microsoft Network)。
1994 年, Mosaic 浏览器成为第一个流行的图形用户界面的互联网浏览器,它极大地促进了互联网的普及和发展。
1994 年,大量的静态网页开始出现,这些网页是由 HTML 构建的,内容主要是文本和图片。这使得互联网成为信息获取和共享的重要平台。
1994 年,万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)成立,由蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)领导,该组织的目标是制定并推广互联网标准,以确保网络的互操作性和长期稳定发展。
1994年,中国开通64K国际专线,与国际互联网接轨,从此中国被国际上正式承认为真正拥有全功能Internet的国家。5月21日,中国国家顶级域名(CN)服务器进驻中国,改变了中国的顶级域名服务器一直放在国外的历史。
虽然互联网早在 1960 年代就已经存在,但直到 1994 年,随着网站、技术、资源的不断发展和丰富,互联网的普及程度才开始迅速增加,使更多人能够接触到互联网。
设定里,TTT好似【攻壳机动队95】草稚素子将GHOST上传到网络,面对着海量的数码化信息,她可以在信息海洋随意遨游,或者深潜至深邃海底窥伺上网者最隐匿的私密。
“一个数码化的幽灵,徘徊在时代的门口,踽踽不前。”
图叁:仲夏夜之梦——尼克·波顿Nick Bottom
尼克·波顿 是一个驴头人,这实在是太怪了,幸好人物文本直接就给出答案:莎士比亚戏剧 【仲夏夜之梦】 (A Midsummer Night's Dream)中的角色,具体来说,是这出戏剧中作为逗乐观众的丑角和推进剧情演绎的喜剧角色。
不同于前面两个角色的设计还需要分析细节要素,追溯灵感源头,波顿几乎就是原汁原味的莎翁戏剧角色。
1999游戏中,关于伯顿的艺术品设定是:“展出于16世纪90年代,参展时长20年。诞生自4月30日春”这正好契合真实历史上,【仲夏夜之梦】首演于 1595~1596 年的事实【2】。
在角色设计上,波顿几乎对戏剧原作进行原汁原味的保留。比如在各个历史时期的波顿绘图和剧照上,都保留了花环,驴头,下里巴人(非贬义)等特点。
原著故事中,森林仙王奥布朗(Oberon)与仙后蒂塔妮亚(Titania)正在闹矛盾,前者派精灵 罗宾·古德费洛 (Puck)使用魔药“爱懒花”(love-in-idleness)汁液戏弄仙后。同时,森林剧团正在彩排一出向公爵表演的戏剧,波顿是一个织工也是戏团的一员,这时Puck发现了他们的排练,决定玩弄一下他们。
它对尼克 波顿施法变形魔法,将他的头变成了驴头。当尼克 波顿回到舞台时,毫不知情自己的变化,大家惊恐逃散,尼克·波顿以为他们在戏弄他,宣称:
于是他一个人留在森林里,大声唱歌,向他们展示自己毫不害怕。
仙后蒂塔妮亚被尼克·波顿的歌声唤醒。她被药水所迷惑,会在醒来后爱上第一个看到的活物,奥布朗把它滴在泰坦尼亚的眼睛上。在他对她施魔法的时候,他说:
于是,她醒来时看到的第一个人就是变成驴头的尼克·波顿,她立刻爱上了驴头人。她命令仙子们侍奉他,等候他,甚至亲吻尼克·波顿,尼克·波顿乐在其中,很高兴自己被当作贵族侍奉。蒂塔妮亚如此爱他,还给他戴上花环。
奥布朗觉得蒂塔妮亚爱上了一个荒谬的凡人很有趣,但是后来,奥布朗还是解除了蒂塔妮亚的魔法。当她回想与变身后的尼克·波顿之间的浪漫时光,她对波顿的形象感到十分厌恶。
当恋人们(故事中的4位主角)离开后,波顿旋即也醒来了。他回想起自己在排练过程中睡着了,还错过了自己的台词,不过他很快又回忆起“ 另外一场非常奇特的幻梦 ”。
Hail! Wonderful summer night!
图肆:IBM 5100——约翰·提托/John Titor
约翰·提托 ,这依旧是一个拥有复合特征的角色,命名上,约翰提托是历史上著名的”时间穿越者“,外表上,她怀抱着一台 IBM 5100 ,这是 【命运石之门】 中时间机器重要的部件。
这个角色考据需要拆分为两部分:IBM 5100以及约翰·提托,以此方便简述(因为信息实在太多)
其中,IBM 5100移动式计算机(对,这玩意儿装在手提箱里,主打便携)是美国IBM公司于 1975年 9月推出的第一款桌面计算机【3】,值得一提的是,现实中,IBM 5100销售非常的失败!在75年售价高达一万多美元!重量达到了25公斤(主打移动办公)!64KB的顶配内存!
然而时过境迁,笔电业务都打包卖掉的IBM早已不在乎这个经典的瑕疵品,但是这台设备却在神秘的”约翰提托“身上爆发新的闪光~
约翰·提托在2000年和2001年期间在网上留言版张贴有关时空旅行的故事,作了很多模糊但难以证伪的预言(问就是平行世界),也对他自己所处的年代给出了一个细致的描述。
具体的,他表明自己被委派任务,于是乘时光机回到1975年,拿回一部IBM5100电脑,用以在2036年“除错”一些“旧式”的电脑程式(甚至游戏也采用了和事件中的一模一样的“军功章”),没错,这也是【命运石之门】所借鉴的故事原型,就和故事设定一样,据传IBM5100拥有先于APL及BASIC语言发展前的古老原始程式码的能力。
提托最后乘坐时间机器走掉了(他自称),虽然网友发觉这其实是一辆雪佛兰Suburban 4x4皮卡车(游戏中,约翰提托声称自己最喜欢1966款雪佛兰黑色克尔维特)
回到游戏,约翰提托形象上似乎是这个时空旅行者的衍生和性转。但是开发者还在其中加入了一些小心思。
首先,约翰提托不说人话,而是重复一大堆数字和字母,显然这是十六进制编码,只要将其转换为英文就可以理解了。我推测,她不用二进制(最常见的计算机数据形式)是因为编码会非常的长,同时十六进制是UNIX系统的时间数据形式,也是2038年新2KB出现的症结。结果,由于英文和数字杂乱无章,十分饶口,提托对话语速极快。
最后举个例子,在文化01的文本中,面对着IBM总裁,人类第一台电脑发明者 Frank Lee ,提托开始施法:
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利用ASCII码表转换为英文(似乎存在转换错误,但是大差不差)
F**k off ! You piece of s**t !
提托的所有对话都能用这个方法转换。通过简单的翻译就能知道她的回答是很有"逻辑"的。显然没人类能脑内二进制转十六进制。
作为一个”时间旅行者“,她记录了未来关键时间点的重要事件,虽然这些事件看着不可置信,但是“核战争”三个字多少还是会让憧憬未来的人心头染上一丝阴霾。
恐怖、CULT和血浆——《1999》的角色设计考Ⅱ
在【重返1999】的新游戏活动中,对1970s至1990s初期著名的恐怖向、CULT向电影进行了一大波致敬。本文将基于游戏中的角色设计思路,简单的阐述其中包含的恐怖电影文化细节。
为了更方便的阐述设计思想,首先我需要简述一下恐怖电影这个品类的发展和演化。
实际上,在整个“绿湖噩梦”(1999的版本活动)中,故事仅致敬了有限的(针对1970s~1990s的恐怖电影复兴时期)经典的美式恐怖电影,显而易见,开发者在故意束缚自己的灵感来源。
因为恐怖电影虽然比较小众,但是也衍生出 日式恐怖 (e.g. The Ring、Ju-On)、 泰国民俗恐怖 (e.g.Shutter、Pee Mak)、 港式恐怖 (e.g.Mr.Vampire、Rouge)、 意大利铅黄 (e.g.Deep Red、Blood and Black Lace)、 美国南方恐怖 (e.g.The Texas Chainsaw Massacre、The Witch)等多个种类。实际上,任意一个地区性恐怖电影品类又可以根据主题、年代甚至导演风格划分更多更细碎的品类。
由此可见,1999的IP策划对于恐怖电影的种类划分比较充分的了解(大概率是位CULT影迷),这就意味着可能会有更多的不同品类的恐怖电影主题活动登场(僵尸道长主题、史蒂芬金主题等)
作为一个喜欢 史蒂芬金 (作家)、 达里奥 阿基多 (导演)和 昆汀 瓦伦蒂诺 (导演)的普通观众,我对1999化用恐怖电影元素的看法是:
早期,廉价的恐怖电影必须通过感官刺激吸引观众驻足;后来,各种特征元素杂糅最终让恐怖电影衍生了独有的特征(僵尸、幽灵、怪物等);最终,恐怖电影可以成为一个文化符号被后世膜拜、借鉴。
显然,为了映衬恐怖电影主题活动,游戏的角色设计也带有相当的cult元素。
传说中,当孩子们掉一颗乳牙时,他们应该把牙齿放在枕头下或床头柜上;而牙仙会在他们睡觉的时候前来,用一小笔报酬来取代掉落的牙齿。
游戏中,角色介绍提到“原参展地为 大不列颠及北爱尔兰联合王国柴郡 “。
显然,这是在对应中世纪时期西欧和北欧关于”牙齿精灵“的传说。但是,根据资料显示,具体的Tooth Fairy概念来时19世纪初的美国,大人以牙仙故事辅以枕头下的小礼物,以此鼓励孩子克服掉牙恐惧,养成爱护牙齿的好习惯。
许多不情愿的孩子会同意拔掉松动的牙齿,只要他知道关于牙仙的事。如果他在睡觉时把小牙齿放在枕头下,牙仙会在夜晚来取走它,并在原处留下一些小礼物。这对于母亲们来说是个好主意,她们可以去五分钱的柜台购买一些用于这种场合的物品。——Lillian Brown, Tooth Fairy, Chicago Daily Tribune ((27 September 1908)
然而,随着网络传播,信息不断被抽象和泛化,很多存在于童年、回忆中的事物逐渐被解构和重塑,新的故事应运而生,”牙仙“小故事的”暗黑化“就是典型例子。
显然。在1999中,角色牙仙是一个优雅中带着一丝诡异的牙医形象,虽然自称牙仙,但是她医治神秘学家的方式居然是将牙仙精灵制作成药物,据说活吞生嚼味道也相当不错(来自文化1,牙仙7岁的经历...):
她毫不犹豫地伸出手去,捏住了那个小人的腹部。它不断挣扎,鳞粉洒满了她的手臂,但没关系,这不重要,她无师自通地将它塞入口中。翅膀融化在舌面上,散发出一股栀子花混合薄荷油的香气,而后是身体,口感酸涩,又回出覆盆莓略微腐败后让人打战的甜滋味。
1999有个好处,他会毫不保留的把角色设计元素记录在”文化“和”单品“两栏里,这极大方便我考据相关线索。
这里,我发觉了编剧的文字错误,在单品1中,记述着牙仙佩戴的一副外置金属”牙套“,实际上,资料显示这种仪器的学名是头套矫正器(Headgear),具体的,金属牙套(Metal Braces)指的是牙仙口中,附着在牙齿表面上的金属矫正器。她下颚携带的头套矫正器则是用来牙齿的矫正,以及颌骨的调整。然而,立绘上也只是着重展示了Headgear的面弓(Facebow),它主要用来连接头带和牙套,允许施加在颌骨上的力在口腔内平衡分布,Headgear的部件里甚至还有一个类似跆拳道头盔的巨大海绵头套,相信即使为了外观,美术组也死活不会让这个玩意儿加进立绘里~
回到牙仙角色,和之前我解析”无线电小姐“一样,这个角色似乎也是一堆意向的杂糅。首先,她温柔、端庄、智慧和矜持,以及在知性外表下的少许诡异和城府,合力构成了一个医生的刻板(典型)形象(又如StarRail的娜塔莎或者ArkNight的白咕咕)。
用另一种思路来阐述上文,外观上,牙仙穿着一件复古的暗红色长袖天鹅绒长裙(疑似维多利亚风格,留意她领口的蕾丝工艺白色领边)。这符合她1990s的 英国裔 人设,也加深女医生的职业形象;暗红色系带来的沉稳感进一步明晰了角色轮廓。同时,她外穿一件女士单排扣深色羊绒大衣,后腰有细系带,英式修身版型的大衣在塑造人物外形的同时也给与了牙仙深沉和神秘的内在。
同时,在基础性格上,还要塑造她的身世和特征。单品2和文化1中,展示将”牙仙精灵“概念赋予给角色。
这种自带童话属性的小精灵本来没啥恐怖属性,但是后世也有潘神的迷宫(PAN'S LABYRINTH,2006)(我怀疑电影主角Ofelia(奥费利亚)是牙仙的原型)中The Pale Man吞食牙仙精灵(和”甜蜜的梦“立绘中牙仙吞食精灵构图类似),地狱男爵(Hellboy,2004)中(长得很邪典的)邪恶小精灵等形象出现。
牙仙将精灵囚禁在老旧的棕色玻璃瓶中(典型的老式避光药瓶,长药匙挖取药片,再用小纸包分装分给病人),搜捕精灵,食用精灵,这似乎和药物的开发和使用有某种暗箱契合,也更符合角色医生的职业形象。
不仅如此,牙仙颈部有一个由各个地区各个物种乳牙组成的项链,这种牙齿项链源自原始的狩猎仪式,是一种对狩猎英勇的纪念,看来稳重的医生姐姐似乎也有威风飒飒的猎杀时刻(😀)
Sleep, sleep in peace. This is a sweet sweet night ...
这句话(可能)来自 《悲惨世界》 (Les Misérables,法国作家维克多·雨果(Victor Hugo)1862创作的经典小说)的歌曲 " Epilogue "(后记)。这首歌曲位于全剧结尾部分,Fantine 去世后,Jean Valjean 在她的尸体旁哀悼时,演唱的一段歌词。
图柒:American Beauty——金蜜儿/Blonney
一如既往,金蜜儿又是一个多重意向杂糅的角色,我首先要做的是: 拆分角色特征。
前文提到,牙仙从童话中的小精灵演化为CULT小怪物,接下来的金蜜儿形象也是如此:
从校园片中青春洋溢的美国girls被逐渐解构和重组为了恐怖片里花式送人头的美国chicks。
不过1999不会把一个形象上有些”傻白甜“(无贬义)的角色丢进卡池,更多的,金蜜儿身上还有神秘学家后裔(如HP的赫敏)、反情节电影角色的特征。
由内而外入手,显然,金蜜儿作为在“绿湖噩梦”这个恐怖片主题乐园里登场的角色,可以参考电影【 林间小屋 】(一部解构恐怖电影的反情节恐怖片,绿湖噩梦故事架构的借鉴对象)中对恐怖片主角团的人设模板(即影片中组织对“祭品”们的人格定位。)
处子Virgin。通常为人单纯,为友忠诚,善于运动而身材姣好(最好再是麦子金黄的自来卷和大波浪),雅致而充满活力,对待异性的态度比较保守,这是我看来比较符合金蜜儿部分人设的模板。但是1999和林间小屋一样,金蜜儿的形象粗暴的打破预设模板,还制造了不少的反差。此外还有学者Nerd、愚者Dope、运动员Jock和娼女Hooker等模板,篇幅限制,不再赘述。
是的,现在我们能在任何派对与游乐场合找到她了,一位“标准”的金发姑娘。
金蜜儿在表征上,确实有很多刻板特征: 爱打扮、金发女郎、亮色运动文胸、低腰牛仔短裤、健美的腰线、宽大的染色军绿飞行夹克 等等,这些要素共同构建了一个1980s~1990s美国校园辣妹的形象。
很显然,这种刻板的角色印象也成为了恐怖电影的一种文化符号,谁不知道,面对着神秘可怖的邪恶,总有几个大聪明或者大漂亮会自顾自的“分头行动”、“置若罔闻”或者“只身犯险”,为怪物献上华丽的击杀呢。
在基础形象上,金蜜儿就继承了这种Virgin无辜者形象,在她的精二立绘里,露营躺椅上的金蜜儿被各种经典怪物环伺,其中出现了包括 活死人之夜 (Night of the Living Dead,1968)、 稻草人杀手 (Scarecrow ,2002)、 十三号星期五 (Friday the 13th,1980)、 鬼娃回魂 (Child's Play,1988)等。
但是可不要把金蜜儿当作下一个受害者,实际上她是一切的始作俑者,故事的导演和怪物的主人。在金蜜儿的技能名中,有着“ 电锯惊魂 ”(Neta SAW,2004)和“ 粉浆电影 ”(Neta 血浆电影)以及“ 狂笑之兔 ”(Neta狂笑之蝙?也可能是魔兔之夜 Night of the Lepus,1972)
金蜜儿是名副其实的“怪物设计师”(有种神笔马良或者 墨水心 (Inkheart,2004)的既视感)
They come out of thin air, they are hideous and evil ... They ... are my friends.
"他们从天而降,他们骇人邪恶——他们……是我的朋友。"
还有一个有趣的细节,金蜜儿坐着的这把躺椅,是一把木制低靠折叠露营椅(Campion chair),结构与导演椅(director chair)很类似,但是最大的不同就是高度——导演需要更高的视野把控片场全局(金蜜儿是导演系在读)。
The truth is out there ——《1999》的角色设计考Ⅲ
标题来自美剧 X档案 (The X-Files,1993),一部探讨了超自然现象、未解之谜和阴谋论的单元剧,是值得重温的经典悬疑惊悚科幻作品。
图捌:思考的苇草和犬哲主义——1999角色设计积弊谈
回看1999角色设计,其中包含的特征元素非常多元:影视作品、地方民俗、神话传说、文化符号、历史纪念品、特殊造物都可以成为角色主题。
即一个角色,在多种特征物杂糅在形象导致了撕裂或不和谐。
(内在的) 朴素唯心主义、 帕斯卡尔 (Blaise Pascal)人性理论、犬儒主义等。
狗狗形象(边牧朴素)与精神内核(哲学晦涩)存在天然的不兼容性,会让很多人难以接受它,以至于引发争论。
我甚至设想,将其形象改为一个炼金术传说的玻璃瓶中“瓶中小人”(16世纪的炼金术师 帕拉塞尔苏斯 (Paracelsus)所说的homunculus,拥有无穷知识),炼金术的瓶中人,带有神秘远古内涵和古老深邃造型,也许会更表里如一。
当然这不是在否定1999的美术和策划。相反,能大胆的把一些冷门领域融入游戏,在提升游戏质感同时,也给持续输出新鲜感,是十分值得赞扬的。
对了,为了写这个段落,我把狗狗作为反例,查资料期间“不小心”发现一个有趣的细节:
“犬哲主义”(Canine/dog Philosophy)
这当然不是真正意义上的哲学思想,大多用以表达对狗的智慧和生活智慧的认可。
离谱的是,犬哲主义有自己的网页介绍(现实存在的~):
It all begins with the question why? Why is it so important to understand not only where our dogs are coming from; but also where YOU are coming from as an individual? The answer is simple, and it’s to be able to help guide you both in understanding each other’s language to create a relationship unlike any other.
"一切始于一个问题:为什么?为什么理解我们的狗从何而来以及理解你作为个体从何而来如此重要?答案很简单,那就是为了能够帮助引导你们两者理解对方的语言,从而建立一种与众不同的关系。"
当然,这个犬哲主义会被很多人考据为neta “犬儒主义” (Cynicism),一种古希腊哲学流派,强调通过自律和简朴的生活方式来追求幸福和自由。犬儒主义哲学最初由 安提斯特尼斯 (Antisthenes)创立,核心思想是“自足”,强调自由和独立,反对社会和政治上的约束和束缚。说的没错,狗狗怎么会有坏心思~
显然,在1999角色设计时,是将二者都考虑进去的,前者可以在文化3的对话中得知,后者则可以在狗狗的战斗语音里窥见。
最后,由于1999的角色设计总具有多特征符号,它的角色分析往往会非常的长~(苦笑)
图玖:胆怯的溺亡者幽灵——吵闹鬼/Poltergeist
从直观的外形上看,吵闹鬼总让我不自觉的回想起 花生漫画 (Peanuts),万圣节那天查理布朗(Charlie Brown)披上白床单,夜晚里挨家挨户的Trick or Treat,最终总是收获一块石头~
设定上看,吵闹鬼是来自 1960s , 佛罗里达东海岸地区 的15岁小姑娘的幽灵。通过背景设定来看,她应该是一次海边游泳中溺亡。
在这里,就可以看出角色包含几个文化要素:吵闹鬼灵异现象(文化2描述)、白色床单幽灵形象(单品1)、60年代兴起的沙滩文化(单品3的尼龙泳衣)。
首先,吵闹鬼Poltergeist这个词来源于德语词语"poltern"("制造声音"和"隆隆作响")和"Geist"("幽灵"和"灵魂"),它本身的含义是"嘈杂的幽灵"、或者"喧闹的灵魂"。它们的出现多会引起各种物理干扰,如巨大的噪音和物体的移动或破坏。
以上对于吵闹鬼现象的描述,很符合文化2: 布劳沃德骚灵事件 Poltergeist in Broward中出现的事件记录。大概是吵闹鬼化为幽灵返回家乡布劳沃德县,它的灵能引发一系列混乱。
当然,作为一个15岁的女孩子,其幽灵形象也是节制和可爱的。下体伸出的触须意味着女孩的尸体沉入深海,被海底生物寄宿(单品2是一只苍白的章鱼,浅色甚至透明,这是深海动物的特征,章鱼是小幽灵的“伙伴”)。
显然,披着白色床单,挖两个洞作为眼睛,这是经典的幽灵打扮。
这种刻板形象可以追溯自 撒母耳记 (Samuel):以色列国王扫罗王(Saul)拜访了灵媒。他让灵媒召回死去的先知撒母耳,之后,便出现了“一个身裹披风的老人”。由此便有了白色的、飘来飘去的幽灵形象。
而具体的幽灵Ghost形象(飘忽不定,白色半透明能量体)则要在19世纪才逐渐确立。此外,角色也可能参考 White Lady 等形象。
最后,别忘了这是位来自1960s的小幽灵,在自述中,她说自己长着雀斑,不漂亮,与人交谈显得自卑怯懦。以上设计思路来自六十年代的“海滩文化”,比基尼的流行、鲜明色彩泳衣的出现、海滨度假的风潮,其实都是生产力提升和女性思想解放的展现。回归人物上,吵闹鬼反差的依旧是一身复古暗红色波点连体泳衣,就像单品3的评价:保守、平庸但不会出错。
虽然站在沙滩上大胆展示自己曼妙身材的时光即将到来,她却先一步在深海湮灭。
Emm ... I'm just a ghost, dead, no future ahead.
图拾:永不消逝的电波——柏林以东/Bkornblume
外在的,她是一个冷战期间东柏林的史塔西监听员, 史塔西 (Stasi Organization,全称是德意志*主*和*国*安全部 Ministerium für Staatssicherheit,简称"Stasi"),它在东德建立了一个庞大的间谍网络,甚至渗透到社会的各个领域。史塔西于1950s建立,在1990s逐渐式微。而在1980s加入史塔西的柏林以东正好目睹了这台国家机器的崩塌。
与我分析“牙仙”角色类似,柏林以东的着装有着明显的时代、地区特色和性格诠释。
柏林以东穿着一件深灰青色的 东德双排扣长军大衣 (截图里是形式类似的East German Greatcoat DDR NVA Infantry),这代表了她所在的地区和身份。但是值得注意,柏林以东的衣服更修身,与文职长裙搭配,使得角色腰线很好看(苏式军装为了御寒往往宽大且臃肿,仅有高级文职和仪仗人员会量体裁衣)
她带着一副耳机,应该是 TA 56M或者ПД-4 ("PD-4")监听耳机。在洞察1中,柏林以东应该是腰部左侧挂着一台移动电台或者通讯器,在进行抵近侦听。
柏林以东最喜欢的花: 蓝色矢车菊 (kornblume,Centaurea cyanus),它的花语是“遇见幸福”,与间谍之都东柏林的肃杀气氛截然不同,蓝色的围巾和蓝色矢车菊都为角色添加了一抹亮色。
在洞察2中,柏林以东阅读的是德国诗人 布莱希特 (Bertolt Brecht)的诗集,布莱希特的诗歌作品深受政治和社会现实的影响,他的诗歌常常反映了对社会不公和压迫的批判。他的作品以独特的风格和语言著称,对现代德国文学产生了深远的影响。
这里的诗歌似乎在暗喻柏林以东的内心世界——一个与灰蒙蒙且萧条肃杀的城市街景完全不同的鲜艳世界
The times never stop. Maybe I can't change anything ... But at least I've once spoken out.
"时代的脚步永不停歇,也许我改变不了什么……但我的声音曾经存在过。"
如洞察1中,柏林以东右手手持的是一部较现代化的手持电台或对讲机,但是显然,这种制式设备并不是苏联军用电台(图中展示了苏制手台)的常见模样。
同样的,在洞察2中,柏林以东右脚边放着一台与美制AN/PRC-117G tactical radio类似的电台,我也找了一部苏制间谍电台R-353 Proton作为横向对比,由于苏联电路集成化能力较差,他们的产品体积都比较庞大,立绘那部电台有些太现代化,太西方化了。
图拾壹:繁荣的幻梦和孤独的闪灵——丽莎&路易斯/Twins Sleep
1980s是一个充满经济波动和泡沫的时期,繁荣的金融市场为无数中产阶级编织名为“美好未来”的泡影,但是泡沫构筑的空中楼阁只需要一根稻草就可以轻易颠覆。
通过“Twins Sleep”的名称和文化1“黑色星期一”(Black Monday)可知,丽莎&路易斯的父母在当时是富裕的中产阶级,股市的高歌猛进让大人们产生了这种美好的错觉,认为日子会一直这样悠哉下去,甚至完全忽视金融市场的运行规律。
直到1987年10月19日,一次始于香港股市的暴跌诱发了金融海啸,接着扩散到欧洲和美国等地的股市。纽约证券交易所在当天经历了史上最严重的单日跌幅,道琼斯工业平均指数一度下跌超过22%。其他国家的股市也普遍出现了暴跌,世界各地的投资者损失惨重。
黄粱一梦来到了尽头,把希望寄托在股市里的人,失去了他们所有的财产和希望,但是丽莎&路易斯在此时爆发出一种 让人陷入美梦的灵能 ,他们一家在梦里永远幸福的“在一起”。
但是很显然,双胞胎、鬼魅似的嗓音,很容易让人联想到库布里克的 闪灵 (The Shining,1978),开发者不出意料的融入了这部电影的灵感:
在闪灵中,双胞胎幽灵的扮演小演员叫做 Lisa和Louise Burns 。她们在电影中扮演格拉迪恩酒店(Overlook Hotel)里面被幽灵所附身的幻象。这正好与丽莎&路易斯的命名方式相对应。
着装上,丽莎&路易斯穿着背带牛仔裤和红色短袖横纹上衣,这套服装参考了闪灵中小男孩Danny Torrance的着装,具体是电影中,丹尼骑着小车在走廊玩耍,第一次鬼使神差的靠近237号房间时的衣服搭配(电影色彩语言学中,红色象征危险)。
此外,根据语音和对话信息,再结合闪灵中Danny Torrance的幻想朋友Tony,我不由认为 丽莎&路易斯其实只有一个本体,而另一个则是独生子幻想的姊妹玩伴。
就像在闪灵中,Tony并不是一个实际存在的朋友,而是Danny Torrance心灵感应能力("闪灵")的一种象征形式。
观察丽莎&路易斯的立绘(姑且左边是丽莎,右边是路易斯),首先会发觉她俩是镜像对称的,这正好契合闪灵中Danny对着镜子和Tony对话——镜像的二人一模一样,但是寄宿的灵魂却不同。
不仅如此,路易斯手上拿着一只 魔精球 Carbuncle Fluffball,这个球球类似千与千寻中的草叶灵(dust bunnies),也非常像游戏王中的库里波(クリボー / Kuriboh),显然,这个球和路易斯具有一致性,更巧合地,dust bunnies和Kuriboh的形象都源自日本神话中守护灵的形象,这正与闪灵成为Danny的玩伴,在危急关头保护Danny,做到了形式上的对应。
I don't want to be alone. Luckily I'm never alone.
即使周围一切人和事都是幻想,那这也是属于Twins Sleep的永远的梦~~
补充一下,在作图的时候,发现一篇报道,说是闪灵的续集 《闪灵魂》 (Doctor Sleep),其名称正好是Doctor sleep,正好对应Twins Sleep的语法,进一步论证角色是一种双胞胎闪灵(😀)
你要说《重返未来1999》游戏怎么样,我的态度不可置否,但是,本作的角色设计确实让人眼前一亮。
它既有新怪谈的现代气息,又兼具大卫芬奇、史蒂芬金笔下离奇故事的黑色和怪诞。这类游戏的出现似乎是一个象征,国产游戏的题材和质量在竞争中不断提升。
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