2023年最后一届「BOOOM 暴造游戏创作挑战」开发主题今天正式公开!
本次开发主题仅针对本届 BOOOM 的「游戏创作赛道」,另外两条赛道均不限主题(插件开发赛道、游戏正向价值赛道)。与此同时,为期3周的游戏开发阶段也拉开帷幕,在游戏提交截止日期之前都还可以组队参加喔,不过3条赛道的提交方式略有不同,详情参见活动官网各赛道「游戏提交」部分。
当我们掷出一颗骰子,总会期待从它这儿得到一个随机的结果,我们似乎都会默认骰子背后都是均等的概率。但如果,有这样一颗骰子它就是不公平的呢?
在由你创造的游戏世界里,你就是投出这颗骰子的上帝。你可以创造一个总是大成功或者大失败的世界,可以创造一位墨菲定律总是应验的倒霉蛋,也可以创造一位真正的天选之子。抑或是由你创造的那颗骰子总会导致好的或坏的结果。
请您从《天使的骰子》/《恶魔的骰子》中任选主题,创作一个拥有不公正随机性的游戏吧。肆意发挥想象,一起暴造!
为了帮助大家发散理解开发主题,我们也同时为您奉上一期「游戏调查员特别篇」节目——追求不公平
游戏中的随机性是再常见不过的元素了,不过你了解如何正确地在游戏中设置随机性吗?伴随着游戏的进化,玩家对随机性的追求其实经历了一次次的迭代,那身为开发者,到底要怎样和随机性相处,又如何把握随机性对玩家体验的影响呢?这期的游戏调查员会给你带来些前辈的例子。
特别说明:本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎
10月11日 24:00 前使用 BOOOM 官网的“提交游戏”功能将游戏上传,提交游戏时,“游戏状态”一栏请务必选择“BOOOM 作品”,否则将无法通过系统收录进线上试玩网站。
另外两条赛道的参赛作品提交方式略有不同,请一定要仔细查看活动官网的说明哦~
10月17日~10月31日 线上试玩 & 评选活动
本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎,但在提交作品时需要你提交能够在 Windows 或 MAC 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如移动端等;但是你不能提交游戏中的游戏,比如在马里奥制造、Dreams、Roblox等中开发的游戏。
你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。另外你可以使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等。但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在核聚变现场及机核网网站内使用(包括但不限于核聚变现场展示、机核网下载试玩等)。
你必须在自己的游戏介绍中明确标注“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,以及在哪些部分使用了 AI 技术。若有故意隐瞒行为,则默认失去评选资格。
由于目前 AI 制作的相关资产依然存在版权等诸多争议问题,如果因为使用 AI 技术生成的游戏资产受到版权挑战,你将不受任何保护,请将在活动中准备使用 AI 技术的团队及个人开发者悉知。
本次活动最终解释权将归机核官方所有,官方将有权对包括但不限于违反上述规则的团队项目进行拒绝接收处理。
开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。
游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。
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