导语:也许你玩过《三位一体》(Trine),也许你见过无数的跑酷类游戏,但你见过这两者把这两者结合起来的游戏吗?
《Axe Bow&Staff》就是一款这样的游戏,游戏的名字就直截了当的说明了游戏的三个角色。中文名字也很直白:《阿波斯》,阿Axe波Bow斯Staff。
游戏的角色就是非常传统的近战+远程+法师的组合。但是这游戏里的角色挺缺的......
每一个角色还拥有一个只属于自己的技能树,每升一级就可以选择学习一个技能。虽然试玩版的时候每个角色只有两个技能可以使用,但根据操作提示每个角色最终将拥有三个技能。不过有些技能的定位挺尴尬的,比如弓箭手与近战斧子就有一些重复。当三个角色都在,并且只是我单人游戏时,绝大多数时间可以只操控其中一个角色来前进。甚至可以牺牲其他两个角色,等到checkpoint再把他们复活。
第一回在试玩版里遇到Boss战还挺惊喜的,因为几乎没有跑酷游戏里有Boss战这个设定。但是试玩版中的Boss战并没有那么多的亮点,保持三个角色在一条直线上用弓箭射就能无脑通过,或者让斧子哥去最上边蹭蹭还能更快,法师在这场战斗中几乎没有什么发挥。不过根据这三个角色的定位,今后的Boss设计肯定会有更多有趣的发挥空间,期待今后的Boss战。
这款游戏的想法很有特色,像素画的风格和8-bit的音乐也很棒,游戏在后期的时候还是很考验思维和操作与手速的。三个角色同时以跑酷的方式推进是游戏最有趣也是设计上最难的一点。如何不让游戏在前期的节奏太慢,导致太拖沓,使玩家觉得无聊;和不在游戏节奏快时,玩家一定得死一回才能看清和想好怎么才能过关,都是很重要的点。
额,不过如果现在这画面是最终成品的话我还不是很能接受,游戏的试玩版中还有很多Bug(比如弓箭手射箭能直接按下栅栏后的按钮),试玩版中的初期游戏玩法也不足以撑起整个游戏全部。相信随着开发游戏会更充实,期待这款游戏今后的版本。
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