本人的见识才学极其浅薄,对文艺作品也没半点直觉,以下文字各位当闲话随意听听便好,如果对文章有意见的请在评论区和平交流
ANIPLEX这个社想必看动画的大家都很熟悉了,但其实他们旗下还有个专门做AVG的社团,叫ANIPLEX.EXE也就是本作的开发商。
说实话我觉得这名字想挺好,本来ANIPLEX这个名字早就和二次元关联起来,然后烙印在宅宅们的大脑里了,这下变成二次元.EXE,可不就是Galgame嘛。
然后在20年初那段时间,这个社同时发售了两款非R18的作品:《ATRI -My Dear Moments-》和《徒花异谭》,对于当时刚被万华镜洗礼过牛牛的我来说,这样两部作品堪称贤者时间的绝佳过渡。
可惜的是相较于《ATRI》,本作的关注度明显少了许多,可能是因为这游戏的气质不太像Galgame(事实也确实如此,本作的主视角是女主,如果宽泛一点的话甚至能被定义为乙游?),也可能是隔壁那位高性能机器人的光芒太过耀眼,总之就连当时的我也忽略了这部作品
回到现在,趁着刚开学比较空的时间稍微体验了下,这才发现当时错过了多么特别的东西
光从封面看就知道这游戏的美术有多特别了,本作在画面表现上极为突出,虽说不是AVG的主流画风,但小众绝不是应该是评价的标准。
主观来看,本作画面在色彩的运用上极为优秀,只用封面插图作为参考,是远远想不到最好的几张CG,在色彩上的水准竟然如此惊艳。
得益于水墨画风,本作的画面更注重颜色而非细节,这样省略细节,突出整体氛围和色彩的做法与本作的背景——传说故事,特别契合,毕竟传说给人的感受也就是模糊却强烈,所以当游戏把全新的CG拍在玩家脸上时,光是画面带来的体验和情感就已足够震撼,更不用说配合剧情中经过精心编排的节奏和氛围,其体验远不是简单看到一张精美插图那么简单。
总之我对游戏的美术表现无比满意,就单论本作的画风,也使得其成为值得一试的作品,同时为保护各位的游玩体验,这里就不放最好的那几张CG了,还是希望大家能亲身体验到游戏带来的情感
我游玩本作一共也就花了4个小时,放在动辄几十小时的AVG中,本作的体量只能算甜品级的。
受制于这样短小的体量,本作的剧本结构也相当简单。基本就是主线叙事的关键节点中穿插回忆,跟着主角的视角慢慢补齐真相,同时主线里的传说故事的流程结构也相当固化,在游玩的大多数时间里,玩家的预测总是先于故事一步
游戏的主角是一位很喜爱绘本传说故事的女生,主要的冒险经历也以日本传说故事为主题,作品在传说故事的基础上续写,修改了部分内容,并将其设计成游戏内容的一部分供玩家体验,在没有相关背景知识的情况下,剧情的整体体验相对出色,不仅拥有故事本身的表达,也有改写故事的体验。但当我翻阅原版传说时,却觉得游戏的改编不够精妙,除了第三个故事的修改起到了改变原本故事核心的结果,其余故事的改编都比较流于表面,很难称得上是“妙手”
但也就是在这样诸多的限制之下,游戏依旧完整表达了核心想法,通过男女主的感情线,游戏将最关键的钥匙藏在了玩家的眼皮子底下,并在最后揭晓,达成剧烈的情感变换。仅仅用了一小段情节,就能打乱玩家铺垫几个小时的情绪,而最后正是在这种纠结与迷茫下,做出选择并结束游戏,独留我一人望着主界面思考良久
总体来说,考虑到大部分看本文的玩家也不了解日本传说故事,体验游戏的感觉大概率和我是一样的,那么本游戏的剧本绝对配得上是小而精了。
如果要说这是个META游戏,其实是很牵强的。但本作的游玩过程中又处处充斥着通过选择改变故事这类的内容,并且不仅是改变一层,而是通过选择同时改变故事和故事里的故事。
其次本作的视点也较为特殊,流程中玩家一直是跟随女主的视角叙事,但在结尾揭露现实后又得知男主在梦境之外也一定程度上影响着女主,那我们在游戏内所作的抉择,到底是应该带入女主?成为梦中人,依靠自己的本心接受结局。还是应该带入男主?成为改变一切的钥匙,通过不同的抉择表达自己对女主的爱恋。亦或者真的就变成旁观者?接受AVG游戏特有的“平行世界”叙事。
在拥有如此多的前辈下,AVG作品里讨论META其实早就被大家翻烂了,真要是大张旗鼓的打破第四面墙,反倒会让我把自己再度升维,以旁观者的视角,把META也看做游戏的一部分。而恰好是本作这样若隐若现的META元素,让我在游戏本身内容的基础上加入我作为戏外人的思考,从而获得了不错的META体验
游戏本身肯定算得上佳作,光是那几张CG插图,就够值回票价了,若是能再体验完以后引发些许思考,那更是一桩美事。
对于我个人来说,更喜欢梦的结局,女主在生命的最后一刻获得了梦境一样的世界,跟男主也是,在如梦一般的年纪相遇相别,最后也是在梦中相守,但要是中途没能想起现实就更好了,因为如果从未见过现实那美梦也能成真
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