想找角色系统应用最广泛的游戏,那么肯定没有竞争对手比 2006 年的《无冬之夜 2》(Neverwinter Nights 2)选项数量多;说到严格还原的规则和战斗,则是 2003 年的《灰鹰之元素邪恶神殿》(Temple of Elemental Evil);如果你看重剧情和角色扮演,那么只有《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)这样真正的经典才能与《背叛者的面具》(Mask of the Betrayer)媲美。
战斗在网格地图上进行,使得玩家可以很快地沉浸到如线下跑团时移动微缩模型的感觉中去。法师必须为寒冰锥(Cone of Cold)法术正确定位;牧师必须小心翼翼地使用“正气如虹”(Righteous Might)以防在身体变大时被挡住;而战士必须在敌人法师召唤出致命的恶魔之前赶紧擒抱住他们。
在《圣杯骑士》的旅途当中,有很多巧妙的设计让冒险变得流畅。你可以通过休息让队伍完全恢复,但休息需要的篝火是有限的,这就对你的资源管理造成了压力;有时一些战斗对你目前的队伍水平来说过于困难,但附近藏有如杀戮之箭(Arrow of Slaying)[3]这样的有用资源;当然你也可以通过制作治疗术魔杖或火球术卷轴来弥补有限的休息次数。
[1] 译者注:“金盒子系列”指20世纪八九十年代一系列基于 DND 背景的电子游戏,平台为 DOS、FC 和 PC 等,因为使用统一引擎且包装都是金色而得名,包括《光芒之池》(Pool of Radiance),《青之锁的诅咒》(Curse of the Azure Bonds),《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blades)等多部作品,均被玩家奉为当年的硬核神作。
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