作为2007年诞生至今已有16年历史的经典系列,《刺客信条》是很多年轻玩家名副其实的第一款3A。
然而随着《起源》《奥德赛》《英灵殿》对RPG化数值成长,超大开放世界和超长主线剧情的追求,也让很多玩家对游戏过于臃肿的内容感到有些无力消受。
大概是为了回应玩家的呼声,也顺便探索系列发展的新方向,对着冗余内容进行大刀阔斧削减的《刺客信条:幻景》应运而生了。
受育碧中国邀请,杉果有幸提前体验了《刺客信条:幻景》完整内容,这里就将完全无剧透的游戏体验与大家分享一下吧!
《刺客信条:幻景》最直观的改变,就体现在游戏舞台的变化上。在“神话三部曲”中,我们长期活跃在荒野之中,与鬣狗、鳄鱼、野猪等野生动物缠斗。而《幻景》终于让我们回到了文明世界,亲身游历中世纪时期伊斯兰世界的中心城市巴格达。
在整个《幻景》游戏流程中,我有90%的时间都在巴格达的建筑群中奔跑,在平顶房屋上跳跃,通过横架的绳索穿过街道,利用高低起伏的地势甩开追踪的士兵,偶尔还要爬上城市中那些耸立的高塔,俯瞰繁华的城市景色。
在这座城市当中,早就备好了无数的历史知识点。我们在探索的同时,可以找到它们,通过育碧编写的百科条目,了解这一历史时期阿拉伯世界的人文风貌,税收法律政策等等知识。即便只把本作达成一个中古阿拉伯世界风情模拟器,对我来说也能至少值回三成票价了。
《刺客信条:幻景》完全取消了等级概念,装备也只有剑、匕首、与服装3个装备栏位,虽然地图中散落着不少装备箱,能开出独一无二的装备,每件装备也分3个等级需要耗费材料改造,但它们对游戏的改变可以说是微乎其微的。因为不管是什么样的敌人,在主角的袖剑面前一律平等。
这一回归系列本源的改动终于让《刺客信条》变回了以潜行刺杀为核心体验的游戏,游戏的核心乐趣从培养主角属性成长,变成了规划潜行暗杀路线,在小心清理掉守卫之后,一击必杀,解决上古维序者教团的成员。
相比装备来说,技能和道具具才是攻关必需品。游戏共有3条技能树,分别强化刺杀、道具使用和侦查三个方向的能力。
其中最重要的就是专注刺杀能力,玩家可以消耗专注条对视野范围内的多名敌人进行瞬间刺杀,最多一次可以击杀4人,而专注条只需刺杀敌人就可以补充。遇到单个敌人刺杀补充专注,遇到多个敌人时开启专注刺杀直接摆平。只要规划得当,《幻景》的攻略过程可以做到十分赏心悦目。
5种可消耗的道具则是刺杀行动的另一助力。飞刀可以在远距离爆头守卫,或是破坏一些场景机关;烟雾弹可以使守卫丢失视野,是被发现后逃跑时的必备道具;陷阱在被触发后会非致命击倒敌人;吹箭可以在远距离让敌人陷入沉睡;噪音弹则可以发出响声将敌人引开。
这些道具还可以进行升级,初期升级获得诸如储备数量增加,射程增加等基础效果,高等级升级则可以产生使敌人中毒、狂暴、丧失记忆等改变运作方式的附加效果。总之,随着流程的推进,玩家可以解锁越来越多的道具功能,让整个游戏流程的充满新趣味。
令我非常满意的是,本作中技能道具升级并不会给玩家太多探索地图的压力。即便只是按部就班地完成主线任务,并顺路摸一些地图中材料箱,也能把技能和道具升级个七七八八。只要不追求完全升级,就不必执着于支线和地图探索。
自《刺客信条:幻景》公布初期,育碧就明确了通关游戏只需20小时,而完成全部内容的时间也会在30小时之内。
在我花17小时通关了《刺客信条:幻景》之后,确实感受到了育碧精简流程的诚意。游戏的主线任务基本没有凑数环节,全部是由一连串节奏紧凑的调查任务组成。我们要通过调查行动,揭露某个维序者成员的真实身份,了解他的行为习惯乃至兴趣爱好,再找到他的藏匿地点,将他引出巢穴进行刺杀。
育碧的关卡设计师们这次也算大显身手,给每个目标都设置了不同的刺杀环节,将潜行、跟踪、窃听等环节布置到流程当中,偶尔还需要我们乔装打扮,伪装身份潜入秘密场所,又或是与起义军兄弟们直接冲进敌人的堡垒。各种暗杀流程都体验过一遍后,游戏的故事也恰好到了尾声,完全没有了罐头游戏那种同样环节反复重复到让人吃腻的感觉。
主线任务之外,游戏的支线也做得更加简洁但精致。本作支线任务是在各个据点中可以领取的合约任务,任务目标包括护送NPC、窃取资料或是解救人质等等。每个合约任务的委托人还会提出一个特别目标,诸如不被发现、不杀人、不受伤害等等,让支线任务有着更高的挑战性。
同时,支线任务并不会以大大问号的方式呈现在地图上,只有玩家在据点领取任务后,他们才会出现,且同时最多呈现5个。由于支线任务的奖励并非必需品,只有技能点及游戏资源代币而已,只想专注剧情的玩家完全可以选择无视。
提到代币,也是为游戏提供更多玩法乐趣的工具之一。游戏中有一些路人NPC能够协助完成任务,玩家可以花费代币雇佣一队佣兵武力攻破据点大门,也可以请一位诗人弹奏乐曲吸引守卫们的注意。游戏的主线调查任务中,也能使用代币从某些NPC处换取独家情报。但就像游戏的其他部分一样,围绕代币的玩法并非必须,即便你没兴趣做支线,从路人身上偷窃到的少量代币也能支撑你偶尔使用。而即便不使用代币,通关过程也不会有任何阻碍。
作为《刺客信条》系列的老玩家,我个人对《幻景》回归传统大都市地图,潜行刺杀玩法的设计是非常支持的。但同时,我也十分好奇从“神话三部曲”开始接触《刺客信条》系列的玩家们是否能接受游戏流程从几十近百小时锐减到20小时的变化。
因此,我十分推荐从系列初代、二代,或是《大革命》《枭雄》开始接触《刺客信条》的玩家游玩《幻景》,我相信你们一定能在其中找到那些让人兴奋的刺杀桥段。
同时,如果你痴迷于扮演一名十步杀一人,千里不留行的刺客,哪怕之前没有任何潜入类游戏的经验,本作容错率很高的潜行关卡,也能帮你快速上手。
但如果你喜欢“神话三部曲”中密集的据点战斗,角色升级和装备获取玩法,那购买本作前还请谨慎考虑。因为《幻景》无论是内容方向还是内容量,恐怕都会偏离你的预期。
最后,如果你有兴趣入手《刺客信条:幻景》,千万别忘了来杉果领取一张10%新品优惠券,只需223就能入手游戏哦~
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