引言:随着机核年度节目评选尘埃落定,我也来顺道儿总结总结这一年中我们认真做过的有趣的内容吧,这里面有文化的,有知识的,也有情感的,如果你错过了2015年其中某个精彩内容,不妨找一个无聊的周末,打开这个页面,舒适的听听看看吧。
常规节目第170期《我们的青春》 得票数 814票
2015年我们的视频产量有了一定的保证(一定的,你懂的),虽然不能像电台那样稳定的更新,但是我们也尽量每个月可以让大家看3-4个用心制作而且内容充实的视频内容,我们也同时根据大家的反应确定了未来我们一定要继续努力做下去的视频系列节目。
那么按照时间顺序,我来分享几个2015年不容错过的片子吧!
我们挑选了特定的游戏,选择了特定人群(玩家),尝试了用一种类似于人物访谈的形式来介绍游戏本身,这个视频达到了非常好的反馈。安利的脚步又向前迈进了一步。
我们在2014年确定下来的系列节目“说个事儿”在2015年继续策划与制作着,在10分钟左右的时间内为大家详细讲解游戏中“一个”文化信息,这个系列也有很好的反响,我们在2015年总共制作了12期,这个量我们在今年会进一步增加。
贝壳导演在2015年发挥超长!在这个为他量身定制的节目中找到了自己的风格,坚持挨骂3期依旧不改自己性感的家乡口音,终于在制作9期之后,成为了机核月度最幽默最受期待节目!
要说2015什么事情最大,那就是KGS的正式建立!虽然这一年里三位创始人始终在不断的内讧和相互开除,但是我们还是在看着他们不断奉献那些很多朋友听都没有听说过的复古游戏知识,还有他们自己的节目《KGS》
写到这突然觉得自己开的坑太多了,然而《安利之王》也是很受欢迎的一种节目形式,我们走访民间每一期找三位玩家各自安利自己的游戏,然后由观众投票来决出一个冠军,3期之后我们会进行年度总决赛!
还有就是我们成本最高,投入精力最大的“机核纪录片”
拍摄优质的游戏文化短片,记录人物,传播故事,这是机核成立之初的梦想,我们对视频内容以及形式有着自己执着的追求,2015年是我们正式开始实践和探索的一年,《游戏与弓箭》是我们的试水,2016年,将会有更多更好更加有意义的纪录片出现。
2016将会是这个系列蓬勃爆发的一年,我们会更加关注人和事,以及独立游戏开发圈,同时我们也有两部长纪录片一直在积累素材《游戏机在中国》还有《幻想》,2年后可能会为大家呈现。
总结了这么多,其实还有我们基本已经放弃的”playboy“系列,还有今年新开的”游戏情报室“系列节目,但是由于更新不稳定,而且国内媒体能提前拿到游戏试玩的游戏很少,所以暂时就不在这里呈现了。明年我们会好好做些强化。
今年我们的神秘技术帝顶着无数的工作和压力在我的威逼利诱之下开发了“专题站”,我们可以将制作过很多相关内容的某个游戏以一个专题页面的形式呈现,非常方便大家查阅信息,这里面同样包含我们开发的“书本式”Wiki系统,不论在PC端还是手机端,都有很好的阅读体验。
我们的Wiki编辑是开放权限的,如果你想贡献一份力量,
发邮件给henrysum73@gcores.com
2015年还有最振奋人心的事情是我们的5周年线下活动聚拢了800余人参与,我们吸取了四周年组织不利的经验,对大型线下活动进行了大规模的整改和创新,2015年的游戏嘉年华形式让大家玩的非常开心。2016我们会继续扩大规模,而且打算持续两天,5月底咱们见吧!(寻找合作伙伴已经开始,活动越大成本越高,希望有靠谱的厂商愿意与我们合作)
好了!总结的差不多了!2016更加具有挑战,这一年里我们会马上解决App的问题(被催了太久,对不起大家),我们全职人员的规模还小,精力有限,而又希望凡事精益求精,所以App开发的效率不是很好。
另外还有一些企划正在进行中,希望大家能继续支持我们!还是那句话!
对了 最后我选了几个不错的节目封面图,大家品品,看看哪个最好看,我也收集收集用户的反馈!哈哈哈!
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