导语:周六的下午,我坐在办公室中听着机核新一期的Gadio News“没有游戏我们的生活会变吗?”......
“电子游戏拯救世界”初次听闻这个概念应该是在2014年的机核网上,不玩游戏的人不会明白游戏能有改变世界的力量,它像是句强有力的口号支撑我走在游戏这条路上。
我至今记得临行前几天母亲说过的话:“游戏真是把你毁了”。这么多年来,母亲对我好玩游戏这件事一直耿耿于怀。我也一直试图向她解释:玩的虽然是游戏,可品味的却是风土人情;虽然施展着残暴的招式,可承受着的却是常人无法理解的痛楚;虽然将时间耗费在这看似无意义的事情上,可收获的却是一种人生感悟。我自己心里清楚,游戏所给我带来的东西意义非凡。
解释是徒劳的,我想通过自身行动为我所珍爱的电子游戏正名,也为我坚持多年的信条正名。距家三千公里之外,在陌生的城市,面对着陌生的人,以一名游戏编辑的身份捍卫我所认为的游戏。说真的,我的文笔并不好,若不是与机核结缘,我怎么都不会想到自己还能有在网站上发文章的机会,更不会想到日后会进入游戏媒体行业。
现在工作近一个月了,游戏编辑这份工作确实与想象中的样子相差甚远(具体哪家游戏媒体不方便透露)。我的任务不是很难,主要是写原创文章,有时做游戏评测,偶尔发些新闻。虽然任务量不多,但是上心做的话还是很费时间和精力的。比较遗憾的是,我的“机核风”文章在那里并不受用,与其说是主题不相符,不如说白了:他们需要的是利益,而我却在谈情怀。
我尝试过改变,但我发现自己写不出那种东西,并不是说不愿意,只不过我自己心里清楚,离家千里之外寻找的是自己的梦想,而不是所谓的金钱。至少在这个年龄,要是只为金钱而活的话,有点太不值得。
枪打出头鸟,这是现在社会上所公认的法则。在企业中像我这样不愿“听话”的员工最后的结果都不会很好。是继续在安逸的环境里任凭世界去改变自己,还是用自己仅有的力量坚持己见,当真正面对的时候才发现是如此之难。我不愿就此妥协,不甘心“电子游戏”这门艺术被自己糟践;不甘心自己的原则就这么轻易的被现实所瓦解;不甘心当面对父母质问自己所夸下的海口。
平日里除了做游戏评测,我再没有碰过游戏,并不是自己对游戏失去了信心,我想静一静,抛去游戏带给我精神文化上的洗礼,我试着去直面自己的内心:游戏之于我,到底意味着什么?当心爱之物成为了日常工作,旁人却不认同我用心所做出来的东西。夜深时分,我会不禁问自己:电子游戏真的能救世界吗?在改变世界的这条路上,真的需要我吗?
西蒙常说“玩游戏的都是朋友”。也许因为只有玩游戏的人能够理解游戏所给我们带来的只属于我们自己的世界观。我觉得机核网之所以能有现在一片祥和的氛围,是因为这里具有极强的文化包容性。在机核中,我体会到了“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”的感觉。也正是因为这个原因,机核网才能在内容的深度及类型和种类上远远甩出国内其它游戏网站几十条街。
我第一次听说机核是因为Mr。Quin的游戏视频,“欢迎观看机核王鱼奎恩为大家带来的XXX中文剧情解说视频”,缺神虽被机核网收入麾下,不过我那个时候并没有对机核网产生兴趣。真正接触是在2014年的糖蒜广播上,一期关于《巫师》的游戏电台节目让我与机核结下缘分。《巫师》这个游戏知道的人并不多,但我很喜欢《巫师2》这个游戏,也对这个游戏的开发商CDPR有些了解。苦与当时鲜少有人谈论这款游戏,所以能在电台听人讲起自己喜欢的游戏时显得异常兴奋。深入浅出的进行讲解,一步一步的挖掘游戏背后的故事,可以让自己和节目听众逐步的了解这个游戏的成长历程,无论是否玩过游戏,听电台都是件很惬意的事。从此我成为了Gadio Pro节目的忠实听众,也成为了麦教授的粉丝,最重要的:我遇到了机核,与机核的相遇是我走上游戏道路的里程碑。
干净、清爽、大方,简直漂亮极了,机核网的主页面真是业界的一股清流。各位主创平日在节目中嘻嘻哈哈地说笑玩闹,在评论区与玩家留言互动,组织线下活动。听爱玩游戏的人聊游戏,轻松,随意,贴近生活。同是玩家,服务于玩家,家和媒体之间不像是存有距离。虽然我不了解机核网是怎样运作的,靠什么来盈利,但我知道机核做得很理想化,怀揣这样的理想而为之,才会凝聚众多玩家的力量。
我在机核第一次投稿还是因为《巫师》。现在回想起来,一款游戏能将一个人和一个网站如此紧密联系起来,电子游戏至少拯救了我。那时通关了《巫师3》的我内心久久不能平复,就着玩了多年游戏的感悟写了一篇关于通关游戏后的空虚感的文章。出乎意料的是那篇文章顺利通过了机核的审核并发表了出来。西蒙和老孙给了我很大的鼓舞,自己玩游戏的感受写出来能激起他人的共鸣,感觉美好。
机核,不止是游戏。机核网为玩家提供了一个能够自由发声的平台,相信真正热爱游戏的玩家都是不求回报的。在这里写下自己对游戏的理解和感悟,寻求一种共鸣。大家既能因为相同的兴趣相聚于此,也能因为相同的兴趣宽容对待不同的声音。我们知道,这些不同的声音是珍贵的,因为这是一个个热爱游戏的人对自己的信仰的大胆陈述。求同存异,无关对错。
集众核之力,创造不凡。曾在节目里听说电台“时间轴”功能的由来:那时还身为机核电台听众的蒋工有一天将他的想法带到了机核,机核根据他的“样品”搭建出现在的可视化电台,随之蒋工成为了机核的程序师。后来也看到有玩家为机核做出的网站整改方案,品牌logo等设计。机核网的现任编辑——老白,曾以“场外专家”的身份把《辐射》专题做得风生水起。机核用令人难以置信的宽容对待玩家的发声。采众人之长,筑我心中梦想。也许,游戏并不能改变世界,但机核这样的平台可以助游戏一臂之力。
喜欢听故事,喜欢剧情驱动向的游戏。故事,源于生活本身。玩游戏也是品味生活。真正喜欢玩游戏的人也是真正喜欢生活的人,因为每次进入到一个新的游戏,我所面临的将是一个全新的世界与身份。每次到这个时候我都很期待,我期待未来的游戏世界里面有我所创造的精彩的故事。我也知道游戏媒体和游戏制作根本是两个概念,但还是抱着一丝希望进入了这个圈子。
有人说趁年轻,应该去做些自己想做的事情。尽管没有多大的能力,可也幻想过成为小岛秀夫、肯·列文那样的游戏制作人。心怀敬畏地加入一个真正理解游戏的,有独到见解的游戏团队,亦或是亲手成立一家像CDPR那样的游戏公司。
发小曾经给过我提议:“在毕业前去机核工作,不要一分钱报酬,去验证这条路是否跟自你自己想象的一样”。
可如今,我在另外一家网站实习工作,满心想的是跳槽。
机核像是我对游戏理想的具象化概念,所以我也从未想过能一帆风顺的与它相遇。现在的工作中是有很多不顺心的事:玩游戏的初衷也逐渐发生了变化,身边的人不懂游戏,不聊游戏。我曾认为兴趣一旦成为了工作,会慢慢变得乏味,直至厌恶。但我知道也有可能是自己的走的路发生了偏差。带着兴趣去工作会给生活增添乐趣,即使困难重重,我绝对不让自己的这个梦轻易破碎。
本着写文章一定不过长的精神,差不多该要在这里结尾了。我想回答自己开头提出的问题:电子游戏能够救世界,因为还有千千万万相信游戏思考游戏的人在为之付出。
本文截笔后,题主将要作出去留的选择。有时候一念之间就能决定一个人一生的命运。希望这篇文章不会给机核的主创们带来工作上的烦恼。感谢游戏,感谢机核。
参考书籍Jane McGonigal —Find the Future: The Game
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