乐章映照大地,希望之光永恒璀璨。我等倾心双塔照耀,尔等大可欢呼祝颂……
随着《明日泛舟》4.5周年感谢庆典的到来,玩家们跟随着阿尔图罗和薇薇安娜的视角再次来到了兼具古典与神秘的莱塔尼亚。与之前的活动“尘影余音”不同,这次我们会直接深入首都崔林特尔梅,参与到一年一度的女王庆典中去。
相信很多玩家都对这个充斥着欧洲建筑和音乐主题的地区很感兴趣。在活动正式开始之际,我们不妨趁此机会简单聊聊在这次宣传pv中出现的诸多文化符号。当然,关于这些符号的解读,完全是我个人的理解与猜想,极大可能与游戏内的发展存在出入,大家勿需当真哈。
众所周知,《明日方舟》中的各个大势力在设计上都可以说是有着现实或流行文化中的原型:例如“叙拉古人”中对于经典黑手党电影的致敬;维多利亚中对于工业革命和亚瑟王传说的结合……
而通过这次的活动CG和PV我们不难看出:莱塔尼亚的塑造很大程度上杂揉了欧洲德意志地区的各类文化,这其中包括但不限于:选帝侯的政治制度;巴洛克的建筑造型;宫廷贵族的装饰花纹;独特的中世纪服装等等……但是,如果要让我在其中挑出一个最重要最基础的元素,那一定是一对颜色——“黑”与“白”。
纵观两次活动,我们可以说,制作组在莱塔尼亚相关剧情中对于黑色和白色的使用堪称偏执。在“尘影余音”的故事中,最重要的两位角色分别叫做“黑键”与“白垩”;莱塔尼亚故事背后揭示的暗线,正是从巫王到黑白双子女皇的权力更替;而在这次的“崔林特尔梅之金”活动中,最主要的地标建筑就是高高耸立的黑白两座高塔:
阴影倒塌,恐惧散如沙砾,双子塔高耸而起,崔林特尔梅因而得名!
为什么黑白如此重要呢?结合游戏中一直以来强调的音乐主题,莱塔尼亚大量使用的黑白意象很有可能是来自于钢琴的黑白琴键。
而有意思的是,虽然我们今天看到黑白琴键就会联想到乐器之王钢琴。但是实际上这样的设计最一开始并不是和钢琴绑定的,甚至就连钢琴的“发迹”也和中世纪德意志地区有着不解之缘。
1730年,德国制琴师戈特弗里德 希尔伯曼邀请了当时著名的音乐家巴赫试弹自己改良的强弱键琴(又名古钢琴)。他本以为这件新型乐器会给音乐界带来一股新风。
不过巴赫对这件新乐器提出了很多宝贵的“意见”,这反而促进了希尔伯曼继续对强弱键琴进行改进。他在原来的基础上添加了沿用到现代钢琴的延音踏板。晚年的巴赫再度弹奏了改良后的古钢琴,并对这种乐器的推广起到了极大的推广作用。在《GEB:集异壁之大成》一书的开篇中,就记述了这样一段故事:
国王取消了那天晚上的音乐会,转而邀请巴赫试一试他的那些西尔伯曼制造的钢琴。乐师们跟着国王从一个房间走到另一个房间,每到一处巴赫都被邀请试试那些钢琴,进行毫无事先准备的即兴演奏。这样弹了一会之后,他要求国王给他一个赋格主题,以便在没有任何准备的情况下立即演奏它… 巴赫以庄严而高超的方式演奏了这支主题,这使得所有在场的人惊讶不已。……回到莱比锡后,他用三部和六部的形式为国王的主题谱了曲,将它冠以《音乐的奉献》之名献给了出题者。
这是何等神乎奇技的御前表演!值得一提的是在当时德意志地区,由领主出题,乐师进行即兴创作,这是一名乐师荣耀加身绝佳机会。而在这次的“崔林特尔梅之金”活动中,我们要参与的同样是一场为双子女皇献上的音乐祭典。那么这次的战斗是否也是对这一古老考验形式的某种再现呢?
说回巴赫,这样一个音乐历史上的传奇人物,他的音乐也常常给人一种黑白相间的感觉。巴赫尤其擅长“复调”音乐的创作,这是一种多个声部在不同时间演奏各自旋律的音乐形式。其实,在《明日方舟》2023感谢庆典的宣传PV的音乐中就大量使用了“复调”。从效果上这段音乐确实有着浓浓的“古典”气质,这在某种程度上也是对巴洛克时期音乐的一种致敬吧。
复音音乐(复调音乐/和弦/多和弦),一种“多声部音乐”。作品中含有两条以上(含)独立旋律,通过技术性处理,和谐地结合在一起,这样的音乐就叫做复音音乐。
——摘自维基百科
但是如果说到致敬,CG动画中致敬最多的一定是《GEB:集异壁之大成》中的另一位大家:埃舍尔。在这方面我觉得甚至不需要赘言,还是直接让图片说话吧:
非常神奇的是,在今天我们常常将巴赫以及埃舍尔的作品衍生为一种对于数学“无限”的形象表达。但是至少,莫里茨·科内利斯·埃舍尔从未表现出过对于数学和逻辑的过分痴迷。他反倒是对于混沌、梦境和心理学产生过浓厚的兴趣。而在这次的CG动画中大量埃舍尔作品的致敬,其实也是指代薇薇安娜复杂的心理活动。毕竟,新干员“塑心”(阿尔图罗)登场时的语音就是:
每当我触碰琴弦,周围的情感就会流向我,经由我的指尖,涌向天空和大地……
额外可以再多说一点,埃舍尔是一位版画画家,所以其实他的绘画作品也都是“黑白”的。甚至他的很多绘画核心的点子就来自于黑白对比,正负型以及借助阴影完成的视错觉。
而黑白分明的版画与油墨印刷,这本身也是德意志地区一个重要的文化符号。
这个美术风格上的细节真的特别打动我。首先我觉得这种独特纹理本身就有一种秩序和优雅的观感,很好的和莱塔尼亚的风格相契合。其次,中国印刷术和造纸术能够在欧洲推广开来,这本身就和德意志地区脱不开关系。
1448年,德国匠人古登堡发明了他独特的印刷术,包括印刷机、油墨、金属活字等在内的一整套印刷术,同时建立了西方的第一个印刷所。这在欧洲可谓是有着里程碑的意义。报纸行业的兴盛,纸钞的推行都得益于此。所以,鹰角对这个美术风格的选用也是用心至极。
最后的最后,我想在多说一些莱塔尼亚整个企划的主题。这里我还是想从“黑白”两个颜色入手,如果我们抛弃“钢琴”“印刷”“音乐”这些鲜明的意象,仅仅思考黑白这两个颜色。其实它们代表的是极致的对比。
莱塔尼亚这片土地上,最让人感到不安的,是一种潜藏在秩序和优雅外表下的对抗。巫王旧势力和女皇新秩序的对抗;贵族阶级与平民感染者的对抗;古典的权力结构和新生的学术研究之间的对抗……
而游戏的情节,将这些对抗凝聚在非常具体的角色身上。“尘影余音”中的黑键,他的身份是贵族,同时又拥有巫王的“尘世之音”;而与他对应的白垩,则是平民(表面)感染者。故事恰恰是引导着玩家去观察,身处在对抗环境中的两方角色,究竟能否从冲突走向和解,完成所谓“黑与白的合奏”。
那么,这一次的“崔林特尔梅之金”,又会带给我们一个怎样的故事呢?让我们再次看向高耸的双子塔,会发现在左右两侧还各有一座小塔。四座建筑形成了一个”黑、白、黑、白“的关系,这本身是一个非常平衡的状态。
但是隐藏在莱塔尼亚真正泾渭分明的“黑”与“白”又是否会真的这般和谐呢?
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