《地下城冒险》是一次对于现代 roguelikes 游戏的有趣诠释。虽然很多其他的游戏都尝试将这类题材融入到别的游戏模式中,但《地下城冒险》却保留了核心的 roguelike 机制,并尝试使其变得更加易于理解和上手,同时又难于精通。
游戏共有三个难度等级,再加上切换为永久死亡模式的选项和增减地下城大小的选项,这让玩家能按自己的节奏来玩游戏,并在接受真正的 roguelike 洗礼之前先找到游戏的手感。其中“时间不多”(No Time to Grind)模式尤为出色,因为它能够加速游戏进程,让玩家能够快速地体验游戏。这种便利化设计有助于吸引到那些对于该类型游戏感到好奇的人,同时又提供了具有挑战性的体验。
《地下城冒险》的主要目标就是抵达地下城最深处并杀死邪恶领主“绝地魔”(Dredmor)。这虽然听起来挺稀松平常的,但除此之外的其他内容都由内而外地散发着轻松和搞怪的气息。毫无疑问,游戏内大量使用了主流游戏里的梗,并在各处都加入了一些搞笑元素,比如自动道具贩卖机、敌人的恶搞对话、数不尽的流行文化梗以及一些诙谐幽默的道具和技能描述。
游戏的另一独到之处就是进度系统。和更侧重于属性和装备的标准roguelikes 游戏不同,《地下城冒险》中角色的成长则更依赖于技能树。正式开始游戏前,玩家要从 20 种技能中选择 7 种(还有额外扩展的 32 种,以及 mod 带来的无数新技能)。技能树从传统的“剑术专精”(swords)和“锻造专精”(smithing)到恶搞趣味的“情绪摇滚占卜师”(emomancy)、“共产主义者”(communist)和“观光客”(tourist)应有尽有。每种技能都会影响诸如起始装备、被动特性和主动技能等内容;然而,玩家在每个关卡中只能获得一个技能点,所以合理地分配是至关重要的。
根据不同的技能选择,玩家也能利用在地下城中找到的各种材料打造出许多不同样式的武器。在游戏中你既能打造出标准的武器和护甲,也能搞出一些具有异国情调的物品,像是魔药、陷阱和法杖,甚至是发条动力外骨骼(clockwork power-limb)。物品铸造系统也是游戏茫茫多的随机变量中少数能被玩家控制的要素,允许玩家在最优解和整活之间自由地选择装备体系。
《地下城冒险》的技能系统是如此地灵活多变,以至于让我不断地往返其中,总共花去了 300 多个小时。它是一个采用了 roguelike 模式的优秀游戏,一个非常适合新手入门的游戏,同时他也是一个为每个愿意玩它的人提供了充足内容的游戏。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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