早在今年年初《流浪地球2》刚刚上映的时候,这个制作计划就确定了下来。彼时笔者刚刚完成了海陆两大类的纸模作品(几条船以及陆装的帝王毒刃),航模尚未涉及。于是在不久之后,就定下了歼20C的制作计划。而且好巧不巧,刚刚准备动手画图纸的时候,制作组的老师就在机核分享了物料,这简直就是从天而降的宝贝!
但随后不久,笔者因为要准备回国了,各种各样的事情要忙,所以有几个月的时间没法动手。等到8月份机组节目放出之后,笔者才正式开工制作歼20C。但中间笔者同时还在做别的……直到这次要参加WePlay的展会,才着急忙慌的赶工完成了它。所以最终这架歼20C就和帝王毒刃一样,没有上色,做成了素模的版本。
这次的模型比例差不多是1:58.我的个人感觉是“做小了”……(因为听了龙马的话233333)所以之后笔者还会做一次放大比例的。这次的制作目标在于,尽可能地实现原本设计中,飞机上的可动部分。所以虽然最终成品很多地方笔者个人不太满意(主要因为太小了导致很多活动结构的可动性不太牢固,很多地方也有些变形),但大体上还是达到了预期的目标。
正如之前在机组节目里提到过的,基本上再这么丰富的物料前,就已经可以直接开始工作了。于是依靠六视图,笔者就能测绘出整架飞机的机身曲线,那么内部的龙骨零件也就可以找到拆分的依据了。
航模其实可以算是海陆空三大类载具模型里比较简单的一类了——陆装相对来说车身结构其实要比飞机和船来的简单一些,但是细碎的零件很多,叠加起来制作难度要超过航模(同等精细度来比较的话)
航模机身的流线型可谓重中之重,整个飞机的观赏性就来自于机身。所以换个角度来说,一架飞机模型,如果机身可以完成不出现大的纰漏,那整体的观赏效果就可以得到保证。
矢量喷口是本次制作的重点,没想到最后用最简单直白的方式实现了……
因为比例做的小了,很多可动关节部分只能用最简单的方式——纸张折叠来实现,导致强度不够,不是太经得起把玩。
因为要赶着参加weplay,结果整个工期给压缩在了一个月,最后是在匆忙间完成的。
最终决定不上色了,一个是因为工期不够了,其二也是因为想要展现可动部分,上色有可能遮掉可动部分。这个不算完美的成品就是这次制作的结果了,不过也算为笔者积累了制作经验,之后一定会开工再做一次,向着心中的完美成品更进一步。
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