2023可以说是近些年来对我而言挑战与变化最大最多的一年了。
我经常说,我认为自己人生的意义和热爱在于现实与虚拟的旅途,无论是旅行还是游戏,去见到更多,体会更多,一直是我的目标。
先是疫情4年多后从一直学习生活的温哥华第一次回到上海的家,还去了大理度过了几天和家人一起的愉快时光。
在大阪品尝到道顿堀的美食与环球影城和超级任天堂世界的奇妙,
在京阪来了一场《P5S》、《星空》与《幽灵线:东京》的圣地巡礼。
而后在热海的温泉旅馆中休息了数日,在山林透过温泉的水汽中看着城市和星空;
今年也是一个圆梦之年,在我记忆里从《主题医院》见到的第一个游戏公司Logo——EA,意想不到地成了自己真正初入职场的道路。
本没抱有任何希望的COOP实习申请顺利通过,得以进入全球影视部Global Cinematics实习,工作的内容和团队的氛围让我更加坚定了接下来在大四学习的最后一年的方向。
经过两个学期的实习也再次顺利拿到了明年夏季学期的COOP实习返聘Offer。
今年在游戏方面,我达成了人生目前玩过游戏作品最为繁多而百花齐放的一年。
70款横跨各平台,各品类,大大小小的作品带来的是现实里也不曾拥有的喜怒哀乐与多彩体验。
但是更重要的是得以体验到了自己的下一款挚爱之作《星空》,上次有这种感觉已经是7年前的《辐射4》了。不过这一点之前有出视频说过,就不再赘述。
可以和游戏方面一起聊聊的,就是自己在做的内容频道,今年值得一提的是全平台关注者数量突破9万人。
今年的内容主要集中在生活旅行和实习分享的Vlog,以及以《星空》为主体的数十款游戏的直播录像与各类杂谈内容。
也更是第一次切实感受到了频道作为个人分享频道的真正自由,无需被舆论裹挟只需要表达自己真心所想的畅快。
总得来说,今年是充满了挑战和变化的一年,也许以后会看便会发现是不少认知、资历和道路上的重要影响和转折点,但同时也是单年间自觉成长最多最快的一年了。
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