「 毁灭星神、寿瘟祸祖、博识尊,每一个都代表着宇宙中某种力量的极致,但站在他们面前的却是一个手拿球棒的人、 “我的球棒可是能够突破天际的”,那个人如此说到。」
这就是星穹铁道的故事,形而上的高概念体与荒诞的互联网文化的极致对撞。
打开游戏的成就菜单,放眼望去充满了各式各类的Neta与作品致敬
游戏的内容也满布荒诞色彩,在上下层矛盾尖锐的双城之国中,主角在热衷于翻垃圾桶,编辑用了大量的文本来描写、叙述垃圾桶给人的感受,垃圾桶中的故事,主角对垃圾桶的沉迷,但这一切都毫无意义,就像是写给Vtuber的小作文,给主播的打赏,在QQ群中不断刷屏的+1一样,就像是网络生活上每一个荒诞虚无的瞬间一样。
但是在这个游戏当中,我们却能够超越这些荒诞,因为游戏的主角是一个极致的乐子人,在下城区打黑拳,在冰雪世界中当宝可梦大师,在赛博修仙文明的星舰上当探灵博主,和银河朝圣者一起对抗虫灾,这个世界中各种各样的乐子充填着主角的旅途,而主角也能用调侃的态度面对这个世界上的种种,虽然他是一个身体里封印着毁灭世界的力量的不知道自己过去的人造人。
但是星穹铁道的主线却并不是喜剧风格,而是严肃、热血甚至有一点感动的正剧风格。乍一听,这似乎有些错位,或者有些让人不适,不过就我而言,这种体验有些类似于《银魂》,有时候搞笑角色一本正经起来,反而意外的十分带感。
不过,星穹铁道剧情的魅力点并不在此,或者说震撼之处并不在此。星穹铁道真正的核心竞争力在于它在JRPG这个类别中数一数二的剧情演出量,每一段主要剧情中都有着大量的动画演出,为剧情渲染氛围,甚至在一些活动乃至于支线当中,都有专门制作的动画演出。可能这就是抽卡手游的优势所在,对于一般的买断制JRPG来说,这种制作成本实在是难以想象。
并且,这样的演出并不止停留在剧情当中,过剩的美术资源可以说是充满了这个游戏的每一个角落,BOSS战的演出也好,角色的技能动画也好,场景美术也好,甚至是角色的手机壳都昭示着其美术资源的强大。
最后让我们回到游戏玩法本身,星穹铁道是一个好玩的游戏吗?我觉得着主要取决于玩家对于JRPG的接受程度,星穹铁道是一个非常经典的ATB式RPG,其关于战斗的设计主要在战斗前的队伍配置和角色装备设计上,战斗中的可操作度相对较小。在宏观的剧情推进方面,绝大多数的剧情选项虽然能够触发不同的对话内容,但是不能够真正的改变剧情的发展,这点对于习惯于美式RPG的玩家来说可能不太好接受。此外,游戏内置的肉鸽玩法可重复游玩度相对较高,且高难具有一定的挑战性,官方也在定期拓展内容,为肉鸽模式添加新的地图和流派,甚至会有核心玩法上的更新,在如今日渐饱和的肉鸽品类当中也算是有自己的差异化赛道,特别推荐大数字爱好者们尝试这个模式。
总体而言,《崩坏:星穹铁道》是一款值得推荐的JRPG游戏,它有着丰富的剧情设定、高规格的剧情演出、海量的美术资源以及充满乐子的对话文本,在如今日渐凋零的JRPG市场当中可以说是无出其右,但是受制于抽卡手游和持续运营游戏的限制,玩家难以顺畅的体验剧情,且活动剧情大多具有时效性必须在指定时间段内游玩,对于不适应此模式的玩家来说体验十分痛苦,并且因为剧情在持续发展,因而无法对剧情的完成度进行评价。
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