《幻兽帕鲁》无疑是当下热度最高的游戏,即便你没关注它,想必近几日也被它的消息淹没了。《幻兽帕鲁》在发售后8小时就突破了100万份的销量。发售三天后,销量更是达到了400万份。同时,《幻兽帕鲁》也以112万人同时在线的成绩,刷新了Steam平台付费游戏同时在线人数的记录。一款尚处EA阶段的游戏能取得如此成绩,放眼整个业内也十分罕见。
《幻兽帕鲁》是一款以《方舟进化》为基底,并结合类似宝可梦的捕捉玩法的生存冒险游戏。玩家捕捉的帕鲁可以带在身边用于战斗,也可以安排在基地,从事他们擅长的工作。能稳定产出资源后,玩家就可以继续向外探索,挑战地牢和高塔Boss。和《方舟进化》一样,《幻兽帕鲁》也有着明显的科技层级的设定,从最初的刀耕火种,一直进化到流水线作业,手中的武器也能从木棒迭代到半自动枪械。
至于帕鲁这部分,明显“致敬”宝可梦的部分更多一些。无论是各种帕鲁的即视感,还是捕获用的帕鲁球都很难让人不产生联想,游戏的教学部分甚至直接出现了“宝可梦”三个字,着实尴尬。
但与宝可梦的表面祥和不同,《幻兽帕鲁》里这些可爱生物的命运可谓悲惨,游戏允许玩家让帕鲁高强度工作;也可以将帕鲁卖给商人;甚至可以肢解帕鲁(游戏内有打码),只为得到零星的素材。就连Steam页面也毫不吝惜地用压榨帕鲁当作游戏卖点,明显是有意为之。
就连曾批判宝可梦、动森的动物保护组织PETA都表示:《幻兽帕鲁》把火箭队都衬托得像群好人。
《幻兽帕鲁》的爆火并非巧合,开发商Pocketpair的上一款作品《创世理想乡》其实可以视为《幻兽帕鲁》的原型。这款《旷野之息》即视感满满的游戏同样融合了建造、生产、地下城、捕捉的玩法(《创世》里的生物都是买的素材),如今的《幻兽帕鲁》更像是在此基础上针对“帕鲁玩法”进行深耕的产物。
《幻兽帕鲁》能开局爆火,与它融的这几种玩法息息相关。游戏初期,玩家就能同时体验到建造、战斗、捉宠的乐趣。科技水平的提升与不同地区存在的独特帕鲁生态更是成为玩家持续玩下去的动力。更何况同样的帕鲁也有着被动技能的差异,甄选更优秀的帕鲁也成为一种玩法。
相信有不少玩家是在游戏正式发售前观看UP主和Youtuber的视频关注到《幻兽帕鲁》的,不过当我们回顾《幻兽帕鲁》的预告,却发现这游戏初期的构想和如今并不一样。2021年游戏刚公布时,建造系统还更像《创世理想乡》,枪械的存在感更强,甚至有场景破坏系统。
在2022年发布的预告里还有人造设施的展示以及潜入玩法。枪械战斗依旧是预告片主要体现的作战方式,IGN甚至将“Pokemon-Like Shooter Game”写进标题。
就连去年9月TGS期间公布的预告着重展现的也是战斗玩法。直到游戏发售后,Pocketpair社长溝部拓郎在接受Automaton采访时才表示,他们是把宝可梦视为参考,玩法则更像《方舟:生存进化》。
如果Pocketpair能将预告片展示的内容通过后续更新一一实现,那么《幻兽帕鲁》或许不愧于玩家对它的支持,但简单回顾Pocketpair的历史,又觉得让他们兑现当初的承诺有些难度。
Pocketpair于2019年推出的《超载地牢》是一款缝合了《Dream Quest》、《尖塔奇兵》和《皇室战争》的卡牌游戏,但游戏发售后超多BUG一直未被修复,然后开发商就断更了。官方给出的断更原因是因为当时公司有一些经济问题,所以就把《超载地牢》的版权卖了,转而开始制作《创世理想乡》。直到2023年5月,公司把《超载地牢》的版权买了回来,这款游戏才得以继续更新。
前面提到的《创世理想乡》于2020年推出。在《幻兽帕鲁》发售后,这款游戏的Steam评分急转直下,最近打差评的玩家都在抱怨制作组有时间发布《幻兽帕鲁》的EA,却对这款发售快4年的游戏视而不见,许多Bug没有修,此前承诺制作的内容也没做完。
虽然Pocketpair并没有宣布《创世理想乡》停更,但想到《幻兽帕鲁》如今的火爆程度,许多玩家都不相信这公司能同时兼顾两个游戏的更新,只希望《幻兽帕鲁》不要成为下一个《创世理想乡》。
Pocketpair社长溝部拓郎在接受采访时说到,《幻兽帕鲁》的首支预告片是团队耗时3个月制作的,如果到时候玩家没什么反应,那么就不会花钱做这个项目。但预告里频频出现的各种的即视感还是引起了玩家的关注。
起初也只是想让10人的小团队花一年时间去制作《幻兽帕鲁》,直到意识到项目规模的庞大,又经历了更换开发引擎的风波,公司才决定将团队扩招至40人,并使用大量外包。对于Pocketpair这种规模的公司而言,这无疑是一场豪赌,但如今看来,他也算赌对了。
如果用一个字概括Pocketpair公司的特点,那就是“蹭”。预告片的音乐风格、怪物的长相以及部分镜头的运用……生怕玩家看不出来自己在“致敬”什么。Pocketpair的中文运营则更加大胆,直接把《星露谷物语》、《异星工厂》、《方舟》等作品名写进了《创世理想乡》的简介,并在结尾自由发挥了一段话(仅限中文页面)。
针对“这游戏能发售吗”的质疑,溝部拓郎也做出回应:“我司对待游戏开发是认真的,没有侵犯其他公司知识产权的意思。我们也接受了法审核,目前其他公司也未针对我们采取任何行动,请大家放心购买。”
玩家购买《幻兽帕鲁》的理由多种多样,有出于对缝合玩法的猎奇心理,也有想体验开放世界抓宠的快感,又或是用于联机消遣,但无论如何,玩家的期待都是玩到一款好玩的游戏。目前《幻兽帕鲁》的Bug还很多,玩法也有待深挖,溝部拓郎表示之后的首要任务是设计《幻兽帕鲁》的PVP模式。
作为玩家,我当然也希望Pocketpair这次能兑现自己的诺言,可无论《幻兽帕鲁》的未来是光明还是黑暗,由它掀起的这场风波本身就已经成为电子游戏史上浓墨重彩的一笔。我们也不确定未来是否会有其他中小型游戏开发商会用同样的方式去吸引玩家关注,试图复制他们的成功。
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