就文字冒险类游戏领域而言,Crystal Shard 可谓是老熟人了。这家独立工作室自 2001 年起便开始制作这类游戏,但其中大多数都是使用“冒险游戏工坊”(Adventure Games Studio)制作的,而且还都免费。因此我起初对《女英雄任务:诸神黄昏的预兆》并不抱多大的期待。
然而我错了,它就像是一个雪乐山(Sierra)[1]在 2013 年推出的平行宇宙版《荣耀任务》(Quest for Glory)[2]一样,有着同样的 VGA 图像,只不过是体量更大,有着更多的 RPG 要素并且内容调整至北欧神话。这便是《女英雄任务:诸神黄昏的预兆》。没错,它就是这么棒。
任何《荣耀任务》的粉丝都能从中找到宾至如归的感觉。优秀的老雪乐山式交互界面,战士(Warrior)、女术士(Sorceress)、盗贼(Rogue)三种职业,以及与怪物间的独特战斗,这一切都再熟悉不过了。不过还记得这是一个平行宇宙的版本吗?所以除了游戏中的一些关于《哈利波特》(Harry Potter)、《霍比特人》(The Hobbit)以及其他带有现代元素的笑话之外,这游戏也是相当的新颖。
玩家所操控的女主角在一个异常漫长的冬季来到了一座小镇上,碰巧的是这个非比寻常的冬天正是诸神黄昏(Ragnarok)即将来临的预兆——一场由怪物和冰霜巨人催生的世界末日。当然了,拯救世界的重任就担在你的身上了,也不管你最初低于平均水平的身体状况和一件装备都没有的事实。
游戏冒险部分设计得相当扎实:任务大多符合逻辑,鲜有需要靠臆测来解决的问题。此外,关键的任务会标记在你的地图上,所以你永远也不会迷失方向。大多数任务都有着多种解决办法,每个职业也都有着各自的任务和目标。因此每玩一种职业就像是在玩一款遵循着相同的情节和背景,但差异巨大的不同游戏。所以你可以轻轻松松地玩上至少好几遍。
角色扮演部分的设计也是经过深思熟虑过的。你能否解开某些谜题通常取决于数个属性和技能,而这些属性和技能会在你使用它们的冒险过程中,自然而然地得到提高。
也因此,爬树可以提升“攀爬”(Climb)技能和“力量”(Strength)属性;释放“炎之盾”(Fire shield)将会提升相应的技能和“魔法”(Magic)属性,而与随机的怪物战斗则会提升几乎所有技能和属性——前提是你得活下来。
最后还要提一下昼夜循环系统,以及你必须要经常监测的寒冷、睡眠、饥饿这三种状态。糟心的是,它们虽然在一开始提供了一些挑战性,但之后便会沦为单纯用来分散掉你的注意力和防止你快速通关的绊脚石。
但不管怎样,《女英雄任务:诸神黄昏的预兆》都非常优秀,我鼎力推荐给每一位冒险游戏爱好者——特别是那些喜欢《荣耀任务》游戏系列的人。
[1] 译者注:雪乐山公司(Sierra Entertainment)是一家专门制作和出版电子游戏的公司,成立于 1980 年。雪乐山的前身是在线系统公司,于 1980 年成立,创立者为 Ken Williams 和 Roberta Williams,他们一起在家里进行游戏的制作和公司的管理。他们发行的第一个游戏是《谜之屋》,是世界上第一个图像冒险游戏。
[2] 译者注:《英雄传奇》系列是雪乐山于 1989 到 1998 年期间开发的冒险解谜类游戏,系列共有五部。游戏将冒险解谜中加入了采取了即时制战斗系统的角色扮演要素,并且在当时同类型游戏中极为大胆地采用了角色导入系统。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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