首先简单介绍一下老师,Eric是NYU Game Center的创始人和教授,也在经营自己创立的游戏工作室“ Gamelab”。在做游戏和教书之外,Eric还一直在进行游戏研究,出版了著名的 《Rules of Play》和其他游戏策划工具书,这次的Workshop内容主要来自于新书《The Rules We Break》。 同时和自己的老婆建筑师 Nathalie Pozzi 搭档,在MOMA等美术馆中展出互动装置。(们美国人的精力都哪儿来的)
”Bolf“可以理解成丢沙包,玩家需要把沙包丢进洞里,每尝试一次—+1分,分数越低越好。三人一组,每个组拿到两个洞,然后想办法在学校大厅里做出一个有进阶关卡的游戏,玩家使用沙包,时限二十分钟。这个训练的难点在于我们不能留下来解释自己的游戏,而是只能写下玩法,让玩家自己体验。Eric在设计开始前让我们先思考了这种情况下可能会出现的问题是什么,如何才能用简单的文字向玩家介绍一个新的东西。设计完成后我们将带着各自的沙包去体验大家的游戏,是的这就是那个”play each other's hole“的游戏(。
Eric花了很长时间解释游戏规则,因为他说开始以后这里会非常混乱。确实,简直是地狱图景,草食动物们紧紧贴在一起缓慢朝着仙人掌移动,仙人掌撑不住最先灭绝了,转生成蜘蛛狩猎所有人,前两个晚上过后,场上三分之二的人都变成了蜘蛛。玩家开始纷纷抗议这个游戏一点都不公平!于是三个志愿者上台开始修改游戏规则,这次修改只局限于数值,其他人开始体验新规则。曾经是仙人掌的设计师非常迫切想加强自己,被蜘蛛谋害的设计师想疯狂削弱蜘蛛,结果就是新规则下过了两晚,蜘蛛快死光了。又换了三个设计师,打响了”make spider great again“的复仇计划,这次修改可以更改种族能力和规则,他们做的第一件事就是限制草食动物相互触碰的时长,这一刀确实精准,死亡名单不断变长,当晚的人口普查草食动物惨遭屠门。
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