如果说 AD&D 和《万智牌》(Magic: The Gathering)之间有了个孩子,那一定就是《卡片猎人》[1]。Irrational Games 的联合创始人 Jonathon Chey 聘请了《万智牌》的原作者 Richard Garfield,请他协助开发一款免费的卡牌游戏,定位为战略和角色扮演。最终,一个前所未有的游戏诞生了,它节奏明快、玩法有趣、战略性强,开发者也脚踏实地,没有眼高手低[2]。
近来游戏设计圈的主流做法是降低 RNG[3] 的比重(也就是减少运气成分),强调其他游戏机制,而《卡片猎人》就朝这个方向迈了一大步。各项数据、属性、技能、天赋等等都被一并简化成卡牌。装备了“屁屁踢之靴”(Boots of Buttkicking)?几张移动牌和护甲牌会进入角色的牌组。脱下了“迷惑魔镜”(Perplexing Mirror)这件饰品?与它绑定的法术牌会从牌组中移除。
你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分卡牌,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么做。护甲就是个典型的例子。它的机制是“抵消”(counter),有些护甲牌会抵消少量额定伤害,有些护甲牌抵消的伤害多一点,但需要一定的手气,比如掷出 3 以上的点数。整个系统的平衡性做得很好,即便掷骰结果不尽人意,你也不会觉得膈应。
也正因如此,升级装备的过程会让玩家抓耳挠腮,因为它不像别的游戏那样,能带来立竿见影的输出提升。假设你面前有两把武器,其中一把会给你两张很强的攻击牌和一张很烂的攻击牌,另一把则给你三张还算可以的攻击牌,哪把武器更好?这完全取决于你自己。
战斗规则也是原创的。每一轮开始时,每个角色都抽取等同于手牌上限的卡牌,随后双方轮流出牌:攻击牌用于攻击,移动牌用于步行或是奔跑一定格数,抵消牌(比如护甲牌)用于抵消对手的卡牌效果。如果牌已经出完,或是不喜欢剩下的手牌,就结束自己的回合。双方回合结束后,开始新的一轮,玩家至多可以保留上一轮的两张手牌,剩余的全部弃掉。什么时候出牌、什么时候不出也有许多讲究。
冒险以独立模组的形式进行,和 D&D 的模组十分相似。战役地图(campaign map)上可选的模组越来越多,玩家还能在商店里购买卡牌,在酒馆里招募或是替换英雄。
作为一个免费游戏,《卡片猎人》却一直保持着更新,每隔一段时间就发布新的扩展包和功能(比如合作模式)。玩家可以氪金购买模组、皮肤、游戏金币、宝箱以及会员,在会员期内,每开一个宝箱都能获得一件额外战利品。
《卡片猎人》是当今 RPG 游戏中的一个异类。它生动地证明,一群资深的 3A 游戏开发者合作开发独立游戏时,能产生多么奇妙的化学反应。稍加助力,他们就能让一个游戏题材焕发别样生机。
[2] 2013 年刚刚推出时,《卡片猎人》只是一个网页端 flash 游戏。2015年,它登陆 Steam 平台,面向 Windows 和 Mac 用户推出了独立客户端。
[3] 译者注:即 Random Number Generator 随机数字生成。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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