在《魔法门 9》(Might and Magic IX)于 2002 年销量惨败之后,Ubisoft 买下了这个系列并持续制作了几款《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)游戏以及《黑暗弥赛亚》(Dark Messiah,2006)这类旁支作品——但从来没有再制作主要的 RPG 系列。
然而在 2011 年,《魔岩山传说》(Legend of Grimrock)出乎意料地大火。受此影响,Limbic Entertainment 一群热情的开发者向 Ubisoft 提议复活一款老派 RPG,这就是《魔法门 10:遗产》(Might and Magic X - Legacy)。
游戏以创建 4 人小队开始,玩家可以选择人类(Human)、精灵(Elf)、矮人(Dwarf)和兽人(Orc)四个种族,每个种族都有三种独特的职业。本作延续了系列传统,你可以雇佣至多两位 NPC 为你提供被动增益,学习额外技能,以及通过完成特殊任务来获得职业晋升。
令人惊讶的是,《魔法门 10》放弃了从《魔法门 6》到《魔法门 9》所使用的自由 3D 移动,转而采用了老式的网格移动系统,你的队伍要一格一格地移动。虽然采用了这种地下城探险式的游戏方式,本作的特色却是开放的世界,你可以探索城镇、丛林乃至山脉。
和其他开放世界游戏相比,本作相比《天际》(Skyrim)更贴近《哥特王朝》(Gothic),你可以自由地乱逛(虽然只能离开道路几格),但某些区域的敌人会无情地撕碎低级队伍。
在探索世界时你会遇到怪物、支线任务、商人、支线地下城、秘密、谜题以及系列惯例的导师 NPC,你得靠这些 NPC 来提升技能层级。
秉持回归老派风格的野心,这一作还把战斗方式改回了回合制。本作的战斗极具挑战,你需要掌握大量的技能、法术和状态效果,这让《魔法门 10》可能是系列中最具战术挑战的一款作品——尽管过于依赖不公平的突袭这点十分恼人。
从画面效果来看,整个游戏的预算非常有限。游戏复用了相当多《魔法门之英雄无敌 6》的素材,结果就是你能同时看到优美的风景和非常糟糕的贴图。不过从整体上来看,在不同区域和环境中的探索体验还是很令人满意的。
不幸的是,游戏的优化非常差,这导致游玩过程中会频繁出现帧数降低和不少显示问题,另外游戏还有不少恼人的 bug。Ubisoft 的 Uplay 商店和侵入性 DRM [1]防盗版机制更是雪上加霜。
总的来说,《魔法门 10:遗产》是一款不错的,而且老派得令人震惊的 RPG。可以很明显地看出这是一部由系列粉丝所开发的作品,它有着现代的易用性改善,但同时也具备高难度和复杂的系统。不幸的是,本作销量惨淡,于是 Ubisoft 终止了后续开发,续作更是遥遥无期[2]。
[1] 译者注:DRM 指 Digital Rights Management,数字版权管理,是一种防盗版机制。《魔法门 10》中采用了在线验证的方式,2021 年 6 月 Ubisoft 关闭《魔法门 10》在线服务曾导致了无法游玩的问题,但已于同年 10 月修复。
[2] 《魔法门 10》只有一个 DLC,名为《猎鹰与独角兽》(Falcon & Unicorn)。这个 DLC 在通关后添加了一个新的地下城。进入这个地下城时你的队伍中所有的高级装备都会被取走,而且这里也比核心游戏部分难很多。
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