首先是讨论度最高的剧情,在上一测中被配角的恶意包围主角,在三测中摇身一变成为了龙傲天爽文男主,连路边的小孩都知道今天我们的漂泊者要大驾光临,同时,在主线之外的文本里,也加入了类似MYGO,战双,命运石之门等ACG作品梗,感觉上是想在龙傲天爽文的基础上,参考星穹铁道幽默玩梗的风格。还是有一点意思的。忌炎的角色剧情以赛河豚比赛切入,讲到与旧战友的诀别,可能是想表现外表坚毅勇武的将军也有自己放不下的过往与温柔的一面,但实际任务体验比较一般。相对于星穷铁道同为大将军的角色塑造,忌炎的角色塑造比较一般,本人没什么付费欲望。不过文案部分还是见仁见智,个人觉得勉强在及格线上,中规中矩不爆雷,但仍有一定提升空间。个人评分6.5分。
第二点是美术,简单来说就是调整了肤色,减少了布料,增加了细节,同时参考玩家“场景太阴暗”的反馈进行了调整,人物和场景都比先前更明亮精致, 整体氛围更像原,个人觉得可以给到7.5分。
第三点则是本产品的重要卖点,玩法部分,也就是战斗和声骸系统。 体验上制作组进一步降低了操作门槛,可拼刀的怪物动作有明显的光圈提示,闪避的判定区间也给得很宽 比较容易触发。动作游戏新手也能简单上手。同时前期新手教学也做得比较到位,BOSS AI难度相对下调,无动作游戏经验的玩家也能够无压力学懂。
声骸系统部分,也做了一个很友好的优化,5件为一套,玩家不用再考虑4+2,或者4+1+1之类的搭配。 只要重复刷对应套装词条的声骸本,凑够5个就行。(但因为COST系统限制,可能实际使用时会有一定难度&限制)。 同时因为考虑商业化,所以没强化的声骸不能直接喂,避免肝帝猛刷大世界声骸肝经验。 整体玩法三个字:战斗!爽!养成有待优化,评分8.5分。
整体玩法的系统循环上: 大世界探索&剧情推进的一次性内容消耗 + 声骸刷取——图鉴收集——声骸套装养成搭配——战力提升验证的循环,构成用户体验。声骸主要还是服务于战斗,因为玩家能直接在墙上进行奔跑动作,大世界探索卡点较少,所以声骸对大世界探索的帮助并不是那么大。验证环节进行竞品差异化,例如在共斗和联机玩法做出差异,可能能够提高破局机会。否则整体游戏体验循环其实和原神有点过于趋同,玩家长期留存欲望可能会较低。最后还是会陷入卷大世界内容&剧情堆量的无底陷阱中。同时因为原神已经洗过一遍市场用户,加上有一定门槛的战斗,该产品预期受众应该是会更核更小,同时玩家可体验非重复性新内容较少,抽到新角色也只是换个地方打木桩。会让玩家觉得自己在玩“换皮原神”,可能会事倍功半。
总评:品质尚可,整体体感仍为半成品。仍可打磨。 整体评分 7.5分
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