乍看上去,《末日拾荒者》不过是 flash 平台上一个单人开发的 roguelike 小游戏。然而,正如拾荒专家一般,游戏知道如何充分利用有限的资源,创造出真正有价值的东西。
游戏从选择角色特性开始,采用角色优势和劣势的系统,熟悉 GURPS 的玩家对此应该并不陌生。玩家可以通过选择选择负面特性(失眠 Insomniac、虚弱 Feeble、近视 Myopia 等)获得点数,用于购买正面特性(坚韧 Tough、黑客 Hacking、跟踪 Tracking、植物学 Botany 等等)。这套系统相较其它一些游戏略显简单,但也能显著影响不同角色的选择和玩法。
做好选择后,玩家就会从冷冻休眠中醒来,发现地球已经差不多毁灭了。角色身处美国密歇根州的末世之中,身上只有一件病号服、一个奇怪的护身符和一条标有“Philip Kindred”的腕带。玩家需要做的就是查明发生了什么,为什么会陷入冷冻休眠,并找到衣服和食物——当然不是按照这个顺序。
《末日拾荒者》相当具有实验性:游戏融合了 roguelike 生存冒险与自选历险体验(CYOA),以独特的表现形式呈现。
例如,游戏采取回合制战斗,但没有任何一帧动画;相反,玩家选择命令,如“射击”、“踢”或“偷袭”,然后通过战斗记录得知发生了什么。这种形式看似粗糙,但却使得角色可以做出即便 3A 大作都无法完成的复杂动作,例如头部撞击、腿部绊倒乃至擒拿(后者需要打 mod)。而所有这些动作都是角色推着购物车的同时完成的。
这还不是《末日拾荒者》最有趣的部分。游戏从不会告诉玩家角色或敌人具体命中率是多少,武器伤害有多高,以及脑震荡或发烧对角色的影响有多大:一切都取决于玩家自身的判断。你不会因为刚找到的大砍刀物品描述上写了火焰伤害 +10% 而换掉现在拿的棒球棍,而是因为你本人觉得这个武器更有安全感。
这些设计非常大胆,在当前画质和 DPS 驱动游戏的时代尤为如此;更重要的是,它们成功传递了一种独特的紧张感,使得玩家真正能够想象出自己在困境当中挣扎,筋疲力尽,伤痕累累,还只能用树枝攻击另一个绝望的幸存者,脑子里想着谁会先倒下。
《末日拾荒者》方方面面都遵循这一原则。游戏的求生系统十分硬核,要求角色定期进食,喝水,睡眠,处理伤口,保暖,并服药治疗疾病。当然,并不是所有找到的水都可以安全饮用,生肉也必须先做熟。甚至鞋子穿两只右脚都会导致水泡,对角色产生负面影响;至于宁肯接受这种影响还是光脚走路就看玩家选择了。
在这一过程当中,角色会死很多次;但游戏的乐趣正在于学习如何在严酷的末世当中活下去。你创建的许多角色在获得经验升级之前就会丧生,但一段时间后,玩家本人就能学会如何“捡垃圾”,制作物品,评估风险,并在保证体温的基础上生存几天。
之后,玩家就能开始寻找答案,得知世界究竟发生了什么,探索大地图,与居民互动,并跟随传言逐步踏上游戏神秘的主线。或者你也可以成为食人族——毕竟这是个自相残杀的世界。
末日拾荒者 NSE(Extended NeoScav):极大扩充了游戏内容,加入了新的特性、配方、战斗动作、势力、物品、任务、地点乃至一辆能骑的自行车。同时也对平衡做出了很棒的调整。
Mighty (mini)Mod of Doom*:名字里有迷你,但这一 mod 提供海量新内容和平衡调整。
Science & Sorcery:这个 mod 引入了魔法,让游戏多了点《暗影狂奔》(Shadowrun)的味道。截止笔者写这篇文章时还在更新。
*后两个 mod 没有民间汉化,直译的话分别是“强力末日(小) mod ”和“科学与魔法”。不过以上三个 mod 都可以在贴吧或者原网站下载。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
评论区
共 4 条评论热门最新