导语:不知道大家对Klei是否熟悉,这家已经成立11年的游戏公司为我们带来了《闪客》、《饥荒》、《忍者之印》等等优秀的独立游戏。相信大家都已经体验过这些游戏的精彩了,下面我来给大家安利Klei最新的一款游戏《Invisible,Inc》。
2074年,庞大而残酷的“公司”主宰着世界。在两位主角出外的一次行动中,反抗组织(也就是我们)的所有秘密基地不知为何被“公司”入侵,猝不及防之下,基地被攻破,在手下的掩护下,大姐头带着INCOGNITA(组织的AI程序)与两位主角一起乘坐飞船逃走。但是由于飞船的电源只能维持3天的飞行,所以主角们要在3天内潜入“公司”的各个分部,偷取道具,建立优势,并在3天后背水一战:将INCOGNITA植入“公司”总部的主机端,接管整个“公司”的防务,反败为胜。
然而一行人在3天里突破了重重艰难险阻,一路过关斩将,终于将INCOGNITA植入“公司”总部的主机端之后,他们才发现—— INCOGNITA才是一切的幕后黑手。
就是她将所有基地的位置泄露出去,导致反抗组织危在旦夕,这都是为了使用轨道武器将“公司”从地球上抹去,并将自己凌驾于所有人之上。
其实文章的摘要部分就指出了关键——Roguelike的潜入SLG!《Invisible,Inc》拥有太多令人着迷的要素,让我们从主角,也就是玩家操作的特工们开始说起。
现在游戏里一共有14名可操作的特工,前10名都可以通过获得经验来获得,后4名需要购买DLC来解锁。
可以看出,每个特工开局时都有不同的能力、道具和属性(也就是头像下方的黄格子)。
以图中的女特工INTERNATIONALE为例,她可以远程骇入“公司”的安保程序,窃取PWR等等;头像右下方分别是力量、速度、骇客、偷窃四个属性,可以花费CR(也就是钱)来升级,一些道具需要高属性才能使用;右边的PROGRAMS则是AI程序INCOGNITA的技能,用以攻破“公司”的安保程序,给特工们提供便利等等。
当然,所有的技能都可以在游戏中进行替换和增加,只要你玩得好。
多样化的任务:选择任务时会显示任务需要的时间。记住你只有72小时,各个任务花费的时间不同,要谨慎选择任务,在最终战之前尽量提升队伍的实力。
不重样的体验:每次的任务都是随机生成的,地形、敌人、收集品都不一样。每过去一回合,敌人的警戒度(右上角的黄圈)都会上升1;每5个警戒度会使警戒等级(黄圈中间的数字)上升1,这时新的安保措施就会启动,任务难度也就随之提高,所以速战速决才是王道。(提醒各位,有时候不要贪收集品,拖多几个回合不撤离,新的安保措施一旦启动,变数增加,可能就要灭团啊!)
每个敌人都有固定的巡逻路线,进入房间前花费1AP来窥视是非常值得的,不仅可以知道敌人的位置,还能预测敌人的巡逻路径;如果敌人看到房门被打开,就会过来探查,这时我们可以使用“伏击”,敌人走到特工身边时就会被电击器击晕,持续3回合。当然,如果运气够好,任务中或任务后可以花费CR在商人处购买更高等级的电击器或远程武器。
敌人的种类也十分丰富,随着任务难度和警戒等级的不同而变化。初级兵只会巡逻,且巡逻距离较短;高级兵会使用扫描手雷,可以找到躲在掩体后的特工;还有巡逻球、电子眼和机械狗等等智能机器人类的敌人。需要注意的是,人类敌人身上都有生命检测装置,如果被杀死,任务警戒度会上升;而机械类敌人其实都可以用我们的AI程序INCOGNITA来骇入,获得数回合的控制权,这时还能让有偷窃技能的特工从它们身上获取POW等物品。
如果担心72小时只能做几个任务实在不够爽快,游戏还有不同的模式可供选择:无尽模式,限时模式,以及自定义模式(真的什么都可以自己设定),绝对可以满足各种游戏需求。
当然,这游戏还有许多有意思的要素,我无法在这里一一说明,就等待着大家去挖掘了(其实我也还没玩完呢)。
最后我想再啰嗦一下:这游戏啊,真不是一个新手友好向的游戏。前期不小心,普通难度也是会被灭团的。(不要问我为什么知道)
《Invisible,Inc.》将于4月19日登陆美服PSN。在那之前——你可以在这里找到这款游戏的Steam地址(感谢汉化组提供的汉化,进入创意工坊点击订阅即可下载汉化文件):
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