机甲动作游戏《高达破坏者4》是《高达破坏者》系列暌违多年的最新正统续作,不同于6年前的《新高达破坏者》,本作是以系列的正统序号命名。玩家在游戏中可以使用各种零件来制作属于自己的钢普拉(高达模型),并驾驶它们进行战斗、出击完成各种任务来获取更多零件,以此组装更多的模型并进行各种改装升级。
感谢万代南梦宫的邀请,机核有机会参与近期开展的日本限定封闭网络测试,由于封测时间有限,本次封测的体验内容其实并不太多,主要有钢普拉(机甲)的基础操作教程、可视化多人大厅、多人线上组队,以及「独门高达模型」改裝功能4个主要内容。
本作的新手教程介绍了机甲操作的主要进攻方式,不同于前作的轻重攻击,本作以左手和右手的攻击为基础,分为近战武器攻击和射击武器攻击,以及搭配不同配件获得的「OP技能」和更为强力的「EX技能」。
从《高达破坏者2》就开始引入的「强化配件」(Builders Parts)在本作中依然不可或缺。在原有机体基础上追加武器和配件,有些部件还具有技能,可作为附加武器使用。附加部件的位置、大小和方向均可进行调整。由于本作中左手和右手的配件可以有不同的选择,同样也可以使用不同的武器,搭配「强化配件」附加技能可以搭配出各种不同的攻击组合。
而本作新加入的「连击系统」更是让战斗部分多了一份动作游戏元素,随着进攻不断命中敌人,连击数相应提升,会获得提升攻击力以更易击败敌人、敌人部位破坏率增加、提升零件掉落率等各种不同的连击奖励效果。 这样看来,玩家搭配各种配件组装以此来解锁各种技能的玩法就显得更为有趣,也更能直接提升战斗的爽快感。
系列一贯的重点乐趣所在正是游戏的「独门高达模型」改裝功能,本作玩家可以从头部、胸部、右手、左手、腿部、背包、右手远程武器、左右远程武器、右手近战武器、左手近战武器、盾牌,以及「Builders Parts强化配件」、「OP技能」和「EX技能」14个方面对钢普拉进行部件和技能搭配。
除了为提升机体的整体战斗力而进行更“功利性”的组装,最为有趣的是,作为一个胶佬,在现实中可能难以实现将各种HG、MG的模型来个痛快混搭,但在游戏中却是轻而易举,而需要在现实中经过不断磨练才能提升的涂装喷涂手艺,在游戏里也可以通过涂装功能轻易改变模型每个部件的颜色和质地,甚至玩家们组装出各种奇奇怪怪的模型搭配更是这个游戏更为有趣的地方。游戏还贴心地提供了设计图保存功能,以便玩家保存和切换自己的多种部件搭配和涂装方案。
自己精心制作的钢普拉除了用来进行爽快的战斗,当然少不了拍照。游戏提供了拍照模式,玩家可以设置丰富多彩的背景,选择不同的场景,添加各种特效,让自己的钢普拉摆出各种帅气的姿势进行拍照。
在封测中大概提供了20架基础机体的配件,而在正式版中则将有多达250台以上的机体登场。
本次封测提供了有3种难度的3个任务,每个任务分为3个阶段,几乎没什么场景设计,关卡设计就是最基本的前几波刷怪清怪+最终Boss战的常规模式,整体都不是很有难度,甚至我都没对配件组装太上心也基本能打到S评价,可能封测没有把难度部分体现出来,更多是进行网络联机测试吧。
随着任务阶段的推进,熟悉的机体相应登场,现实中的高达模型盒子在游戏里突然蹦出的一刻让胶佬倍感亲切啊(而且还是红标万代LOGO),但是不得不说画面的分辨率还有待提高,那么好看的盒子封绘看上去模模糊糊的。
由于本次的封测时间非常有限,并且主要是针对日本本土而进行的网络测试,受限于个人家里不争气的网络环境,联机部分很遗憾未能体验到最多3人的小队任务,只能在大厅溜达溜达。这个可视化大厅最多可容纳24名玩家,你不仅可以和同在大厅中的其他玩家进行交流组队,还能看到他们资料卡中的钢普拉信息并为之点赞。而且在大厅中还有一个专门的区域,一个巨大的钢普拉雕像展现在眼前,这里将用以展示排行榜榜首的玩家所制作的钢普拉。
《新高达破坏者》的惨淡仿佛还历历在目,距离《高达破坏者3》更是过去了8个年头,尽管封测体验中的《高达破坏者4》画面上看着依然有些陈旧,但能看到制作组有着回归初心的意念,让游戏中的每个玩家都能获取更爽快的战斗体验,让每一个玩家都能制作只属于自己的钢普拉,因为钢普拉是自由的,无论游戏还是现实,这不才是钢普拉最为独有的魅力吗?
期待《高达破坏者4》的正式发售,这次也该好起来了吧。
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