如果你对赛博朋克2020或者赛博朋克RED的跑团感兴趣,可以到Q群135248365。这里有很多和你志同道合的同伴,更有与2020相关的详细资料~。
在2020中,职业就是你角色的工作。职业会定义角色们靠什么事情谋生,但是并不会定义角色们曾经是谁。但在赤红时代,缺乏稳定性和结构性的“工作”并未被固定的定义束缚,这意味着你的职业可能更多的是一个自我定义的标签。
你不需要“做独狼应该做的”。只要你是个独狼——不管你做什么活计,你都是独狼。在赤红时代中,没有那种别人付钱然后你打卡上下班的独狼工作——作为一个独狼你得去主动找到那些独狼经常涉及的勾当来谋生。
总而言之,在赤红时代中,你就是你自己的老板,你的职业则是对你自己的职业定义。
当你作为街头的新人,你当然不可能入行就是大佬。所以,你必须从底层干起。新建的角色们自动地将他们的角色能力定在4级(除非在一场特殊的游戏中,你的GM允许你们创建高级人物)。在街头,等级4意味着你并非全然一个无知的小学生;你知道枪管的哪一头射出子弹,可能你还能用斧式吉他演奏“Chipin’ In”。但你打拼的地方是个危险的世界,并且随时有人准备占你的便宜。所以,别把事情搞砸了。
摇滚青年(144页)独狼(146页)网行(147页)技工(147页)技医(149页)媒体人(151页)企业主管(153页)执法者(158页)掮客(159页)游民(161页)
你不能在起始时创建双职业角色。就像现实世界中的人们为了让自己的职业发挥作用而投入到职业中一样,你的角色就是全职职业。要想在街头站稳脚跟,你就需要付出你的所有去争取,所以不要太自以为是,老兄。
话虽如此,规则中没有任何条目禁止你以一个“职业”起始,并在跑团中更换为另一个职业。在现实世界,人们无时无刻不在换职业。在红所处的时代中,在你将先前的职业提升到至少4级后,你就能花费你的升级点数将你的新职业提升到1级,并开始体验你新职业生涯的一些酸涩。当你做出以上操作后,在你的新角色能力升到至少4级之前,你是无法再选择额外职业的。
与此同时,你可能继续提升你的原初职业,并且获取提升其等级带来的一切。但是在街头,你周围的熟人们将认为你会将新的职业作为主要事业规划。
杰伊跑赛博朋克红战役有一段时间了,并且囤积了不少的升级点数。
在数章之前他的独狼,名为JP Guyver,在血之国度中被一个名为石像鬼家族的游民部落接收。为了反映这一事件,他决定开启复合职业,将升级重心从独狼转到游民。
JP的独狼角色能力“战斗直觉”等级为4,这意味着他达到了转职游民的条件。在杰伊花费了游民角色能力等级1的升级点数之后,他拥有了“轻车熟路”1级,并挑选了一辆公路摩托作为他的第一台载具。
自此以后,杰伊能够花费升级点数来在“战斗直觉”和“轻车熟路”之间选择升级。
如果再过一段时间,他想试试看第三个职业(可能JP Guyver开始作为掮客帮人介绍工作),他至少需要先将他的游民角色能力“轻车熟路”提升到4级。
摇滚青年拥有的角色能力为魅力冲击。他们能单纯地靠个人魅力就能对他人施加影响。他们不需要是一名音乐人;他们能靠诗歌,艺术,舞蹈,或者简单地站在那来影响他人。他们可以是摇滚明星,也可以是邪教领袖。
假设你现在并非处于战斗状态,你能够将原本并不是你粉丝的人转变为你的粉丝(除非他们非常不喜欢你),这个操作在以一个人为目标时,为进行一个魅力冲击+1d10vs.DV8的检定,对一个人数在6以内的小团体时DV为10,对一个庞大群体则为DV12。
当一个摇滚青年试图对他们的一个粉丝或者一群粉丝使用魅力冲击,GM将根据以下的表格来确定PC希望造成的影响在不在他所拥有的魅力冲击等级的能力范围内。如果它不在范围内,则这名摇滚青年的检定自动失败。如果它在范围内,由受影响对象群体大小决定DV来对抗摇滚青年骰的魅力冲击+1d10。如果他们成功了,这名粉丝或这一群粉丝将尽他们所能的完成此摇滚青年对他们的要求。如果失败,在一周内此摇滚青年无法向检定的对象/对象们提出任何相似的要求。
你能演出的场所:通常情况下你能找到的最佳表演场所。
影响一个粉丝(DV8):通过完成一个DV8的魅力冲击使用检定,影响一名粉丝。
影响一小群粉丝(DV10):通过完成一个DV10的魅力冲击使用检定,影响一个人数在6以内的一小群粉丝。
影响一大群粉丝(DV12):通过完成一个DV12的魅力冲击使用检定,影响一大群粉丝。
影响一个粉丝(DV8):摇滚青年能要求此粉丝帮他些小忙,诸如请他吃顿饭,喝一顿酒,开车捎上他一段路。
影响一小群粉丝(DV10):当摇滚青年遭遇6名粉丝左右的小团体时,他将被要求合影或赠送个人纪念物;在街上遭遇粉丝团体将会被要求粉丝互动。
影响一大群粉丝(DV12):你在开什么玩笑?你的粉丝数还不足10人。
影响一个粉丝(DV8):摇滚青年能要求此粉丝帮他些小忙,诸如请他吃顿饭,喝一顿酒,开车捎上他一段路。
影响一小群粉丝(DV10):当摇滚青年遭遇6名粉丝左右的小团体时,他将被要求合影或赠送个人纪念物;在街上遭遇粉丝团体将会被要求粉丝互动。
影响一大群粉丝(DV12):你在开什么玩笑?你的粉丝数还不足10人。
影响一个粉丝(DV8):摇滚青年能要求此粉丝帮他些大忙,诸如和他上床,为他做宣传等。
影响一小群粉丝(DV10):可以要求6名以内的粉丝组团经常和此摇滚青年厮混;提供party所需酒水,毒品,或其他举办party相关的恩惠。
影响一大群粉丝(DV12):此摇滚青年在当地有一个强大的追随者;他们大量购买这个小子的唱片和T恤等周边商品。
影响一个粉丝(DV8):摇滚青年能要求此粉丝为其犯些错事,诸如从商店中偷东西,在打架中帮他出头。
影响一小群粉丝(DV10):可以要求6名以内的粉丝组团作为此摇滚青年的私人“助理团队”,和他形影不离;对他言听计从,并解决他的任何个人需求。
影响一大群粉丝(DV12):此摇滚青年的粉丝遍及全城;即使是邻市也有他们的踪迹。粉丝们非常忠诚,并为了获得他的注意而主动向他大献殷勤。
影响一个粉丝(DV8):此粉丝可以为摇滚青年冒生命危险。
影响一小群粉丝(DV10):可以要求6名以内的粉丝组团来犯下一些小罪,诸如从商店中偷东西,在打架中帮他出头。
影响一大群粉丝(DV12):此摇滚青年的粉丝极端狂热。他们会和对家粉丝团体开战,在社交媒体上有一个强大的粉丝向信息网络。粉丝们自发地组团来帮助此摇滚青年。
影响一个粉丝(DV8):此粉丝可以为摇滚青年犯下严重罪行;偷取贵重物品,或致人重伤。
影响一小群粉丝(DV10):可以要求6名以内的粉丝组团来犯下一些严重犯罪,诸如偷取贵重物品,或严重伤害某人。
影响一大群粉丝(DV12):此摇滚青年的粉丝基本已被洗脑。他们的崇拜行为类似于邪教;他们甚至会发动暴乱,毁坏财物,甚至为了此摇滚青年杀人。
影响一个粉丝(DV8):此粉丝可以毫不犹豫地为了此摇滚青年献出自己的生命。
影响一小群粉丝(DV10):可以要求6名以内的粉丝冒生命危险成为他的保镖。
影响一大群粉丝(DV12):此摇滚青年的粉丝遍及全球,自发地进行类似于邪教的崇拜活动;只要他的要求,他们都会无条件地服从,基于此摇滚青年的魅力,他们可以视为此人的私人军队。
今天周五,Rico Rico感觉这周过得真的不爽,所以他想要举办一场party。他现在来到了“战区”中他最中意的酒吧。当他到场时,他活跃着气氛,自然展现着他合群的一面,GM通知他这里的酒保已经是他的粉丝了,这一消息并不让Rico感到意外。稍晚些时候,一群单身女子来到这间酒吧消遣,在城市的危险区域买醉的新鲜感勾引着他们。这时Rico将自己介绍给他们。当他初次和这群人认识时,他骰出4(他的魅力冲击等级)+1d10vs.DV10来尝试吸引单身女孩们的注意。结果他成功将他们转变成了他的粉丝。这时他决定让这次party进入高潮。他叫来这名已经是他粉丝的酒保,希望这位粉丝给这个派对安排他最喜欢的龙舌兰作为酒水。这种酒水他们通常情况下都藏在后面,以免被榴弹击中。他骰出4(他的魅力冲击等级)+1d10vs.一个DV8,并投入了一些幸运点数来确保这次检定一定通过。结果成功,这一夜Rico的骰运都很顺,让他如愿疏解了自己的压力。
当战斗开始时(在先攻检定之前),或战斗状态之外的任何时段,或当处于战斗过程中,以一个动作为代价,一名独狼能将等同于其战斗直觉等级的点数,分到以下这些能力上(总数为战斗直觉)。如果一名独狼选择不将这些点数作出安排,它们的分布将沿用上次的安排。其中有些技能需要这名独狼花费战斗直觉中的更多点数来激活(以战斗直觉点购买的价格不同):
你已经受过做好一个“活体沙包”的训练,投入在此可以减少受到的伤害。
📷花10点,此战斗轮中你第一次受到的伤害降低5点。
你已经受过从失误中迅速找回状态的训练。投入4点能让你在攻击时无视大失误的追加影响。但出目仍被视为1。
斯蒂芬妮的独狼凯尔莎拥有6级的战斗直觉。当这一章节开始时,她的战斗直觉点数安排如下:
伤害回避1(花费2点)弱点觉察2(花费2点)威胁感知2(花费2点)
在这场冒险的晚些时候,她被一群拾荒者围攻。在战斗的起始她将这6点战斗直觉重新分布。
伤害回避1(花费2点)先攻反应1(花费1点)精准攻击1(花费3点)
在战斗中,凯尔莎注意到这群拾荒者的老大身披重甲,她意识到自己可能难以对其造成伤害。随即斯蒂芬妮花费一个动作,将她的战斗直觉做了最后一次调整,将点全部投入到了弱点觉察上,以确保能在下一轮能够穿透这个拾荒者的重甲。
你的反射神经受过快速反应训练,行动无需经过大脑。在火拼的起始,每一点先攻反应的投入都将增加1点到先攻检定中。
你受过精准攻击的训练,投入对应点数会提高你的命中率。
就算是身披重甲的目标,你也能从他身上找到弱点。投入此技能的每一点使这一轮中首次造成的伤害+1(在护甲作用之前)。
提升你对情势的判断。每投入一点为任何觉察检定+1。
网行者的特殊能力可以让他们进行网络漫游,也决定了他们在一个回合中能使用多少个网行动作,并且给了他们一套完整的行动描述,我们将在网行者一章深入介绍(198页).
分许网行者找出区域内网络建筑的接入点的肉空间位置。
一名技痴使用“能工巧匠”能力来修理,改进,魔改,制造和发明物品,每当一名技痴提升1的特殊能力等级,他会在四个角色专长(领域专精,改造专精,制造专精,发明专精上)里的任意两个上获得一级的提升。
你对技术领域的熟悉成为了你在任何工作中的宝贵财富,尤其是当一些东西出现故障时,你可以将你在本专长上的等级加入你在修理基础机械,赛博机械,电子/安防类组件,武器,陆海空载具等你想要进行的检定中。
此外,只要你在这个针对领域的专精中有至少1级,与尝试长时间的全面修复不同,你可以选择暂时修复你的目标(跟长时间修复要求的难度检定值一样),这将只需要一个其他动作(如果成功的话,你的目标会有满的SP和HP)。你需要把你在领域专长的技能点加到这次检定上。这种应急操作可以将物品维持在满状态的时间为你在该领域专精上的技能点数乘以10分钟。在之后物品将回到你修理它之前的状态。之后,该物品除非被完整地修复,你不能再次暂时修复它。
通过以下方式改造一个物品,每个物品只能通过这一能力改造一次:
将赛博组件的人性损失降低1d6(要求该组件的损失是2d6以上)。
增加物品的插槽数量,对于已具有的选项、附件、程序/硬件等类型的插槽数增加一个。
赋予一种不可被藏匿的单手武器可以被藏匿技能藏匿到身上的能力。
给一个异种武器加装一个原本只有非异种武器才有的武器挂架插槽(95页异种武器)。
允许一个异种武器发射一种属于其弹药类型的非基本弹药种类。
将一个物品的SP增加1,但是前提是它本身有不小于1点的SP属性。
为游民的一辆载具升级,只要求拥有游民的角色能力且至少等级为1。
为技痴使用发明专长创造的物品升级,这需要额外的材料,材料费等于GM在该物品被发明时分配给它的价格类别。
那是什么东西并不重要,重要的是我能把它变成什么东西,一切皆有可能!小子。
为了升级物品,你必须进行d10+你的技术属性+该物品通常要求的技术技能上你的领域。技痴必须购买与价格表(385页价格表)中正在升级的材料所示等级相等价位的材料,这决定了你的花费。你进行的难度检定和在升级上花费的时间都基于你正在升级的物品种类的价格表。唯一的例外是载具升级,此种升级会被视为1000eb(非常昂贵)级别的升级。
如果你检定失败的话,则当你升级到时长过半时,你意识到你必须从头开始升级。为升级而购买的材料和要升级的物品都不会损失。
制造一个已知的,或者已经被技痴使用发明专精从原材料中发明的物品。制造这一物品,你需要进行一个d10+你在此专精上的等级+你的技术属性+处理这一物品种类所需的技术类技能上的你的等级。技痴在修理装置时,必然需要购买一次价格表中比原物品低一个价格阶位的材料(对于顶奢级别的物品,只需要原价格一半的花费)。
你制造物品所需的检定难度和时间花费基于你所制造物品的价格类别。如果你检定失败的话,则当你制造到时长过半时,你意识到你必须从头开始制造。为制造而购买的材料和要升级的物品都不会损失。
侧边DATA:制造一个便宜分类的物品花费为5欧元。
为现有物品发明一个前所未有的升级或者发明一个全新的事物,想要发明物品或者改造,你需要向你的GM描述你的物品或改造的功能,用现有的技术来描述,要尽可能精确。确保你的发明的运作机制包含了哪些对应的功能。为了说明其原理,建议你画一个简单的示意图。“你的GM和其他玩家肯定会喜欢的。”
如果你的GM对你的解释感到满意,并同意在游戏中加入你的道具,则他们需要写下你发明时的限制规则,并尽量避免创造出什么超模的道具。之前在改造专精中介绍的改造方案是调整平衡的好方案。如果在公开市场上出售,GM将根据商品或升级品的价值,将商品的价格类别设置为尽可能接近他们的价值等级。尽管GM可以选择的最低品类都是“昂贵”级。
用于发明或者升级物品的时间以及你角色所需要打败的难度,需要使用你的技术属性值+与修理该发明的物品种类/该发明将被用于什么种类的升级相关的技术类技能属性值+你在此专精上的等级+1D10
你进行检定的难度和制作物品需要花费的时间基于价格表中你制作的东西的类别,如果在中途检定失败,你那到了一半的开发进度整个都得倒退回蓝图阶段。
一旦你的物品被发明出来,你,或者另一名看过你图纸的技痴都可以使用制造/改造专精来制造这个新生儿。值得一提的是,在你搞出来一个可运行原型之前没有哪个投资人会看你第二眼。顺带,真发生了他们也大概正盘算着偷走你的创意,所以你还是别给法院添什么版权著作诉讼案之类的麻烦了。
比起其他的技能,这个技能更容易导致游戏的不平衡,你的GM可能需要调整你的发明的运作方式(甚至在某些极端情况下,把他换成一个等价的物品,很多时候你们需要一起商讨几次才能找到一种不影响游戏平衡的方式。)
技医用他们的知识和训练让本该死去的人活了下来。在赤红时代中,他们既是医生也是机械师,有时候技医们甚至更加关心机器而不是人,技医的能力是“医疗圣手”。每当技医提高他们的“医疗技术”等级时,他们会在以下三种医疗专业(外科手术,医学技术【医学制药】,医学技术【低温医疗系统操作】)之中选择一个来分配1点。
医疗章节详细叙述了外科和医疗技术技能的其他用途(详见226页),这包括赛博系统的安装,摘取,身体塑形和心理治疗。
你每分配给外科手术一点,就将在该专业等级上提高2点(最多10点)。外科手术技能是用于治疗最严重的严重伤势的技术类技能,以及植入赛博组件,只能通过这个医学专业提供。
侧边DATA:你的医学技术技能水平等于你在医学制药方面的点数加上你在低温医疗系统操作方面的点数的总和。
你每分配给医学技术【医学制药】一点,就将在医学技术技能等级上提高1点(最多10点)。医学技术技能是用于操作、理解和维修(如其他非载具技术技能[1] )医疗机械的技术技能。这个技能只适用于技医,并且只能通过这个医学制药或低温医疗系统操作升级。这个专业最多只能加5分。
每次你分配一点到医学制药时,你还可以获得以下其中一种药物的配制方法,你的角色可以通过投掷DV13的医学技术技能检定来合成这些药物,失败时使用的材料会被浪费。一个技医可以在1小时内从200欧元的材料中制造出相当于他们的医学技术技能的大量药剂。但是你不能用医学技术【医学制药】来合成街头药物。
当注射一剂抗生素时,一个已经开始自然愈合过程的目标会连续一周每天额外治愈2点HP。一个人一次只能从一次使用的抗生素中获益。
当注射一剂快速解毒剂时,受到药物、毒药或中毒剂影响的目标会立即清除该物质的作用。
当注射一剂急救药时,未处于致命伤状态的目标立即回复数值相当于他们的体格属性+意志属性的HP。一个人每天只能从一次急救药注射中获益。
当注射了一剂兴奋剂时,一个目标可以在一个小时内忽略处于严重伤势状态的所有惩罚。一个人每天只能从一支兴奋剂中获益。
当注射一剂“浪涌”时,目标可以在24小时不睡眠的情况下正常工作。一个人每周只能从一次使用“浪涌”中获益。
对一个目标使用一次剂量的药物就会起到作用。如果目标不愿意被注射,技医可以花费一次其他动作尝试用他们的近战武器技能攻击目标,成功击中时给目标注射一次药剂,而不是造成伤害。
一个非技医的角色无法做到正确用药。这些都不是街头药物,他们需要经过培训才能知晓医学上正确的比例。
你每分配给医学技术【低温医疗系统操作】一点,就将在医学技术技能等级上提高1点(最多10点)。医学技术技能是用于操作、理解和维修(如其他非载具技术技能[2] )医疗机械的技术技能。这个技能只适用于技医,并且只能通过医学制药或这个低温医疗系统操作升级。这个专业最多只能加5分。
媒体人的角色能力是公众信誉。媒体不仅能让读者相信他们发表的内容,而且一个媒体人拥有越多的受众,他的公众信誉就越高。他们也将有更多的机会获取资料来源和信息。媒体也在知道和被动地关注流言。
媒体人是一种被深深嵌入在信息网络中的角色。假设你不是完全脱离网络的怪胎,每周至少两次,GM会秘密检定你的公众信誉等级+1d10。如果检定数目超过了流言表的被动专栏上的任何一个DV,GM将送出一条媒体人他们的检定数目能超过的最高的DV等级的流言。这些都是媒体人在游戏过程中使用他们相关的信息收集技能,如图书馆检索、话术或审讯时可能会发现的谣言。当一个媒体人正在主动地寻找这样的谣言,他们会投掷适当的属性类型+相关技能+1d10,对抗根据谣言的详细程度,总经理已经设置好的流言的DV的活动专栏。
根据定义,谣言通常是不真实的,而且永远不是一个完整的故事。找到完整的故事则是你的工作。
还有最好牢记一点,有些“线头”扯出来是非常危险的。
信誉是一个强大的工具,并将对任何战役的故事剧情产生重大影响。一个公司警卫可以被轻易地毫无痛苦地更换,但只要有更高的信誉级别,媒体人就可以竭尽所能去了解真相,从而对公司打出破防真伤,让他们刻骨铭心地痛一把。他们可能会报复,但当你把它记录在下一本揭露真相的书中时,他们会感到更多的痛苦。
有了公众信誉,如果他们不能诋毁你,如果他们不能压制你,而且你也不会与他们达成协议,你也不会拍拍手离开,在这四个条件的基础上,你就可以做出真正的改变。作为一名媒体,你有能力给一个坏的故事一个好的结局。
渠道/资源代表那些你可以合理地联系/采访或获得其他信息的人。
可信度是指你的故事或曝光在观众中的反响如何。你的可信度越高,人们就越有可能相信你写的或广播的东西。当你发表一篇文章时,以及任何时候你想知道是否一个人(或一群人)会相信你写的故事的时候,你需要投掷1d10+你的可信度等级。如果你的故事包含了一个容易被大众理解的可验证的证据,那么你的观众相信它的可能性会高1点。如果它包含超过4个不同的可验证的确凿证据,你的观众相信它的可能性会高2点。这两种奖励修正值能够相互叠加。幸运值永远不能花在可信度检定上。
影响力是指你发表的任何单个故事或披露新闻对你的读者有多少变化。例如,一个关于增量层面不公平经济行为的故事可能只会让一些当地老板改变他们的做法。但在更高的可信度等级下,你的披露材料甚至可能会导致一个超企直接破产倒闭。总之,你的GM会处理这个问题的.jpg。一旦你发表了一个故事/独家新闻,你就不能发表另一个关于相同话题的故事,除非你有新的信息要添加到这个话题中。
渠道/资源:当地的老板,黑帮头目,当地的社区领袖。
影响力:故事/独家新闻所带来的变化是微小的、渐进的。不入流的、小本买卖的坏人很害怕,可能会稍微改变他们的方式。
渠道/资源:城市级黑帮老大,小政客,公司执行官或主管,社区里的知名人士。
影响力:故事/独家新闻所造成的变化有直接影响;不入流的、小本买卖的坏人会被逮捕或赶下台,正义得到伸张。
渠道/资源:城市里的重量级大人物,市级政治人物,当地名流。
受众:你的作品遍布全城。你经常是当地啸报或电视节目的专栏作家或供稿者。
影响力:由一个故事/独家新闻所创造的影响改变了整个城市的情况。更高级别的坏人可能会被监禁或被赶下台。一些好的地方法律甚至有可能因此得到通过。
渠道/资源:当地公司总裁,市长或城市管理者,城市名人。
受众:你的作品遍布全州。你自己就是一个小有名气的家伙。
影响力:由一个故事/独家新闻所创造的改变可以改变遍布多个城市的情况。中层企业或政府可能会被赶下台。可能会通过影响几个城市的市民的法律。
渠道/资源:公司的部门主管,州级政治人物,知名名人。
受众:全国各地的许多人都认识你,但不是所有人都知道你。如果他们看过你,很有可能是在全国性的新闻推送上。
影响力:一个故事/独家新闻所创造的变化可以改变整个国家那样大小的主要地区的情况。大公司或地方政府可能会被推翻。可能会通过影响全国各地人民的法律。
渠道/资源:世界主要领导者,主要公司的领导者,世界知名的名人。
受众:你在世界各地都很出名。人们会因为为了得到你的签名而拦下你,而高层人士会利用你泄露重要的东西。
影响力:一个故事/独家新闻所创造的改变可以改变全世界的事情。庞大的军队和强大的政府可能会垮台或被推翻。国际法可以因此而建立。变化可以影响数百万人。
就像一个真正的公司高管一样,他建立了一个团队,他们的成员帮助他们实现目标,无论是否合法,士气是否允许。企业主管的能力是团队合作。
在团队合作等级为1时,作为礼物,企业主管会得到一套西装,包括西装革履风格的外套、上装、下装和鞋类,这些用来表明他们商业精英的身份的东西。该企业主管无法在不引起怀疑的情况下转售这些产品。
在团队合作等级为2时,该主管可以访问他们公司的其中一套公司住房。只要他们仍然是公司的成员,他们可以留在那里并且不需要支付任何租金或其他费用。如果主管跳槽到另一家公司,他们会给他们同样的报价,甚至花钱把他们所有的东西搬到新公寓。
在团队合作等级为7时,该高管的公司住房会被升级为位于企业区的比弗维尔山庄别墅。
在团队合作等级为10时,该高管的公司住房会被非常夸张地升级为位于企业区的比弗维尔大厦或公司的豪华顶层公寓。
在团队合作等级为6时,高管会得到创伤小队套餐的白银保险,由他们的所在公司每月支付。如果高管离开公司加入另一家公司,下家将向他们提供同样的报价。
在团队合作等级为8时,高管的健康保险会升级为创伤小队套餐高管级保险。
被解雇很糟糕,但即使作为一个初始角色,你也不能算是个普通人。一个专业的高管或执法者总是供不应求。出去找找机会,不到一周你就会又走上一个供你施展拳脚的新舞台。在这样的世道里,劳动力市场的供需关系整个颠倒过来了。没有多少人能做高管的工作,任何愿意成为执法者的人都是香饽饽。从被解雇的经验中吸取教训,和你的新老板好好相处,这样你就不用在隔一段时间后又不得不重新找一份新工作了。当你被解雇,你的掌上代理一定会在午餐前收到猎头中间人的电话联系。当你被解雇时,你的角色能力不会有任何改变。你可以把它看作是一个角色发展的机会,你可以和你的GM完成一次共创,诸如谁想雇佣你,“登上新船”的过程会是什么样子的。
至于你此时此刻的前雇主呢?我也认为这是一个机会。你到底想要给出什么样的报复,肯巴?如果你泄露了他们的一些机密的话,会发生什么?
从团队合作等级3开始,团队合作技能会提供给公司主管1名团队成员。等级升到5和9时,团队合作技能会分别再增加一名团队成员。在9级时,团队成员总数最多为3名。
每个团队成员将根据他们负责的不同工作的对应表格中掷骰子决出。企业主管选择他们想要的团队成员类别,但他们根据图表决出的掷骰结果决定了团队成员的属性表。
尽管团队成员的构造很像玩家的角色,但二者之间在以下方面上有所不同。
他们的技能等级不会得到提升。他们的HP减少与回复的计算方式与玩家角色相同。
他们是受GM的控制,而不是由企业主管玩家自行操控。而他们是否愿意完全遵守企业主管的命令取决于他们的忠诚度和企业主管进行忠诚度检定的能力。
根据公司的政策,他们只能穿戴“轻型装甲夹克”级别的防护。
失去团队成员:如果一个团队成员丢失了,人力资源部门将回收他们的设备,并在下一场比赛中将它们交给新员工。这个“新员工”会拥有新的属性表,但他们的初始忠诚度会强制降低到1(他们听说了之前发生了什么)。此外,这将花费主管额外200eb的“招聘费”(贿赂)。
忠诚度:虽然团队成员为高管工作,但他们并不是不会思考只会盲从的无人机。他们根据他们对老板的忠诚度(或他们签约的薪水)来决定在何种程度上完成高管给他们的任务。忠诚度是一种不断变化的数值;一个高管必须(在每个游戏环节中)做一些事情来提高团队成员的忠诚度,而不是失去它。游戏时段之间的忠诚度上限最多为10点,但在个别游戏时段期间,忠诚度没有限制。
忠诚度挽回:当团队成员被给到一个任务要去执行时,GM需要投掷1d6,得到一个低于他们忠诚度的检定出目。如果检定失败,团队成员可能会拒绝或搞砸任务,或以其他方式背刺企业主管。如果忠诚度下降到0或更低,团队成员将积极地尝试将企业主管出卖给他的竞争对手。如果在游戏某一章节结束时,团队成员的忠诚度低于0,他们会向人力资源部门投诉,或者在被拒绝后得到调动或辞职,这取决于人力资源部门的想法。不管怎样,他们都被算作消失了。参见失去的团队成员,就在上面。
职务:确定团队成员的工作内容。如果你想,你也可以为他们找一个表面工作。你可能不想让别人知道你的薪水给付账单上有一个秘密行动专家或网行者。
属性表:投掷1d6,并读取相应的表格行,记录每个属性。别忘了确定他们的HP、致命伤阈值和死亡豁免值。你不需要因为赛博组件造成的人性损失而降低他们的EMP。这一点已经被考虑在内了。
技能,赛博组件与装备:记录你的团队成员的技能、赛博组件和装备。这些都是该公司提供给他们的标准套餐。
初始忠诚度:投掷1d6,并加1。这是你的团队成员的初始忠诚度。
表面工作:伴游,私人教练;真实工作:在危险的情况下保护高管。
+2的技能:专注,话术,学识,急救,察言观色,语言(街头俚语),本地专家(你的家),说服,潜行。
+4的技能:田径,闪避,审讯,觉察,折磨&药物耐受,战术
赛博组件:抗体增强,皮下护甲(SP11),赛博音频套装——内置代理,追踪器。
装备:掌上代理,轻型装甲夹克(SP11),超重型手枪,基础超重型手枪弹药x50发。
表面工作:个人助理,造型师;真实工作:帮高管处理脏活儿。
+2的技能:田径,搏斗/搏击,专注,沟通,学识,急救,语言(街头俚语),本地专家(你的家),觉察,说服。
+4的技能:贿赂,官僚主义,商务,闪避,察言观色,开锁,街头智慧,交易,穿着风格。
赛博组件:赛博义眼——微光/红外/紫外,虹移功能;赛博手臂——飞爪手,弹出式远程武器(超重型手枪),真皮涂层。
装备:掌上代理,轻型装甲夹克(SP11),超重型手枪,基础超重型手枪弹药x50发。
表面工作:贴身男仆,私人司机;真实工作:驾驶和维护团队的载具。
+2的技能:交互界面(网行者的角色能力),田径,搏斗/搏击,专注,话术,闪避,急救,察言观色,语言(街头俚语),本地专家(你的家),觉察,说服。
+4的技能:基础技术,密码学,赛博技术,学识,电子/安防技术(x2),伪造,图书馆检索,手枪,潜行。
赛博组件:神经链路,芯片处理器,痛觉编辑器,交互接口,赛博义眼——虚拟现实投影。
装备:掌上代理,轻型装甲夹克(SP11),赛博碟板(7个插槽:刀剑,刀剑,杀手,蠕虫,蠕虫,护甲),超重型手枪,基础超重型手枪弹药x50发。
表面工作:IT工程师,实习生;真实工作:修理团队的装备和武器。
+2的技能:田径,搏斗/搏击,专注,沟通,闪避,急救,察言观色,语言(街头俚语),本地专家(你的家),觉察,说服,潜行。
+6的技能:基础技术,赛博技术,电子/安防技术(x2)
赛博组件:工具手,赛博音频套装——内置代理,窃听检测器,录音机。
装备:轻型装甲夹克(SP11),超重型手枪,基础超重型手枪弹药x50发。
执法者的角色能力是后备支援。执法者可以根据自己的角色能力后备支援的等级以及呼叫后备支援的所处环境条件寻求一群执法者同事的帮助。支援者NPC将根据下表进行武装和披甲,并将由GM进行扮演。
随着执法者等级的增加,他们很可能会在目前所在的执法组织中获得晋升,或者被他们目前可以召唤后备支援的所属执法机构招募。(对啊,你也很想入职暴恐机动队,对吧?)
当你处于紧急情况时,你可以召唤你所属的后备支援等级对应的后备支援NPC或比此等级更低级的所有后备支援NPC类型。作为一个动作,你尝试投掷1d10,得到一个等于或低于你的后备支援等级的检定出目,以让某人响应你的呼叫。如果你滥用这个,你的老板会抛弃你,或者在他们认为合适的时候罚你钱。
当有人回应你的支援请求之后,你需要再投掷一个1d6,决定你的后备支援们将在多少个轮次后抵达现场。如果你投掷出一个6,则6个轮次后抵达现场的后备支援NPC将是比你多后备支援等级高一级才能召唤的狠角色;如果你已经到达等级10,没有更高等级的后备支援NPC,则这种情况下,你将能够叫来两组你所选择等级的后备支援NPC。如果没有人响应你的电话,你可以在你的下一回合再次尝试打通你的后备支援电话。
战力数值:同时用于进攻和防御的技能基准值。这个数字结合了他们的状态和技能。你将添加一个d10的投掷,每当他们使用携带的或装备的武器发动攻击或防御。后备支援NPC无法闪避子弹(但是近战攻击是可以的,依然使用这个战力数值进行防御或闪避)。
SP:穿戴在他们身上和头上的护甲的阻滞力。(所有警察都视为戴有头甲与身甲)
移动&体格:后备支援NPC的体格属性与移动属性,这对NPC的运动判定和某些与目标的移动属性或体格属性有关的效果判定都很重要(比如死亡豁免判定)。
斯拉克是一名值午夜班的等级4的执法者。他被一个爆改帮成员压制了,并要求用他的动作来呼叫后备支援,在1d10中投出一个4,这是一个成功的检定结果,因为这并没有超过他的后备支援能力等级!他投掷1d6,看看后备支援需要多少轮次后才能到达,然后投出一个6!这不仅意味着,在6轮后,后备支援将到达现场,而且意味着并不是4个当地的普通警察响应了呼叫,而是比斯拉克所能呼叫的最高等级的后备支援再高一级的,2名持有重火力的城镇骑警将到达现场。他躲了起来,准备坚守阵地,直到骑警赶来营救。
战力数值:8;SP:7;HP:20;移动&体格:4
公司保全。四名正好处在现场当地的雇佣警察将步行前来支援。他们将手持重型手枪,身穿凯夫拉材料护甲。
战力数值:10;SP:7;HP:25;移动&体格:5
当地普通警察。四名正在巡逻的当地NCPD(如果不在夜之城,那里当然也不会出现NCPD)普通警察。他们将驾驶两辆组装公路车级别的载具前来支援。他们将手持重型手枪,身穿凯夫拉材料护甲。
战力数值:14;SP:13;HP:35;移动&体格:4
城镇治安官。两个在远郊和城市周围的高速公路上巡逻的当地“骑警”。他们将驾驶一辆高性能公路车抵达,并配备有重型手枪和突击步枪。穿戴重型装甲夹克级别的护甲。
战力数值:16;SP:15;HP:50;移动&体格:6
重建区执法官。像老西部的警长一样的狠角色,这些都是在重建区和新城市巡逻的独行执法者。这个人将骑着超级摩托杀入现场,携带一把超重型手枪,突击步枪和榴弹发射器,身穿最经典款的防弹背心护甲。
战力数值:15;SP:18;HP:35;移动&体格:4
疯控小队。你会看到从天而降的两名疯控小队重量级选手。他们携带着突击步枪和火箭发射器,身穿合金装备®。显而易见的,他们是乘坐AV-4浮空车抵达现场的。
战力数值:14;SP:11;HP:35;移动&体格:6
国家执法组织/国际刑警组织/联邦调查局(FBI)/网络监察。这些都是面若冰霜的高级特工,在国家政府或国际刑警组织的管辖下执行任务。他们成对出勤,乘坐AV-4到达,并配备了超重型手枪,突击步枪,穿戴轻型装甲夹克[3] 。
与所有其他形式的后备支援NPC不同,这两个表情严肃的高级特工会在冲突结束后留下来,并协助调查现场。虽然他们不会每天和玩家集体行动,但在他们第一次被呼叫后,这两个相同的高级干部将一直响应最初呼叫他们的玩家(只要你能打通电话),直到这次“案件”彻底结案,或者因公殉职。
此外,他们还可以使用自己的战力数值来完成这些技能:会计,演技,藏匿&揭示物品,犯罪学,密码学,推理,学识,伪造,审讯,战地急救,觉察,个人装扮,折磨&药物耐受,潜行和追踪。
中间人的角色能力是八面玲珑。中间人知道如何进入黑市,并且善于驾驭街头复杂的街头社会习俗,要知道那里有数百种文化和经济水平发生着复杂难辨的冲突。中间人都维护着自己庞大的人脉和客户的网络。
人脉触角代表了中间人可以联系到谁,以获取商品、优惠或情报。当然,中间人还得为这些东西买单。
定价能力是一个中间人总是可以获取的商品的最高价格分类,和是否他们能利用自己的影响力来召集其他的中间人来创建一个夜市,而在夜市里所有商品的价格分类都可以在短时间内获得。(详见第338页,有关于建立夜市的规则)
讨价还价是中间人达成交易的能力。当你和一个人讨价还价时,你需要投掷一个酷属性+交易技能等级+八面玲珑能力等级+1d10对抗对方的酷属性+交易技能等级+八面玲珑能力等级(如果他也是个中间人的话)+1d10。如果你成功了,你可以完成一次在你的八面玲珑能力等级范围内的交易。每笔交易只能检定1次中间人讨价还价交易。
油嘴滑舌代表了中间人融入街头上下的许多文化的能力。能够了解每个群体或文化的语言、社会礼仪和辨识地位符号。
人脉与客户:当地的老板,黑帮头目,当地的社区领袖。
定价能力:你总是可以找到一个地方,为你的客户寻找便宜与平价的商品,即使它们在其他方面不可用。
讨价还价:如果检定成功了,你可以在买卖时以比市场价格高于或低于10%的价格卖出或买入。
油嘴滑舌:你了解你的附近社区的文化细节,包括所有当地的帮派。
人脉与客户:城市级黑帮老大,小政客,公司执行官或主管,社区里的知名人士。
定价能力:你总是可以找到一个地方,为你的客户逐件采购最高为昂贵级别的商品,即使他们在其他方面不可用。
讨价还价:如果成功了,当你买了5件或更多相同的商品时,你可以免费再买一件。
油嘴滑舌:你知道如何与你所在地区的至少一种其他文化和睦相处,以及获得一种你还不知道的与该文化相关的单一语种的语言/口语学技能等级4。
人脉与客户:城市里的重量级大人物,市级政客,社区里的名人。
定价能力:每月一次,与不超过你的等级的其他中间人合作,你就可以建立一个夜市。在你帮助组织的夜市里,你总能找到一个地方来购买最高为顶奢级别的商品。
讨价还价:如果成功了,你可以在协商雇佣任务时,让每人增加20%的工资。
油嘴滑舌:你知道如何与你所在地区的另外两种(合计三种)其他文化和睦相处,以及获得一种你还不知道的与该文化相关的单一语种的语言/口语学技能等级4。
人脉与客户:当地公司总裁,市长或城市管理者,当地名流。
定价能力:你总是可以找到一个地方,为你的客户逐件采购最高为极贵级别的商品,即使他们在其他方面不可用。
讨价还价:如果成功,当你购买奢侈或顶奢分类的商品时,你可以当场选择只付一半价钱,一个月内付另一半尾款。但如果你没有按时支付下半部分,没有人会再和你做这样的交易。
油嘴滑舌:你知道如何与你所在地区的另外三种(合计六种)其他文化和睦相处,以及获得一种你还不知道的与该文化相关的单一语种的语言/口语学技能等级4。
人脉与客户:公司的部门主管,州级或市级政治人物,知名名人。
定价能力:你总是可以找到一个地方,为你的客户逐件采购最高为奢侈级别的商品,即使他们在其他方面不可用。当你建立一个夜市时,你可以选择在它里面额外建立一个午夜小市场,这里面将聚集地下犯罪世界的各种头面人物。
讨价还价:如果检定成功了,你可以在买卖时以比市场价格高于或低于20%的价格卖出或买入。
油嘴滑舌:你不仅知道如何完美地融入你所在地区的许多文化,还懂得如何与企业和政府机构浑水摸鱼。
人脉与客户:世界主要领导者,主要公司的领导者,世界知名的名人。
定价能力:你总是可以找到一个地方,为你的客户逐件采购最高为顶奢级别的商品,即使他们在其他方面不可用。
讨价还价:如果成功了,你可以在协商危险的雇佣任务时,让每人增加100%的工资。
油嘴滑舌:你可以与几乎任何团体无缝融合,包括非常专业或“紧密”的团体,如秘密结社、邪教或具有排他性的会员团体。
大多数人和游民之间的区别在于,游民有更好的载具。游民的角色能力是轻车熟路。
成为游民部族的一员意味着你的一生大部分时间都会被花在驾驶座和引擎盖下,提高你的驾驶能力和车辆知识,直到你仅仅依靠你对载具的亲和度就足够养活自己,或者通过训练轻松地完成令人印象深刻的壮举。一个游民可以将他的轻车熟路能力等级值叠加在他的所有有关载具驾驶与载具技术的技能检定里。
每当一个游民提高了他们的角色能力等级时,他们就可以在以下两个奖励中二选一:
l 要么增加一台库存载具(最低规格)的驾驶许可,该载具类型应当属于或低于他们的轻车熟路能力等级所对应的家族的轻车熟路载具池表格里允许他们使用的载具。
l 要么升级某一台你已经获得许可允许使用的部族载具,只能升级一个在游民的轻车熟路能力等级权限范围内的项目。
游民同一时间内只能拥有一台部族载具。一个游民可以打电话给他们的部族,将该游民现有的部族载具更换成另一辆他能够借来的库存载具。假设他们的部族就在附近,那么新的这辆载具可以在第二天早上就换到手。
如果部族载具被破坏了,你的部族会为所有游民把他们的部族载具修到完好如初,但是这要花费整整一周的时间。而游民则只需要为这次服务付出500欧元。即使是部族的族长,也得交这笔修车费,因为这是你为了损坏部族的共有财产而必须作出补偿的挽回面子的方式。当然如果你破产了,那这笔钱可以不交,只不过你的名声将会受到损害。当然了,如果像清除车上的弹头弹坑这样的日常维修工作,则是游民自己应承担的责任,这样的小事不需要拉回去大修。
直到你的轻车熟路能力等级升级到10级,这个游民将被提升到他所属部族的领导地位,在这个位子上需要承担所有的责任。虽然需要以身作则,但这样的游民可以一次出动他们所有的部族载具。未来他们希望购买的任何部族载具只需要以市价就能买到。而他们想要的任何载具升级也都可以以1000欧元的价格直接买下。
除非另有说明,否则每项升级每辆车只能选择一次。这些升级项目也很少在公开市场上出售,如果有售,那些等级1即可选择的升级项目的服务价格类别为极贵,那些等级1无法选择的升级项目的服务价格类别则为奢侈。
装甲底盘:给载具加装护甲使其变成SP13,但是这个改造不影响玻璃。
防弹玻璃:现在你的载具上的玻璃不再是作用几乎等同于不存在了,它们被视为覆盖了这个玩意儿作为掩体:薄防弹玻璃(HP15)。如果第二次升级,它将变成厚防弹玻璃(HP30)。载具[4] 上的所有车窗都会被单独计算伤害。
通讯中心:易于访问的触摸屏控制台,配备了掌上代理随车版,而且其存储空间里现在存有以下这些好东西:6个无线电通讯器,6个扰码器/解码器,1个无线电台/音乐播放器,1个追踪器带有6个按钮大小的链接信号发射器和1个录音机。
NOS:氮气加速系统,在你需要的时候就会爆发动力。允许你在驾驶载具时消耗你的其他动作来获得一次额外的移动动作。每一罐氮气瓶每天可使用一次。每一次额外的升级都会增加一个额外的氮气瓶。这些氮气瓶容器会自动从空气中捕获氮气和氧气,并自己合成一氧化二氮,而不需要手动填充。
车载火焰喷射器:一个火焰喷射器,你可以安装在载具外部的正面、侧面或背面。司机可以用他们的其他动作来使用它进行射击。处于行驶状态时无法换弹。
该武器一经被安装即不能被拆除,也不能安装武器挂件。
车载机枪:一把带有30发子弹的突击步枪,只能使用自动射击,你可以正面安装在载具的外部。司机可以用他们的其他动作来使用它进行射击。处于行驶状态时无法换弹。
该武器一经被安装即不能被拆除,也不能安装武器挂件。
座椅升级:为载具增加两个座椅。如果需要,这些额外的座椅可以装在外挂的侧面车斗中,车斗可以用与载具其他部分相同的玻璃完全封闭,侧窗可选。此外,经过此升级的载具中的任何座椅都可以被安装为弹射器座椅,通过载具天花板上的活板门装置将座椅中的内容物以10米/码弹射到载具上方的空气中,只要你需要的话。在这样的弹射过程中,一名乘客如果被直升机的刀片击中,则他们的伤害判定视为被一把超重型近战武器击中了。通常,这些弹射座椅都安装了降落伞,但这些总是可以被移除的。
除摩托、摩托艇和旋翼机外,所有载具都可以多次进行该升级,在不同部位都安装一把。
安保升级:用DNA锁替换载具上的所有锁,它可以设置为接受指纹、虹膜扫描、血液样本或任何其他你想要的生物识别方法。如果没有其生物特征识别钥匙或DV17的电子/安防技术技能检定,这种锁都无法被解锁。一个人如果出示不准确的生物识别钥匙,或者在没有正确的生物识别钥匙的情况下未能成功破解DNA锁,如果他们在载具两米/码以内,就会像被警棍(中型近战武器)击中身体一样受到攻击。
此外,安保升级能为载具增加一个隐身功能,允许它隐匿自己,除了DV17的觉察检定否则无法发现保持静止的它。在隐身之前,系统需要一分钟的时间来完成准备工作,通过拍摄载具周围环境的视频,并将其实时投影到载具表面,部分借助纳米机器覆盖难以到达的区域。
走私升级:给载具增加两个车上的隐藏枪套(和同名的赛博组件的功能完全相同),它能为司机和一名乘客各自提供一把触手可及的隐蔽武器,还有一个藏在载具里的大空间,足够用于走私。这些空间只能通过DV17的藏匿/揭示物品的检定才能发现。
除摩托、摩托艇和旋翼机外,所有载具都可以多次进行该升级,在不同部位都安装一次。
重型底盘:给你的载具增加20点SDP。但是这个改造不影响玻璃。经过这种升级的载具最多可以牵引10吨重的货物。它甚至可能有一个很大的牵引电缆,在外观上。这次升级是一些重型车辆升级的先决条件。
车载火箭巢:一个带有三枚火箭的火箭发射器,你可以正面安装在载具的外部。司机可以用他们的其他动作来使用它进行射击。处于行驶状态时无法换弹。该武器一经被安装即不能被拆除,也不能安装武器挂件。可以进行多次升级,在不同部位都安装一把,但什么工作需要三枚以上的火箭……?进行此升级需要重型底盘。
超重型武器搭载:该升级能将载具的一个座椅变成一个安装了任意双手远程武器的旋转支架,这可以由乘客使用他们的其他动作使用该武器进行射击。乘客还可以在车辆行驶时给此部署武器换弹。该武器可以使用一个其他动作进行拆卸或重新安装。当一个游民第一次进行该升级时,他们的家人将送出以下三种武器的其中之一:浪啸军火螺旋式步枪,莱茵金属EMG-86磁轨炮,军科“牛仔”U-56榴弹发射器,作为礼物,但其他的事情都由游民负责。如果车辆有防弹玻璃,在旋转支架上将有同样的防弹玻璃掩体保护火力手。
多次升级,在不同部位都安装一把,这样的升级只能在已经进行了居住改造升级的厢型游艇、豪华游艇、飞艇和公路车上进行。
车载近战武器:一个超重型近战武器,你可以安装在载具的外部的正面,侧面,或背面。司机可以用他们的其他动作来使用它进行近战攻击。该武器一经被安装即不能被拆除。在不同部位都安装一把近战武器是被允许的。
两栖改造:这次升级会在载具的底部安装一组性能强悍的风扇阵列,使它能够以厢型游艇的速度在水面行驶。
AV-4引擎升级:这次升级会给载具增加一个矢量推力涡轮风扇发动机,允许载具飞行!就运动而言,在空中飞行时将载具视为AV-4。在空中时,载具使用驾驶空中载具技能而不是驾驶地面载具技能进行驾驶的检定。
撞车铲:当你的载具的前部撞到一个掩体、另一辆载具或一个不幸的行人时,你的车不会受到任何伤害,你的车里也没有人会受到严重伤害。如果你的车正处于氮气加速状态并且这个回合你的载具的前部撞到一个掩体、另一辆载具或一个不幸的行人时,由你的车辆的撞击所造成的伤害将额外增加2d6。
强化插入一体化交互界面:当你借助这个升级使用交互接口驾驶摩托时,如果你能躲避子弹(REF8或更高),而你的摩托车或你的摩托车上的乘客此时会遭到攻击,那种你在用脚走路时可以躲避或者说避免的攻击,你可以尝试用你的闪避技能来躲避或避免攻击,就像你在用脚走路时一样。你选择的闪避则会自动“成为”你的乘客的防御值(用来检定他能否躲过攻击)。在发生爆炸或其他类型袭击时,如果你成功躲避,你的自行车会偏离它的行驶路线,就像你步行时这样的效果会导致你这样做一样。
可部署的钉刺带:破胎器。可以由司机使用一次动作进行部署。当部署时,任何带有轮胎的紧密尾随的车辆都必须进行一次DV17的驾地面载具的技能检定。如果他们没有通过检查,他们的车辆将遭受4d6点的弱点损坏(穿过任何车辆的SP之后的损坏乘以2)。更换的钉刺带为10欧元(便宜)。多次升级能够在部署装置需要重新装载之前可以部署的钉刺条的数量,在车辆是移动状态时无法重装钉刺条。
▶飞艇,AV-4浮空车,厢型游艇,公路车,豪华游艇
居住改造:当安装在地面载具或AV-4上时,这次升级会增加一个单人床、一个厕所、一个淋浴器和一个小厨房,把它变成一个游民最爱的“康比”。
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