导语:还记得之前有个发《黑魂3》初体验的youtube主播吗?看了他的几个视频,发现这个叫VaatiVidya的朋友是个十足的魂系列死忠。而在他的各种魂系列视频中,有个分类列表挺有意思,叫做Souls-Like,也就是“类魂游戏”,这可让在等发售的不少“受虐狂”们如获至宝。在这个分类里,大部分为游戏的trailer,或是分享来的试玩视频,并且大部分独立作品也举例上市还有段距离,比如之前机核网上推荐过的EITR,Dark maus等。而今天我像安利的是个今天刚上市的ps4独占的横版Souls-Like游戏,名字略奇怪,叫做《Salt and Sanctuary》——《盐与避难所》。
首先,开始听说这个游戏的时候并不是看了VaatuVidya的视频,而是在国外网站上的一些小游戏推荐里发现的。当时图片不多,第一眼看名字还以为何辐射有什么关系。等到看到截图的时候反倒有种《胧村正》或是国产骄傲《雨血》的感觉,似乎是一种爽快型的横版过关,确实联想不到魂系列的感觉。
再看看美术风格,刚才说了,第一观感像《雨血》的主要原因就是主色调的昏暗感觉,说它有风格,但是这风格也是被用过很多次了。黑白昏暗的环境,激烈的法术和火焰特效,以及反差很大的鲜红血液,这些感觉不错,但是不新鲜。还有就是作为2d游戏的画风问题,单看截图感觉背景有点糙,而人物的画法怎么说,不能说特别猎奇但也有点奇怪,总之肯定不能说招人爱的样子。
所以,这款游戏给人的第一感觉很有意思,那就是闷。说白了,看着挺不起眼,而且让人不是一看就能提得起兴趣的那种感觉。但是,随后在看了相关的trailer后我发现,这种闷的感觉恰恰是这个游戏的点,因为这是一个Souls-Like游戏。想想,其实魂系列给人们的第一观感也是如此,昏暗,压抑,而且直观上的特色不鲜明,这款游戏的第一感觉十分相似,而这种闷的第一感觉倒让我这个魂系列死忠有点心动了。
接下来聊聊视频的观感。视频的展示是一段中间的过程,从后来实际上手来开并不是开篇。视频中,《盐与避难所》对于黑魂的模仿很是像模像样。首先,UI界面几乎一样左上角的血条和耐力槽,左右手的武器选项,数量有限的可使用物品槽位,这些都让人有熟悉的味道,稍有不同是左下角的两个数值,分别是金钱和盐值(盐值不是颜值),这点是主界面与魂系列的一点小不同,盐是关键道具类似于魂里的魂,所以随后在上手体验中再说。物品界面的风格也与黑魂基本类似,并且同样有负重的影响,法术空格物品空格,可同时装备和使用两种弓箭,四个戒指空格等等。
流程上,《盐与避难所》也很好的学习了魂系列的一些特质,地图探索和阶段boss。其实一般动作游戏的流程也大多如此,但是《盐与避难所》(以下简称《盐》)之所以更像魂系列则是其地图设计风格上。游戏虽然是2d,也像很多人评价的一样,似乎感觉也很像恶魔城,但是游戏中并没有地图显示,玩家要靠一次次的战斗来熟悉场景。另外,更加令魂系列玩家高兴的是,这个作品的地图和魂系列一样考究,看似无章法,实际上路路想通,而在boss前如果你探索的足够细致也是同样可以打开相应的近路的,而一些后期的机关则会在对应boss击破后而可以被开启。
视频中的一场boss战也是尽显魂系列风格。相比较于一般的横版游戏,《盐》中boss的动作和招式十分清晰,与主角的动作相辅相成。阶段化的变身,和一些魂系列中boss常见的姿态,在《盐》中都能找到。
因为游戏是3月15号凌晨才刚刚发售,这里就献上自己的开篇体验给大家作作参考,而且由于初玩,游戏的剧情和更多的系统问题这里还有待考证。
操作: 之前在视频介绍就说了,既然是仿魂系列的作品,那么操作和人物动作也是基本类似于魂系列。普攻击,重攻击,翻滚,持盾,举盾这些常规动作与魂系列无异。不过介于横版的基础设计,在按键上必然不会是肩键和扳机键攻击,而是改成了传统的方块与三角攻击;也同样是基于横版的要素,游戏多了一种闪避模式——跳跃,少了一种特殊攻击——背刺,同时也丰富了游戏的打击动作,和连招效果,比如挑空和连续的下落攻击。
装备的负重与魂系列类似,但是也因为动作的丰富而对于动作影响更大。最直观的影响就是翻滚的速度和无敌时间,但是从目前的体验来看,跳跃的高度并没有受到装备重量的影响,估计是考虑到地图探索中跳跃的重要性。不过,装备的重量倒是影响跳跃时的耐力损耗。
系统: 之前在视频大概介绍了一下UI和系统,这次详细说说。首先,游戏开篇与魂系列相似,起始的职业选择几乎一样,骑士,圣骑,法师,刺客,猎人,升职和平民。不过这里多了个有趣的职业是大厨,本人胆小,没敢尝试,不过也许和本作另一个核心要素盐有关系。
开始流程也是要先死一会,然后进入另外的空间,开始场景的设计风格很像《血源诅咒》的猎人梦境,有种迷离感。
随后便会得到烛台,并且来到游戏的核心场所,就是题目里的避难所,也可以说是安全区,类似于魂系列的篝火所在。这里可以升级和交易,商人和npc会出现在特定情节后。《盐》中的主要补血道具叫Red Flask和元素瓶一样,也同样是通过拜烛台(类似蹲篝火)来回复数量,而数量上限不取决于道具而是技能。
这次要说说游戏的技能了,游戏相比于魂系列的后期通吃风格(意思就是后面职业区分度降低),似乎想要有点个人风格,采用了技能树概念,也就是需要玩家有一定的偏向和专精,但是加点的风格还是传承了魂系列的属性风格,不过更加简化。血量,负重,力量,敏捷,智力和信仰,技能点是根据升级来获得,而升级则消耗盐值。
游戏的特殊攻击目前只开发出了盾反,效果与魂系列几乎一样。
boss前的篝火以及第一场boss战,第一个boss不难,是个维京风格的大刀客,会放闪电攻击。这次boss战则很好的体现游戏的节奏和难度,也体现了魂系列的精髓。灵活利用闪避和防御,精确计算有效距离和耐力值,并且切记不要贪刀!!!
说了这么多了,总而言之,这款游戏虽然不是很受关注,但是其制作的用心程度还是很高的,而且作为Souls-Like游戏,模仿的像模像样,并且走出了不少自己的风格。游戏很耐玩,也很上瘾,打击手感一流,难度可观,从购入到现在已经连揉了7个小时了,值得推荐。
另外说一下制作组SkaStudio,这个组做过很多横版的2d血腥动作游戏,其中包括十分有名的《the Dishwasher》系列,画风都是这种诡异风格,色调也是《罪恶都市》的感觉,既黑白色调下强烈的血液与技能色差。制作组目前的这些作品都十分不错,不止喜欢魂系列,乃至喜欢硬盘横版动作游戏的也推荐尝试!就像机核导演说的,这种传统横版过关动作游戏玩一个少一个了!
这里附上Ska Studio的链接和《盐与避难所的》购入地址,《黑暗之魂3》没地方受苦?来避难所转转吧~
PSN购入地址: 点我进入 (目前游戏只在美服和欧服有售,为索尼独占,将来可能登陆psv)
评论区
共 26 条评论热门最新