导语:Y2B上的视频制作者gameranx总结了2016年的10大最佳策略游戏,看看和你心目中的十佳是否一致? 注:包括2016年内已发售的和未发售的的游戏;同时涵盖即时战略游戏和回合制策略游戏。
排名本身几乎没有任何道理——简而言之这就是十个最好的游戏,优劣程度没有先后顺序。
《哥特舰队》(BattleFleet Gothic:Armada)
基于战锤40K衍生桌面游戏《哥特舰队》制作的RTS游戏,在游戏中玩家可以自定义并操控四族(人类帝国,混沌,兽人和神灵)的战舰进行空间舰战。
本作几年前公布,开发时间极长,被寄予厚望,最近Steam上版本已经开始了测试。
很典型的战锤40K粉丝向作品,但是内容很扎实,目前测试版本来看,战斗节奏偏慢。
《无尽空间》是一款4X策略游戏,是当年4X策略游戏领域的一匹黑马。
整个“无尽系列”目前有三部作品,分别是4X策略游戏《无尽空间》、《无尽传奇》和Roguelite+塔防+RPG结合的像素游戏《无尽地牢》。
Frozen Synapse这款策略游戏无论从玩法深度到美术风格都无懈可击——这款其貌不扬的游戏甚至获得了当年VGA的最佳游戏配乐。
如果你喜欢《Doorkickers》的话,这款赛博朋克风格的策略游戏就绝对不能错过了。
这个系列最大的卖点在于重视多人对战——它参考了最初桌面游戏基于信件来往进行的交互模式,让玩家之间的对抗变得不是那么“即时”,这是一种相当有趣的体验。
很遗憾的是这款游戏后来推出的作品Frozen Synapse Prime在制作上相当缺乏诚意。
最近刚刚公布游戏视频的Frozen Synapse2(冰封触点2)则是诚意满满——除了更优秀的随机地图生成、更多的兵种等内容扩展,制作者在游戏宣传片中明确表示会加强社区交互要素,并加入“开放世界”的玩法——这样一个策略游戏将会如何开放世界,实在是令人好奇。
已发售。这个不需多解释了...经典的龙与地下城的地牢战斗+克苏鲁神话体系的SAN值体系,版画画面风格让人欲罢不能——整个游戏难得吐血。
《家园:卡拉克沙漠》(《Homeworld:Desert of Kharak)
《家园》系列的正统前传,讲述遗迹开发中的故事。虽然很多人觉得:不再是空间战斗很不爽;用Unity引擎很不爽;场景很单一很不爽;卡拉克科技水平低下很不爽;剧情战役节奏奇怪难度曲线不合理很不爽——但你必须要说《卡拉克沙漠》相当精准地抓住了《家园》战斗风格之神髓,而且故事也是《家园》的味道。
加入了地形系统之后的《卡拉克沙漠》玩起来别有一番风味,这种感觉哪怕是在RTS领域也消失了10年有余了。
《银河霸主3》(Master of Orion3)
老牌经典策略游戏的重启之作,冲这个名头就不应错过。
不过本系列着实有点年头了,这一次“心肺复苏”到底感觉如何,不知道...
《战锤:全面战争》(Total War:Warhammer)
唯一问题是CA社,或者说世嘉旗下的这些游戏,DLC出得都太狠了...
《奇点余烬》(Ashes of Singularity)
2015年底和2016年年初的RTS口碑黑马,Old-school大战场科幻对战RTS佳作。在测试阶段已经广受好评——如果你喜欢《横扫千军》和《最高指挥官》的那种爽快的战斗,请务必关注一下。
简而言之,SLG战棋+炉石传说的卡组构筑和费用模式。
虽然Duel的构筑本质上所有的集换式卡牌一样,但它的确的确更靠近炉石的模式——围绕着核心英雄组建,以盟军(仆从)/法术/装备作为辅助,构筑一套阵容。
这个游戏最值得大书特书的是极尽精美的高细节像素画面。
3A SLG王者,在你意识到命中率是游戏乐趣的一部分以后,这个游戏简直妙趣横生...
“中世纪的模拟人生”之称,可玩性和槽点完全不输如今大火的《王国风云》。在今年上半年本系列确定续作《行会3》正在开发中,是否能在 2016年亮相我们还不得而知。
来自Paradox的惊喜:《钢铁雄心4》和《Stellaris》
《小胡子养成4》终于来了!发售日为D-day——6月6日。
同样,另一款Paradox制作多时的科幻4X游戏《Stellaris》也确定了发售日:5月9日。
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