我个人玩游戏,其实向来不是为了体验挑战和系统,而是想得到的是一个很抽象的,没有标准也无以言表的事物,或者说感觉。
能达到这个程度,按下所有这些正确按钮工作中来到这一步的作品,其实很少,即使我一开始之所以买典藏版,是因为我很喜欢P5,但其实一开始、甚至说到中后期,也并没有觉得《女神异闻录3重制版》会是如上所说的其中一个。
直到樱花开始飞舞,直到世界再次恢复颜色,直到深蓝色的对话框在黑暗后重新开始出现,直到约定之日的到来…
游戏中的花店店员提到,提到樱花的花语是“勿忘我”,那和整个特别课外活动部一样,和“他”一样,这也同样会是我这一生中永远不想忘记的回忆。
纵使自己吐槽过无数次游戏中的两百多层爬塔、甚至说有的时候直接直言这部分真是“又臭又长”,几十层如出一辙的重复场景也甚至的确有几次玩到几近昏睡。
虽然P3R的战斗还是挺有趣,打弱点叠暴击都是百试百爽,且战斗表现力比较出色,但漫长的爬塔过程真的很消磨人的耐心和精神。
不过丰富的奖励反馈,人格面具合体的养成系统还是也没让爬塔的努力完全白费。
但P3R叙事的水准与角色塑造的优秀,在后段和结局的爆发力,依然是我所体验过的作品中,寥寥无几的。
有些事情,无论是说多少遍,只要到位了、只要精准的走过了那个钢丝,就能永远刻在人的心中,一群人在一起拥有的喜怒哀乐间诞生出的羁绊,就是如此。
看了看论坛,可能和很多人不同,但本作对我而言最大的闪光点之一,也是我最喜欢的角色之一,就是伊织顺平。
作为主角团里最普通的、最没有特长和特点的那个人,意外觉醒了能力的自己当然只会渐渐认为自己在团队中的“多余”以及被埋没。
顺平突如其来的喜,又突如其来的丧,反覆无常才让他最富有那一丝真实的厚实感。
和大家闹别扭,自己躲起来Emo、结果一听到要去海岛度假就瞬间雨过天晴;
面对“必然”的死亡,当场破防开始迁怒于主角,结果两句之后就认了错,之后给主角买章鱼烧来赔礼道歉。
可以说顺平这样的角色塑造让整个P3R在我心里都丰富了一个层次。
另外,Atlus的UI美术和动效也是一如既往地优秀,每一帧UI菜单都完全值得仔细欣赏。
而P3R的音轨和音乐则是迄今为止我都最喜欢的游戏原声之一,唯美动人的背景音乐,尤其是得知末日后,随着世界色彩的丧失而来的那首,温暖而又伤感,忧愁中透露着不甘的曲调更是惊为天人。
最终的那段时期,包括2010年那最后的一些日子里,真的是又哭又笑的。无论是贝培还是无达的信,Y子还是舞子父亲的真情流露,又或是末光的改变,都好似在拨动我自己的心弦和止不住的泪水。
故事的核心都是关乎于生命和死亡、存在的意义之类,所以也越玩越Emo,无论是主线支线皆如此。
也许当初选择蓝色作为主色调,可能有这个原因吧,我真的很难想象比蓝色,这个自带着忧郁意味的颜色,更适合本作主题的颜色了。
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