这周我更新了一下 Tilemap 系统,以及完成了简单的场景的加载和保存。现在所有场景中的实体都是 Scene 实体的子实体,卸载场景就是删除掉 Scene 实体和其所有子实体。我们将场景序列化成 toml 文件存储。
其它:实现了一个小的 “推迟几帧执行某个系统” 的工具包,为了满足自己推迟几帧执行系统的需求
这周进行了编辑器相关的尝试。编辑器基于 egui, egui dock, bevy egui, bevy inspector egui,现在有一些简单的放置 & 删除及调试功能。现在可以左键放置方块和右键删除方块,更改进入编辑模式等等。
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