我第一次看《真理之杖》的时候,感觉就像是在看原版的《南方公园》动画——很像是那集著名的“要爱,不要魔兽世界”(Make Love, Not Warcraft)。部分原因是因为游戏的美术完美还原了原作,而且所有的配音甚至部分剧本都是由剧集的原作者 Matt Stone 和 Trey Parker 亲自完成的。
然而正是节奏让《真理之杖》更像原作。RPG 游戏总是倾向于做得很长,文本重复而且充满无意义的拖时长环节(Obisidian 经常会做出这种事),但是这款游戏短小精悍,节奏紧凑——正像《南方公园》剧集一样。《真理之杖》是一部喜剧,其中的小孩都在玩角色扮演,所有的规则、数据、战斗以及其它的 RPG 常见元素都是讲笑话的工具。
玩家扮演的角色是一名刚刚搬到南方公园的“新孩子”,你现在要加入卡特曼(Cartman)还有他的朋友们,一起玩一场华丽的的 RPG 游戏。这里有整座小镇可以供你探索,还有到位的玩梗,到处都在梗原作或者开原作的玩笑。
通过探索和完成任务,你扮演的孩子会交到新朋友(同你并肩战斗),也能找到新装备,让你可以定制同伴的外观和技能。每个区域都很短,仅有几场战斗,而巧用环境可以跳过大部分的战斗——例如对着蜡烛放屁来烧掉临近的敌人。这些都有利于保证游戏节奏紧凑,并且能避免重复。
游戏的战斗是回合制的,机制上很像《纸片马里奥》(Paper Mario)系列:你可以通过在恰当的时机按键来强化攻击和防御。战斗很容易,也很不平衡,但是战斗的目标并不是要难为玩家,而是在于搞笑——你能听到滑稽的挑衅,把放屁当作魔法来用,在战斗中躲开巨大的睾丸,还能召唤耶稣来击败敌人。
游戏时长只有大约 10-15 小时,在变得重复或者江郎才尽之前恰到好处地停了下来——这正是很多 RPG 应该做的。
续作《南方公园:完整破碎》(South Park: The Fractured but Whole,2017)从 Obsidian 手中转到了 Ubisoft 的内部工作室,这给游戏带来了一些改变。这一作中,孩子们扮成超级英雄,模仿 Marvel 和 DC 的电影,然而这一作欠缺了前作的新颖性和紧凑的节奏。《完整破碎》加入了更复杂的角色系统以及基于网格的战术战斗方式,这取悦了一部分玩家,但也让人感觉有些走偏了。在一款搞笑游戏里花大量时间去玩战术战斗,就有点像为了剧情去玩《毁灭战士》(Doom)一样。
无论如何,这两作游戏对于《南方公园》粉丝来说都趣味十足,也能让那些对滑稽的小巧冒险感兴趣的人玩得开心[1]。不过如果你想要找一款具有深度的 RPG,那应该找点别的游戏。
[1] 《真理之杖》因为其中含有纳粹形象的原因在德国遭到了删减,在其他一些国家也因为有外星人进行肛门探查的场景而被删减。
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