大家下午好!之前说关于此次核聚变的主视觉还有惊喜给到各位,今天我们带着「广州核聚变」的主题曲—— 「变 2024」 来了!
这次我们有幸请到了广州说唱歌手 dropb(抓笔) 和制作人陈信 HipRocker 来为主题曲演唱与制作,并选用了Jazz Hip-Hop这样一种轻松、chill的风格来呈现。
“为什么选用Hip-Hop作为此次核聚变的主题曲风格?”
带着这样的疑问,我们和 dropb、陈信 HipRocker二位老师简单聊了聊这次的创作灵感与创作历程。
抓笔:大家好 我叫 dropb 抓笔 一位来自武汉的说唱歌手,目前居住在深圳,今年是我玩说唱的第16个年头,很高兴能参与到这次的创作中来。
陈信:大家好 我是陈信 HipRocker ,来自中国台湾,有着26年的音乐履历,本身是乐队 LazyLady 雷技雷帝的主唱兼吉他手,深圳音乐厂牌Spacemen太空人娱乐的主理人,身兼设计师.编曲师以及音乐制作人,擅长领域横跨摇滚、嘻哈、流行以及电音等等......
热爱着独立音乐和街头文化,置身推广至今,很开心这次能与核聚变合作。
Q2.请简单聊聊这次的创作理念,和主视觉有没有结合的设计?
抓笔:我们有根据这套视觉系统最后给歌曲做定位,在众多曲风中做挑选,最后决定选用 Jazz Hip-Hop 让大家在核聚变里 Chill 起来!
陈信: 与抓笔老师还有机核的老师们研讨以玩家"聚"的概念,用轻松"和谐'与"家人"."团队"的概念拟定了一个大方向,以 Jazz Hip-Hop 的主轴基调去延展核心。
Q3.你们觉得嘻哈音乐和电子游戏有没有什么相似或共通之处?
抓笔:我觉得两者肯定是有相似之处,嘻哈文化里的厂牌或者社区就像游戏里的公会,需要玩家之间的互帮互助共同进步。
音乐和游戏是我的两大热爱,通过这两个爱好我认识了很多天南地北的朋友,收获了很多珍贵的友谊。
陈信:一直秉持着万物归一的理念,嘻哈与游戏的共同之处在于团队、友情、互助、竞技,两者都具备着浓烈的文化深根,音乐无国界,游戏无国界。
Q4.在这次创作时,有没有专门加入一些元素或者调整?有没有什么一些比较特别的设计?比如音效、作曲、flow等。
抓笔:偷偷录了一段rapper聚会切磋 2K 时的对话 ,尝试把生活场景设计进 intro 里面,突出“聚”这个主题,我自己现在都非常期待成品上线!
陈信: 音乐编曲中采用了几个经典耳熟能详的游戏音效以及台词,从制作的角度来说,说唱的Flow也是以比较流畅舒服的方式去诠释此曲,采用了 Lofi 的方式处理音色,加上实录的电贝斯和电吉他,更能感受体验到歌曲的律动。
复古手法结合新派的想法也在创作过程中充满激情跟新鲜感,音乐与主视觉结合后更是贴合整个主题,相信大家会喜欢这首歌。
2024 年 5 月 18 日 (周六) 9:00-17:00(16:00停止入场)
2024 年 5 月 19 日 (周日) 9:00-17:00(16:00停止入场)
现场入场请以“电子票”为依据携有效身份证件入场哦~
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