我之前一篇文章简单了写了一下玩了几个小时的感受,我只能说对不起,孩子不懂事,就玩了个开头就评价什么“剑星天下第一”了。是我草率了,今年天下第一的我估摸着怎么那必须是黑神话~~吧,所以我收回重说,公平的应该说:
五一在家天天疯玩,睁开眼就想看到伊芙妹妹。在前天依依不舍的告别了一周目,谈一谈通关之后一些更具体的心得。
这绝对是我心中2024年的年度最佳游戏了。一周目玩完以后我真的想说,远远不止性感那么简单!有的盆友看过一些视频还会说战斗也很华丽,我也想说甚至都不止战斗华丽那么简单。整个游戏在各种方面都给我做了足够多内容让我去体验和尝试。这游戏主角就是换成一个男的我都觉得也是个七八分水准的游戏,主角伊芙+3分,11/10分一点问题都没有好么。
我这篇心得一来是给广大同好么看看“另世我”的感受,另外就是给一些可能真的不太理解的盆友分享一下到底这么一个“卖肉游戏”有什么好的,机核相对还是一个客观理性的游(sheng )戏(huo)社区,我就是想安利更多的人来试试这佳作,并且提供一些可能的购买建议和预期管理。(啥家庭啊,买了ps5不玩这个?后仰)。当然,还有一些人只是为了质疑而质疑的,这样的我只能引用网友的一句话:人和人不需要相互理解,游戏也不需要每个都玩,请右上去玩一点自己喜欢的游戏吧😀。我不会介绍剧透任何剧情、场景、boss的明确信息,截图只会用一些前期两三个小时内你就可以看到的场景人物和信息(主要我一周目结束了,想截后面的内容也截不到了😂),想保持神秘感玩的请放心看,如果之后3周目打完有时间的话,就分享一下剧情方面的理解和考据。
其实这部分我说不出有参考性的东西,什么数值,强度我都很迟钝,所以我就说说一个菜鸡的笨拙感受。
和我之前玩过的血源法环那些比,剑星最大的区别就是给了我更多选择,角色是有很多部件替换的,有很多不同样式的属性组合,这其实就不再是纯进攻的战斗方式,我可以选择苟。boss也不是完全的霸体状态,通过一些连招或者技能,你甚至可以打断boss的出招,面对boss,我不再是一次又一次的试错背板的练,我可以针对性的更换部件来应对这个boss的招式。你不需要网上那些什么所谓的无伤大神级的操作有也可以通过改装搭配零件压着boss打,这体验我以前没有过。
并且因为华丽的招式、音乐和运镜,可以真正让我从视觉上体验到快乐和满足的(打疯女人的时候那个bgm我真的是嗨到不行了)。包括boss固定到某个阶段会来一个小的动画+qte,让战斗节奏不那么紧张并且更具有观赏性。尤其是观赏性(类似于鬼泣和猎天使魔女的那个范),我被最后某些boss真的是打得满地爬都还是能看得出这炫酷无比的战斗,整体的战斗表现力绝对是超一流的水准。
延迟这个我想说是真的,就我这么一个菜鸡都感觉到了,明显很多时候我格挡都点了,还是被打了。不过你真的玩了三四个小时之后适应了这延迟手感了也不是太大的事儿。
人物的属性是靠探索地图来增强的,就是血条,能力槽,武器升级,都是靠地图上的一些信息收集来成长,鼓励玩家探索,事实上探索雀氏也很丰富,这个后面说。
人物的技能部分很多大佬可能会觉得太过于割裂,拆分了角色本应该有的战斗系统。但我觉得大佬还是少数,有很大一部分人,真的只会咿呀剑法😂(鬼泣梗)。比如我,就那些招式我通关技能都没点满,什么闪避反击,格挡连招,我这脑瓜子就一个和弹反和闪避我cpu就超频了。我理解的是这些技能并不是全部都需要的,你专门精通某一两个套路学一下就完全够用,循序渐进这就很好。
还有一部分的成长是无人机系统,大家演示之类的也能看到角色是带了一个无人机的,类似尼尔那样。无人机强化的是扫描和枪械部分,属于附属武器,但是配合一些增强部件和弱点攻击,倒地攻击的时候,威力巨大。子弹类型那也是全来了个遍霰弹枪,导弹,机枪,激光。
上述两个我没有太多想吹的,咱吹还是要讲基本法,毕竟我自己在数值和战斗上极其迟钝。但怎么也有个中上水平吧。网上一些说的战斗稀烂,手感极差的评价,我确实无法想象他们心中的满分动作游戏是什么(也许可能都还没出)。
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这游戏视觉设计上,绝对不是简单的卖肉,先说最直接的主角——伊芙,伊芙的外貌我觉得就很值得说一说。预告的时候很多人都在吐槽,就感觉登场角色好像谁都比这个不起眼的主角好看。但玩了一周目以后我只能说,伊芙你玩的过程中会发现她比你在任何宣传视频,玩家视频,截图里面看到的都要好看得多的多的多。相信很多玩过的人也有这个感受,因为就这样初看普普通通的脸才是最耐看的,脸型你想做的好看这是很容易的事, 黄金比例就摆在那,建模你调整出来没有难看的,但为什么还要找脸模,因为好看的脸绝不仅仅只是一些数据比例那么简单。
伊芙的外观伊芙也很值得一说,游戏里的外观确实有很多粗暴卖肉的,我个人也并不喜欢那样的,就像很多外观的mod的作者,他们的审美水平确实有待提高,对性感的理解基本就停留在少穿,甚至脱光的理解上,殊不知真正的性感是要一些 “犹抱琵芭半遮面" 的特殊化学反应才能有奇效的。但除开卖肉太过明显的,还有很多有美感的衣服的,你喜欢什么类型的都可以换,并且可以搭配自己喜欢的发型和配饰(眼镜,耳环)
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就这几个物件,难道看不出工业美感么?这集装箱线条,这些机械,这难道不是好的美术么?
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之后是几个场景的,这些都是很前期的,基本两三个小时内就能看到的,但是地形地貌雀氏也不多,这个我最后会说。
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最后看点小怪的,小怪我之前的初评文章就吹过了,真的不管是形态还是攻击方式都很多样,我就展示点很前期的,你能看得出这些怪的很多构造设计,也绝对不能算随便捏吧捏吧几个几何体搞出来的小怪,或者翻来覆去的换皮(横尾太郎:你就直接说尼尔2就行了,伊津野:我觉得是在说我),有些怪的设计也不是常规的,看得出是很有一些想象力。
(到现在为止这游戏都没有出拍照模式,所以上面都是我的截图,所以没有什么镜头加成,你游戏里看到的就是这样,老金赶紧的安排拍照模式吧,白瞎了你的伊芙)
这游戏的探索带来的惊喜和反馈之强烈,我真的是恨不能路边的石头都扒开瞧一瞧,藏了很多可探索的东西,这而且还是在有无人机扫描状态下。海量的奖励。上一个给我如此强烈探索欲望的游戏,叫艾尔等法环。
先说说地图,这游戏地图种类不能算多,但是不管是内还是室外的,那种地形的上下结构的层次是有很多的,当然你肯定不能和黑魂法环那些比,老贼那套都玩了多少年了。剑星至少设计上还是有一些内容的,探索的路线,一个高处的箱子,你通过观察地形和一些攀爬构造,最后分析得出一个大概的行动路线,最后得到奖励。奖励的种类之丰富,最想要的那一批首先就是衣服,这游戏的衣服样式大概是15件左右,但是实际上各种换色和小改动算上二周目,有70多件,而且还有一些耳环,眼镜的配饰,这绝对是我玩游戏这么多年来外观暖暖玩家的盛宴。除了衣服还有一些人物属性增强的道具,加血条,加技能槽,还有改装件的,还有那个饮料罐收集,饮料罐根据手机数量每个阶段都有奖励。
除了伊芙的外观之外,还有无人机、机械师百合和飞船舵手亚达姆他们的外观。
除了这些之外,还有一些隐藏的剧情,碎片信息,boss,还有一些支线。喜欢舔图收集的玩家,这绝对难得的体验。
这个其实我没太多能吹的,因为毕竟我这是文章,没法表现,我只能说,这游戏的一些boss的出场和战斗方式,从视觉上带来的冲击力是绝对的够强烈的。上一个给我这种感觉的是ff16,再往前是艾尔等法环,更早一点的是新战神。很多boss的一些压迫感和逼格真的是拉满。不介意剧透的可以看看网上一些boss战剪辑。我真的是被打的满地乱爬都能欣赏到那些boss的魅力。
剧情这个仁者见仁智者见智,尼尔我当年可是哭得梨花带雨的,我觉得好的,不一定能打动你。我就分享一下好的那部分.
这游戏的剧情谈不上多么曲折,也没什么反转或者什么惊天大秘密。但其实大家仔细想想,这些年真的能称得上剧情特别爆炸有意思的游戏,真的屈指可数,大部分的游戏剧情方面做得好的更多的是塑造人物和情节的安排,与其说是剧本好,不如果是对剧本表现效果更好,像《最后的生还者》你说这有多复杂的剧情么,就是通过人物和一些事件冲突,增加剧本的表现力。魂系列那些,那就更没剧情了,我玩通以后和我玩之前比对游戏剧情的认知没有什么区别的,都是下来再去看大神的考据,当年血源诅咒的大v和国内的解析讲解视频我狂看,各种评论分析。剑星的剧情在我看来也是是有很多可以深挖思考的地方的。游戏本身是给大家讲了个很浅显的故事,悬念是有一些,但不多,甚至你玩完后回想,尤其是你玩二周目的时候会发现一开始这游戏就不停的在暗示你一些什么。结合游戏内大量的碎片文本,逝者的记忆,物件的描述,是有很多可以琢磨和思考的内容的。但又不像魂系列游戏那样让你完全找不到北,你自己是可以串联一些信息明白一些事的。我觉得这种叙事是很有意思的。既不是让你躺平了看剧本,但也不像魂系列那样一脸懵逼。
因为游戏现在还没出音乐集,所以网上没太多资源,游戏的bgm不管是史诗感的,静谧的,嗨头的,各种风格都有一些特别好听的。钓鱼那的bgm真的是神中神。整个游戏的音乐和故事还有场景契合度是非常高的。有些支线甚至有单独的bgm,这一点和尼尔2非常像。其实大家玩过demo,第一个图爱多城7号的bgm就能感受到了。
有些游戏玩完你都会觉得是无声的,因为其实没什么bgm让你有印象,比如我之前玩的龙之信条,玩了300个小时,除了胜利的那个bgm,啥也没记住,唯一一首歌记住了一查还是一代的。
往往能让你在游戏过程过随着剧情和战斗的推进同时,还可以让你耳朵一竖的音乐,这对我来说就是好的音乐。这个因为没有音乐集让我链接,我也展示不了太多。
之后还有网友说到了优化的事,这游戏的优化雀氏是做的特别的好,我玩了80多个小时一周目,各种舔图刷怪,我没发现任何bug。并且这游戏就30个g,当时我下载的时候人都傻了,我寻思老金你这不会就第一个图就是全部游戏内容了吧,你不会做了个大型demo给我玩吧?后来玩着玩着就忘了这事了,通关之后现在再看这是真的厉害,30个g什么概念,七八年前的尼尔2,那都是50g,尼尔2还远远没有剑星那么丰富的探索地图和小怪。我只能说老金真的是第一次做游戏,太实在了,希望继续保持😂
游戏内很多的地图探索是有很多地图解密要素的,地图解密就类似神海古墓丽影那种类型,不过这游戏的地图解密我个人感觉是比较舒适的,基本就是纯看你脑子,就是只要你看清路线,知道怎么走,那么你就基本一路就过去了,不存在还有什么机关,要考你反应速度,手速的那些硬指标。
一些野外完成的任务会提示你要不要返回任务人处,你点是就秒回城了
钓鱼,这游戏的钓鱼做的很有意思,虽然简单,但真的模拟了钓鱼的感觉,而且收益也是很大的,有盲盒的设定,及其图鉴还有衣服奖励(一周目我忘了还有鱼没钓完,没拿到衣服!捶胸顿足)
(这图我瞎编的😂,游戏里没这事,但是剧情里伊芙真的好喜欢钓鱼,也喜欢鱼)
二周目,这游戏的二周目也是非常有可玩性的,首先一周目获取的衣服在二周目同样的位置能获取换色的另外一种款式,并且人物属性可以进一步变强,插件和零件也可以拿到更强的版本,技能和改造也能解锁新的,如果你认真看了剧情比较喜欢的,二周目玩很多人的对话和一些场景,你能感受出另外的一层意义,十分推荐。
啥缺点,没有好么,我今天就是来吹的,这游戏完美ok?开个玩笑,缺点我确确实实没有感受到特别明显的,有些所谓的缺点我觉得完全没有说的必要,因为“个人不喜欢≠缺点”,当然你觉得反过来说也可以,所以我这文章是个人心得。我只能说没有大毛病。像之前龙之信条我也喜欢啊,玩了300个小时,要不是剑星发售了我还能玩,但那游戏我就吹不动,首先我不推荐一般人玩,然后里面各种挨千刀的bug和不合理的东西。
剑星我首先一周目是没看到任何bug的,体验上我没觉得有什么特别让人不适的地方,噢感觉是有一个,npc对话问题,一些功能性商人的对话,他们有一些自己的专属台词,有些时候还说得很长,我觉得特殊对话偶尔出现就行,结果每次都有,然后他商人对话闲聊部分是没有返回上一级的,就直接结束对话了,就造成了一个什么情况呢,她说一堆我看过无数遍的台词了,然后我知道了,我买东西妹妹,然后点快了,点错了,闲聊两句就结束对话了,我就要重新对话,这个我觉得之后需要改进。
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游戏时长问题:我个人比较特殊,一周目很多游戏都是生啃,楞玩,基本不看任何攻略。游戏里我找易拉罐就找了不止8个小时,就楞找,所以我一周目玩完就基本80个小时了。一般人如果你也是舔图爱好者,喜欢收集,并且不是着急动不动就翻攻略的那种表格型玩家(像完成工作指标一样对照着攻略一个一个去做),我觉得40~50个小时左右一点问题都没有。
游戏我上面说了,探索部分是有大量的解密,包括但不限于地图解密,宝箱解密,找东西这些设计的,如果你不喜欢这些,我只能说慎入,这也是为什么我之前说有些评测缺少玩家的思维,这些东西我觉得很有意思,但是评测是带着指标,任务来赶着玩的,这些设计只会让评测本能的意识感觉很烦躁,这玩意你就直接给我不就行了么,你放那么高搞一堆路线干啥!(╯▔皿▔)╯
游戏里最后其实能感觉是砍掉了一些东西的,某个图里面会有一部分完全和本图不搭调的场景和一个boss,能明显感觉这应该是想做一个新图的,没做,楞赛到了最后,但是就算这样我还是能感觉制作组他们已经在尽可能的打磨完善这个游戏的。
地图部分,很大的那种图一共三个,可以探索的开放式地图是两个,并且基本都是大荒漠,一个是裂谷的地形,一个是戈壁绿洲的地形。还有一个是半开放的探索地图(其实就是第一张图,第一张图算得上是序章,但还是有点长的,玩的时候不要急着做完),除了这三个外还有的就是一些室内地图和过场地图了,具体自己玩的时候就知道了。
游戏有三个结局,就算用云储存大法想要全结局至少也要两周目。
只有一个存档,但是这个游戏没有龙信那种不能回头的设计,基本你只要不进入决战,很多东西是可以最后补上的。
没有载具,没有载具,没有载具,人物冲刺一段时间会进入疾跑模式,速度还是很快。
最后就是一点游戏的建议,游戏我强烈推荐韩配+繁体中文的组合来玩,相信我一个老二次元的话,不是什么游戏电影配上日语都好的,这游戏还得是人家韩国人自己配才有那么人物契合度。百合的韩配和角色同步率直接200%,就是本人。简中很多翻译不如繁体,这里面的某个至高神,简中喊得母主,繁体翻译的球母,你自己品吧。
内容上推荐无人机扫描直接加满,角色学习菊花剑法(就是偷袭用的那个零件)
最后关于豪华版和普通版,豪华版就是全员多了一套“观星者”的衣服,第一个图推完以后才能在停机坪那两个箱子开,大家看着值就买吧。
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