从今天的各种神话体系来看,这似乎是一个人类的经典命题。包括我自己,在小时候也有过那么一段时期:满脑子都是各种光怪陆离的形象和对于未知威胁的恐惧。反倒是在成熟之后,这些「恐惧」和「遐想」都一并烟消云散了:“活着时候的事情都操心不完,哪有精力去担忧死后啊?”
正是在这样的状态下,我遇到了《巴别号漫游指南》。游玩这部游戏的时光,不仅成为了我最近繁杂生活中的一方净土;更加让我想象不到的,是那个曾经让我在小时候一度恐惧担忧的「死后世界」,在这部游戏里竟然可以是如此的温馨且绚烂。
最一开始引起我兴趣的肯定是游戏的美术,《巴别号漫游指南》采用了了一种精致而又轻松的「绘本风格」,这和游戏的基调完美地适配在了一起。
就如同这部游戏的名字一样,故事的起点由一本从天而降的指南开始。所以我们能从角色、UI、动画等各个部分中找到一种熟悉的「阅览感」,仿佛我们真的在翻阅一本装帧精致的可动图书。这种精致感也影响到了游戏的设计风格,各类设计颇受「蒸汽朋克」的影响:外露的零部件和层层叠叠的钢板,再搭配上亮眼的颜色组合,这些都让游戏的画面在粗线条下并不失精巧感。
而与此同时,这部以「死后轮回」为主题的游戏,画面风格又十分轻松。它有点像是《丁丁历险记》的画风杂糅上《风来之国》这样的作品。各个角色的形象经过卡通化的处理之后极为鲜明:脾气怪异却又善良的臭脾气老爷爷,以及天真无邪的小姑娘总能博人一笑。让人忍不住关心起了故事后续的展开。
其实以「轮回」「死后」为概念的游戏设计并不少,但是能够像《巴别号漫游指南》这样天马行空的同时又让人带入感十足是需要狠下一番功夫的。制作者们深谙“一本正经地胡说八道”之精髓,「巴别号」是一艘穿梭在异空间的船,它不仅要打捞过世的死者,还要清空他们的记忆,最后再把他们“发射”到来世。游戏中充满了奇形怪状的神秘造物,比如:把人带往死后世界的鱼;充当飞空艇的巨大瓢虫;让人喝了就忍不住睡觉的炖雪姆,和能够收取生前记忆的神奇装置......这些小玩意时常让我赞叹于作者的纯真和创造力。
同时,这个让人印象深刻的神秘世界又自有一套运行的规则,原来「巴别号」上的各个部门也有他们各自需要操心的事:死者们带来的行李该运到哪?船上的食物和燃料又该怎么解决?自己能不能有机会在下班之后听上一场演唱会?
游戏中的各种死后场景,在有些时候跟我们在现实世界里也没什么区别。而想要帮助这些角色们达成目标,这可就需要我们开动脑筋了。
作为一款轻松绘本风格的游戏,《巴别号漫游指南》的解谜难度是有点超出了我的预期的。游戏中的各类小游戏不算困难,但是核心的玩法设计还是挺考验人的。作为解谜的核心玩法,游戏主打的是一套以「蝴蝶效应」为基础的游戏设计思路:整个故事被划分为了不同的时间、不同的主角,我们能够做出的操作会对后续的事件和角色产生极为重要的影响。比如:按照原计划,等待登船的乘客应该会在行李认领处拿到他重要的皮箱。但假如我们在这个时间点,耽搁了这个乘客,那么他的皮箱就有可能变为无人认领的状态。或许在不久之后,皮箱中的物品又会给意料之外的人带来帮助。
而这些各种各样的影响,随着时间线的推移和不同角色的登场而变得愈加复杂。所以也有人将《巴别号漫游指南》称为是一款「多线程解谜冒险游戏」。为了深化这个玩法,或许也是却为了帮玩家理清思路,游戏还引入了一套「笔记」系统,这有点像是一种逻辑拼图,环环相扣地去找到改变当前困境的时间节点。可以说是一个照顾玩家的同时又不乏新意的小设计。
如果有人会对于我在开篇提到的「死后轮回」主题感到抵触,我想说大可不必。《巴别号漫游指南》中对于这个主题的讨论可以说是完全剑走偏锋的。
在这个神奇的展开中,几乎所有人都快速地接受了自己已经死亡的事实,这个死后的世界也一点都不孤单。甚至因为受到现实中音像制品的影响,「巴别号」中有大量的船员都是某个乐队的死忠粉丝。等到乐队全员来到死后世界的时候,他们感受到的,无异于是一场大型粉丝见面会现场。看到这个场景地时候,我真的没有绷住笑了出来。
而在整场冒险中,最着力去描写的其实是零零碎碎中展现出来的生者们的故事。「巴别号」上发生的,其实是一场关于来生想象的冒险,我们该如何对待死亡,又该如何与那些重要的人们告别:有些人对于前世留下的财宝念念不忘,也有人坦然去面对接下来的人生。
最感动我的,也许恰恰是这一份豁达,这既是属于游戏中的角色的,也是属于创作了这个奇妙故事的游戏制作者们的——也许前方依然有着各种麻烦与苦难,但那些都拦不住我们对于美好的想象。
很庆幸,自己能够在时隔这么长时间之后,偶遇了这么一份令人惊喜的小众佳作——《巴别号漫游指南》。那么,大家觉得我是如何偶遇这个游戏的呢(笑)?那就不得不说到——
在 Steam 平台好评如潮的国产剧情冒险游戏《巴别号漫游指南》现已在机核商店上架,目前该款游戏 7.5 折,GPASS 会员享 7 折优惠。
嘿嘿,没想到吧!
评论区
共 1 条评论热门最新