从晚上8点到凌晨12点四个小时,我通关了「往事伴我」这款游戏。躺在床上辗转反侧,回忆着游戏主角“她”的过去,竟与我个人的经历如此相似。
夜不能寐。悔意,想要回到过去;迷茫,不知当下存在的意义;烦躁,亲友无条件的爱过于灼热;痛苦,在循环往复的情绪中徒增焦虑…最后,明亮的月与平静的夜,映出了孤独的影与无助的心。
在过去,“我”也是一个坚强大胆,有自己想法的孩子。
成功近在咫尺,但就是这一步之遥的距离,让“我”在亲友们的注视下,坠向了万劫不复的深渊。
她的故事由此展开,或许,这也是我们大多数人人生中必经的故事。
《往事伴我》(With My Past)是一款平台跳跃+叙事解谜类游戏,它带给我们谜题、故事、心路启发。
我们看到故事中的她在哭泣。她是谁?这并不重要。她就是她,她也可以是我们自己。
“在不断前进的人生中,我该如何面对我的过去呢?”这便是游戏的主题,也是我们人生的必修课之一。
游戏的谜题,围绕着“过去的自己”展开。玩家的过去会幻化做一道虚幻的影子,完全地重复你2秒前的动作,谜题也由这“两秒的延迟”展开。
「沉溺于往昔的思索一旦开始,我就再也不能摆脱她了」
整个游戏的过程,是“现在与过去的自己”共同前进的过程。
「我迫切地想要回到过去」,于是谜题中出现了“穿越回2秒前自己位置”的机制;
「我的身边仍有人愿意陪伴我」,于是谜题中他们抽象化为了一只小狗,帮助着玩家解谜。
我既羡慕过去的自己,又憎恨过去的自己;最后,这种矛盾的情感满溢而出,我的过去逐渐影响到了我现在的生活,穷追不舍:在其中一个章节里,一旦玩家碰到两秒前的自己就会失败。
而这一段的表现力堪称震撼,步步紧逼的过去,明显变快的游戏节奏,猩红狂乱的文字,压迫感极强的BGM——如何解脱这场令人喘不过气的追逐?
漆黑的过道豁然开朗,是月亮啊。我从序章的观众,成为了灯光下的主角。
故事到这里并没有进入终局,剧情类作品再剧透就不礼貌了。
除了剧情演出上的震撼,《往事伴我》也用它细腻含蓄的细节以及贯穿始终的叙事解谜,让我大胆推测这款游戏或许会成为叙事解谜类游戏里程碑式的作品。
《往事伴我》把谜题与剧情完美地融合到了一起,在关卡中处处可以看到生动形象的比喻与精妙到让人拍案叫绝的关卡设计。
即使再努力,「人们总会记住第一眼见到的我」却看不到我在帷幕后的努力。聚光灯会盯着它看到的第一个人,不论是现实/过去,并在三秒后消灭它。
在这个关卡里,聚光灯代表的是人们的视线,关卡的提示词:“躲起来”。为了保护现在脆弱的我,玩家要躲在过去后面,用过去的影子去吸引视线。
宠物狗会跟随着现在的我,直到我脱离它的视线,它的作用是帮玩家踩住机关门的按钮,玩家要想方设法地在合适的时候脱离他的视线,让他驻足在正确的地方。
宠物狗代表的是关心“现在的我“的亲友,然而他们过于关切的陪伴和注视反而成为了负担让我感到束缚,只有逃开他们的视线才能过关。
同样的,宠物猫代表的是关心“过去的我“的人。他们会跟随影子而不是实体。这个关卡则表达了主角因为自己的失败,产生的对他人的愧疚之心,愧疚于他们曾经对自己的好,却让他们失望。(这段真的感情溢出了,三岁超懂这种感觉)
随着剧情的深入,我认识到不能逃避过去的自己。于是游戏赋予了玩家让过去影子实体化的能力,可以踩着影子前往更高的地方。「在更高处支撑自己,丢弃那些沉闷的地基」
不论是明示还是暗喻、推进剧情还是给出提示,《往事伴我》都做到了关卡设计与叙事方式绝妙贴合,你能从游戏中无处不在的文本里感知到她的烦恼、她的情绪、她的想法,并且反映到关卡设计里用绝妙的方式进一步展现出来,这就是《往事伴我》最出色的亮点。
游戏的主角对自己的过去有着诸多的情感。嫌弃、羡慕、憎恨、厌恶,从一开始的逃避进一步恶化为迫切的逃离,在爆发之后决定不再逃避,「再没有更深的深渊可以坠落了」。
她开始正视自己的过去,利用自己的过去,甚至杀死自己的过去,但这一切,真的是正确的吗?
到游戏的最后,貌似都没有给出一个明确的答案,我们到最后也没有摘到序章中代表着成功的王冠。第一次结束游戏时,我为游戏的“不完整“的结局感到“莫名其妙“ 。
而当我为了百思不得其解,重读尾声关卡文本时我才发现,看似不完整的结局已经告诉了你答案。
「明明没人说过出口在上面,为什么他们都在往上走呢?」
「我也不知道我会成为什么。但至少,我觉得我可以自己负责」
我们这一生,都在被迫做选择。高考时要选择自己的志愿,毕业后要选择自己的工作,年近三十选择自己的婚伴…一次重大活动是否鼓起勇气参加;一个投资机会是否尽力争取;一个心动的人是否全力追求…
「明明没人说过出口在上面,为什么他们都在往上走呢?」
「我也不知道我会成为什么。但至少,我觉得我可以自己负责」
评论区
共 条评论热门最新